Как генерировать идеи | Часть 1

Как генерировать идеи | Часть 1

Как и откуда появляются идеи для будущих проектов, упражнения и советы.

Содержание:

  • Единственное, что имеет значение, — идея
  • Оригинальность — миф
  • Внедри ограничения
  • 🌟 Создавай своего Франкенштейна
  • Ищи идеи через аналогии
  • Пополни свою визуальную библиотеку
  • Итог Статьи

Единственное, что имеет значение, — идея

Как генерировать идеи | Часть 1

Единственное, что имеет значение, — это идея. Это не абстракция, а фундаментальный принцип, на котором строится всё креативное высказывание.

Идея — это основа всего. Это не просто твой инструмент или навык — это твоя суперсила, твой уникальный концептуальный вклад, который придает работе смысловую глубину и эмоциональный резонанс. Знать, как открыть программу и нарисовать круг, важно, но без идеи ты остаёшься лишь мастером исполнения, виртуозным, но лишённым нарратива. Дизайнер без идеи — как рыцарь с блестящими доспехами, который не знает, зачем вышел на поле боя.

Именно в этом аспекте люди все еще выигрывают. И это не временное преимущество, а экзистенциальное: машина оперирует данными, а человек — экзистенциальным опытом. Нейросети могут сгенерировать красивую картинку, идеальные формы или продуманные композиции. Но даже у них нет главного — первичного замысла, той самой интенции, которая рождается из твоего личного контекста, переживаний и способности к критическому осмыслению реальности.

Именно поэтому их работы, при всей технической безупречности, часто лишены той самой «души», ауры подлинности, которая возникает на стыке формы и глубоко выстраданного содержания.

Инструменты и технологии — это лишь помощники, проводники твоего замысла, а не его создатели. Главное в дизайне — твоя идея и креативность. Именно они превращают механическое выполнение задачи в искусство, а твою работу — в нечто, что не сможет повторить никакая нейросеть. Они могут симулировать стиль, но не могут породить оригинальную мысль, идущую от противоречия, боли, радости или озарения. Не бойся использовать технологии, но помни: они никогда не заменят твоё мышление. Именно идея — это то, что определяет тебя как сильного и востребованного дизайнера.

Оригинальность — миф

Как генерировать идеи | Часть 1

Оригинальность — миф. И это не обесценивание нашего труда, а, наоборот, освобождение от непосильного груза — необходимости изобретать велосипед с нуля.

Когда мы называем что-то «уникальным» или «необычным», чаще всего мы просто не знаем, откуда это заимствовано. Мы реагируем на свежесть комбинации, а не на абсолютную новизну её элементов. В мире дизайна всё новое — это переработанное старое. Великие идеи и концепты появляются не из пустоты, а благодаря накоплению и переосмыслению уже существующего опыта, через синтез и трансформацию известных паттернов. Все люди думают одинаково. У всех нас одинаковое строение мышечной системы, органов дыхания, пищеварения и прочего. И нет оснований полагать, что мыслительная система каждого человека уникальна. Наше сознание — это коллективный интерфейс, работающий на общем для всех «коде» культуры и биологии.

Тем не менее среди новичков в дизайне бытует опасное заблуждение: Якобы настоящий профессионал создаёт свои работы исключительно из головы, игнорируя чужие идеи. Но это миф, который тормозит развитие и приводит к творческим тупикам. Профессионал же понимает, что насмотренность — это не читинг, а фундаментальный ресурс. Это как словарный запас: прежде чем писать, нужно выучить слова.

Мир дизайна подчиняется своим законам. Формы, пропорции, композиции — всё это ограничено математикой и правилами восприятия. Мы работаем с архетипами и когнитивными шаблонами, заложенными в людей природой. Создать что-то абсолютно уникальное невозможно. Даже если ты пытаешься придумать нестандартное решение, оно всё равно будет напоминать что-то уже существующее. Потому что мы все пьём из одного колодца визуальной культуры, и наша задача — не найти новый колодец, а подать воду из него по-новому.

