Мой путь в Spline Community — от первых сцен до «Дизайнера недели»

Делюсь историей, как я залетел в Spline Community, прокачал профиль и два раза получил награду «Designer of the week».

Мой путь в Spline Community — от первых сцен до «Дизайнера недели»

Предыстория

Меня зовут Глеб Говядинский — я дизайнер и основатель студии Unova. Последние 7 лет я занимаюсь дизайном интерфейсов и активно использую 3D в своих проектах. Долгое время я ограничивался классическим 3D — собирал сцены в Cinema 4D, рендерил и добавлял в дизайн в виде картинок, либо видео в MP4 или PNG-секвенциями. Получалось неплохо, но не хватало интерактива. Хотелось, чтобы пользователь мог взаимодействовать с объектами прямо на сайте. В общем, хотелось уметь в крутое интерактивное 3D, чтоб прям как на сайтах awwwards.

Я знал, что такие интерактивные сайты делают, используя Three.js. Но без кодерского опыта мне такое было не доступно. Всё это время я искал что-то похожее, но с интерфейсом. Так я и нашёл Spline.

Знакомство со Spline

Spline — это онлайн-сервис, который позволяет делать трёхмерные сцены прямо в браузере. Он чем-то похож на Фигму, только для 3D. В нём можно моделировать простые фигуры, настраивать освещение, материалы, камеры, анимации и взаимодействия — почти всё как в Cinema 4D, только попроще и в реалтайме.

Я попробовал Spline и понял, что это как раз то, что нужно — возможность собирать интерактивное 3D без погружения в код. Начал с небольших обучалок, тестовых сцен, потом перешёл к более сложным проектам. Сейчас уже прокачался и свободно использую его в коммерческих задачах.

Публикации в Spline Community

В Spline есть открытая галерея — Spline Community. Любой пользователь может выкладывать туда свои работы.

Я решил попробовать. Сохранял интересные 3D-референсы в заметках, а когда появлялось время — делал по ним сцены в Spline. Иногда полностью копировал референсы, иногда делал что-то своё и публиковал.

Интересно было, что отклик произошёл практически сразу — уже после второй публикации я смог попасть в закреплённую подборку лучших проектов.

Мой путь в Spline Community — от первых сцен до «Дизайнера недели»

Какие-то работы залетали, какие-то нет. Самое любопытное — лучше всего заходили простые, но залипательные сценки. Я тратил на них меньше всего времени, при это они получали максимальный отклик комьюнити.

Примеры работ, которые залетели

Анимированная абстрактная жидкость

Простая сцена с жидкой анимированной абстракцией с эффектом следования капель за курсором. Работа была сделана за пару часов по референсу. В итоге провисела в закрепленных проектов на главной странице сплайна несколько месяцев и собрала 1,3к лайков и 7,7к ремиксов.

Интерактивный радиальный паттерн

Простая сцена с радиальным узором. За курсором летает светящаяся сферка, которая при приближении к фигуре изменяет цвет лепестков. На эту работу также ушло не больше 3 часов, но она тоже залетела в закреп и находилась там больше месяца. Сейчас на ней 4,9к ремиксов и почти 800 лайков.

А были работы, на которые я тратил по 16+ часов, упарывался в детали, но после публикации работа оставалась почти без внимания комьюнити.

Примеры работ — которые не залетели

Интерактивная робо-рука

Проработанная сцена с механической рукой, которая следит за курсором. Здесь и вращение элементов в разных плоскостях, и зацикленная анимация движения носовой части и фоновый UI интерфейса, и движение текста на фоне в зависимости от положения курсора — и... всего лишь 154 лайка и 313 ремиксов. Грех жаловаться — но в сравнении с предыдущими работами «не густо»😊

Рождественское вторжение

В этой сцене вообще был полный набор. Множество зацикленных анимаций, слежение за курсором, динамический свет, псевдоинерция, частицы — технически очень проработанный проект, который так и не сыскал высоких оценок. На выходе 47 лайков и 187 ремиксов. Лично мне он по-прежнему нравится. Я иногда открываю его, полетать и полюбоваться рождественской атмосферой.

Прикольно было, что некоторые работы замечала команда Spline и делала по ним шортсы на официальном YouTube-канале сплайна. Таких моменты очень мотивировали дальше развивать профиль и неплохо подогревали ЧСВ.

За 9 месяцев в моём профиле накопилось 18 работ. Комьюнити оказалось очень активным: каждый день прилетали уведомления о лайках и дублировании моих сцен. За это время набралось 411 подписчиков, 52к просмотров, 15,5к ремиксов и 3,1к лайков.

Мой путь в Spline Community — от первых сцен до «Дизайнера недели»

Designer of the Week

в конце прошлого года я зашёл в Spline Community и увидел свой профиль на первом экране — меня выбрали «Designer of the Week». Для тех, кто не знаком со Spline Community, это один из способов, как платформа выделяет авторов, чьи работы заметили модераторы.

Мой путь в Spline Community — от первых сцен до «Дизайнера недели»

Целую неделю профиль был закреплён на главной странице, а рядом красовалась наградная медалька. Медалька, кстати, остаётся в профиле навсегда в качестве приятного бонуса. Честно говоря, это был очень приятный момент — ощущение, что твои сцены реально нашли отклик и тебя заметили среди сотен других дизайнеров.

За ту неделю подписчиков стало заметно больше, а активность в профиле выросла в разы. Начали писать студии и фрилансеры, которые искали разработчика интерактивных сцен для своих проектов. Пару таких заказов мы реализовали, и это было как раз тем самым бонусом, который идёт в комплект к моральному удовлетворению. Я понял, что выкладывать работы в комьюнити — это не просто про лайки и просмотры, а про реальные шансы получить лидов и клиентов.

Советы тем, кто тоже хочет в Spline Community

Не бойтесь публиковать

Это вообще несложно. Как показала практика, сцену можно накидать за пару часов — и есть шанс, что она хайпанёт. Опубликовать сцену можно в пару кликов. Есть ощущение, что платформа поддерживает новых авторов. Если вы только стартуете и выложите неплохую сцену, то есть большой шанс, что её заметят и выведут в закреп.

Добавляйте интерактив

Красивая сцена — это хорошо, но когда в сцене есть «залипательная» интерактивная анимация, аудитория реагирует намного лучше. С такой сценой хочется поиграться, подвигать, кликнуть — и это удерживает внимание.

Делайте базовое оформление

Не поленитесь сделать кастомное превью, придумать внятное название и прописать теги с описанием. Так ваша работа выделится в общем списке, а по тегам и описанию её смогут найти через поиск.

Будьте активны в комьюнити

Лайкайте и подписывайтесь на авторов, чьи работы вам нравятся. Тогда и они будут заходить к вам, смотреть ваши сцены и оставлять реакцию. Первый месяц я сам заходил на каждый профиль тех, кто лайкнул мои работы, и если у них были классные проекты — оценивал их и подписывался. Работает на взаимность.

Ну и финалочка…

Через 8 месяцев после первого раза история повторилась — мой профиль снова в «Designer of the Week». Прямо сейчас он висит на главной. Кто заинтересовался тематикой и есть желание, можете зайти посмотреть остальные проекты и полайкать, если что-то понравится 😉

Мой путь в Spline Community — от первых сцен до «Дизайнера недели»
1
Начать дискуссию