UX/UI Designer – оксюморон, который мы продолжаем использовать.
В индустрии дизайна давно укоренилось странное словосочетание: UX/UI-дизайнер. Оно звучит уверенно, будто человек владеет всем спектром навыков — от проектирования пользовательского опыта до отрисовки интерфейсов. В резюме его пишут с надеждой, в вакансиях — с требованием, на конференциях — с гордостью. Но если включить критическое мышление, становится ясно: это терминологическая конструкция, в которой смешаны роли, процессы и смыслы.
Давайте разберемся по порядку.
UX — это User Experience, то есть опыт пользователя. Это то, что человек чувствует, понимает и делает, взаимодействуя с продуктом. UX-дизайнер работает с логикой, сценариями, мотивацией, когнитивной нагрузкой, архитектурой информации. Он проектирует ощущения, а не форму. Это работа на уровне поведения, восприятия и контекста.
UI — это User Interface, визуальный слой: цвета, шрифты, сетки, иконки, визуальная иерархия. UI-дизайнер отвечает за то, как продукт выглядит и ощущается визуально. Это работа с эстетикой, доступностью, визуальной семиотикой. Интерфейс — это не просто картинка, а медиатор между смыслом и восприятием.
Здесь вы должны задуматься к чему я веду...
Термин «UX/UI-дизайнер» — это не уточнение, а смысловая тавтология. UI буквально является частью UX как один из каналов реализации пользовательского опыта.
А что там?
В англоязычной практике термин «UX/UI designer» часто используется как компромисс, обозначающий специалиста, работающего на стыке двух дисциплин, но в России и СНГ он превратился в универсальный ярлык, который не отражает реальную структуру проектной деятельности. Это приводит к размыванию профессиональных границ, неясности ожиданий и снижению качества процессов.
Причина устойчивости термина — в стремлении индустрии к универсальности. Компании хотят видеть в одном специалисте исследователя, архитектора, визуализатора и коммуникатора. Но такая модель приводит к функциональной перегрузке и снижению глубины проработки каждого уровня.
Если обратиться к зрелым продуктовым практикам, можно увидеть тенденцию к разделению проектных ролей. UX-дизайнеры работают в связке с аналитиками, исследователями и продукт-менеджерами, формируя основу пользовательского опыта. UI-дизайнеры — с фронтенд-разработчиками, арт-директорами и специалистами по доступности, обеспечивая визуальную реализацию. Это не иерархия, а координированная структура проектной ответственности.
Так как же корректно обозначать специалиста, работающего с интерфейсами? Если он проектирует сценарии, архитектуру и взаимодействие — это дизайнер пользовательского опыта (User Experience Designer). Если он отвечает за визуальную репрезентацию — это дизайнер интерфейсного слоя (User Interface Designer). Если он совмещает оба уровня — уместнее говорить о дизайнере цифровых интерфейсов или продуктовом дизайнере (Digital Interface Designer или Product Designer), в зависимости от контекста команды и задач.
Такое разграничение помогает не только точнее описывать роли, но и выстраивать более прозрачные ожидания в команде. В конечном счёте, это не вопрос названия, а вопрос ответственности и сферы влияния..