Как генерировать идеи | Часть 1

К примеру: Тебе поручили создать логотип для кофейни. Ты приступаешь к работе, уверенный в том, что не должен смотреть на чужие работы, чтобы проявить свою оригинальность. Что в результате? В результате твой дизайн оказывается похожим на работы других авторов, но, скорее всего, уступает им и требует гораздо больше времени. Ты изобретаешь уже изобретённое, проходя долгий путь методом проб и ошибок, в то время как можно было бы оттолкнуться от существующих решений и пойти дальше. Какой смысл самому с нуля изобретать колесо, если его уже изобрели? Лучше взять лучшие идеи предыдущего опыта и решений и сделать, опираясь на это, свой лучший продукт/идею.

Как генерировать идеи | Часть 1

Но почему так? А всё дело в том, что даже если ты не используешь чужие работы напрямую, ты всё равно опираешься на них. Образы, которые ты используешь, берутся из твоей визуальной библиотеки, а они, в свою очередь, основаны на чужих работах. Вот и получается, что даже если ты не копируешь чужие идеи напрямую, ты всё равно используешь их, хоть и не осознаёшь этого. Твоё сознание действует как нейросеть: оно генерирует новое, рекомбинируя то, что уже видело. И чем богаче его «датасет», тем интереснее и сложнее результат.

Если речь про коммерческий дизайн, то невозможно создать что-то сильно отличающееся от других. Если логотип кофейни, то в большинстве случаев они включают кофейные зерна, чашки или палитру коричневых оттенков. Это не потому, что дизайнеры ленивы, а потому, что такие образы понятны и ожидаемы для аудитории. Это язык индустрии, её визуальный код. Отказ от него — это риск быть непонятым, а в коммерции ясность сообщения всегда важнее слепого стремления к уникальности. Хотя «Старбакс» тут явно выделяется. ) Но его сила не в отказе от кода, а в его усложнении: он использует архетип сирены, символ морской романтики и приключений, что создаёт более сложную и притягательную историю бренда поверх базовой функциональности.

Важно понимать:

  • Контекст решает всё. Даже если твой логотип напоминает другой, то его восприятие полностью зависит от задачи, аудитории и того, как ты интегрируешь его в общий проект. Оригинальность проявляется не в форме изоляции, а в уместности и точности применения.
  • Ты создаёшь систему, а не только форму. Дизайн – это не отдельный элемент, а весь процесс: от идеи до того, как её воспринимают зрители. Уникальность системы — в её связях, аналогов которым точно нет.

Внедри ограничения

Как генерировать идеи | Часть 1

Внедри ограничения. Это кажется парадоксом, но именно рамки, а не полная свобода, становятся катализатором подлинного творчества. Они переводят мышление из режима пассивного выбора в режим активного решения задач.

Для начала стоит внедрить ограничения, из каких вводных креативить вообще. Как правило, ограничения задает ТЗ и бриф, но это не означает, что помимо ТЗ нельзя ввести свои ограничения, как пример: один вариант дизайна в одних ограничениях, другой — в других и т. д. Это твой личный творческий метод, способ заставить мозг работать в уникальном, заданном тобой направлении, а не блуждать по бескрайним полям абстрактных возможностей.

Чем сильнее ограничения, тем ярче вспыхивает мозг. Он перестаёт метаться в поисках идеала среди миллионов вариантов и фокусируется на глубинной проработке немногих. Сказать человеку: «Придумай что-нибудь» — это всё равно что бросить его в пустую комнату и ждать, что он родит шедевр. А вот сказать: «Есть лишь три вещи — палка, верёвка и кепка. Сделай из этого шедевр!» — вот тут-то и начинается магия. Мозг мгновенно начинает устанавливать неочевидные связи между объектами, искать скрытые функции и свойства — это и есть акт творчества.

Когда вводишь рамки, мозг вынужден искать нестандартные решения. Это как дать художнику не тысячу цветов, а только чёрный и белый. Он не сдаётся, он начинает играть с тенями и контрастом, изучать саму суть формы и композиции, когда цвет её не маскирует. Как говорится: «Какой бриф — такой и креатив». По-настоящему сильные решения рождаются не вопреки ограничениям, а именно благодаря им.

➗ Пример из "Silent Hill"

Как генерировать идеи | Часть 1

Помнишь тот туман? Он был не просто красивой атмосферной фишкой. Разработчики просто не могли позволить себе дальнюю прорисовку локаций из-за слабой мощности PlayStation. Туман стал гениальным решением технической проблемы — ограничение породило новый художественный приём — и заодно влетел в историю как элемент, который сделал Silent Hill таким жутким и особенным. Ограничение породило атмосферу.

➗ Super Mario

Как генерировать идеи | Часть 1

Почему у Марио кепка? Всё просто: волосы героя требовали бы слишком много ресурсов для отрисовки на слабом «железе». А усы? Они появились, чтобы выделить рот на пиксельной графике. То есть технические ограничения сделали персонажа не просто узнаваемым, а культовым. Проблема ограничений была решена через усиление характера и узнаваемости силуэта.

Практика: Как внедрять ограничения для генерации идей

✔ 1. Придумай себе лимит. Самый действенный метод. Жёсткие формальные рамки заставляют отбросить очевидное и копать глубже. Пример: не более 3 цветов, не более 2 стилей шрифта, использовать только геометрические фигуры, сделать макет только на основе сетки из 4 колонок, создать логотип, который будет читаться при размере 16х16 пикселей.

✔ 2. Используй "что если". Это техника мысленного эксперимента, которая превращает проблему в точку роста. Придумай, как обойти трудности. «Что если у нас нет бюджета на фотосессию?» — значит, используем абстрактную графику. «Что если сайт должен загружаться за 1 секунду?» — значит, делаем минималистичный дизайн без тяжелых изображений. «Что если наш главный конкурент использует синий цвет?» — значит, мы исследуем всю остальную палитру, чтобы стать заметнее.

✔ 3. Устрой себе вызов. Ограничь время или инструменты. Это обостряет инстинкты и отключает перфекционизм, заставляя выхватывать самые сильные идеи. Как пример: не более 10 минут на вариант, сделать макет исключительно при помощи традиционных художественных инструментов (ручка, кисть, карандаш и т. д.).

🌟 Создавай своего Франкенштейна

Как генерировать идеи | Часть 1

Я считаю, данный способ — это самый главный навык не только поиска идей, но и дизайнера в целом. Поэтому читаем и осознаем внимательно:

Любая идея — это просто компиляция, микс, а иногда и нахальное копирование чужих наработок. Только сделано и заимствованно со вкусом и умом. Ты не можешь придумать что-то из ничего. Всё, что ты создаёшь, — это результат того, что ты уже видел, слышал или ощущал (да-да, эту мысль я повторяю и буду повторять неоднократно). Это не просто философия, а отражение того, как устроен наш мозг: это называется «ассоциативным мышлением», когда новые нейронные связи всегда строятся на основе уже существующих.

Как генерировать идеи | Часть 1

Стив Джобс говорил: «Хорошие художники копируют, великие воруют». И это не просто красивая фраза. Apple всегда брали существующие идеи, дорабатывали их и выдавали как уникальный продукт. Например, iPod — это не первый MP3-плеер, но он стал культовым, потому что компания переработала концепцию, сделала её удобной и добавила стиль. Они взяли за основу устройство Kane Kramer’a 1979 года, добавили скролл-колесо от мышки и минималистичный дизайн, доведя чужую идею до состояния иконы. (судя по слухам)

🔎 Пример

Для наглядности давай разберём, откуда надергали идей для создания одного из самых известных персонажей в мире — Дарта Вейдера.

Как генерировать идеи | Часть 1

Образ Дарта Вейдера — это, по сути, сборная солянка чужих идей. Основная задумка образа позаимствована у злодея «Молния» из телесериала «Сражение с собаками дьявола» (The Fighting Devil Dogs) — шоу, которое выходило в 1930–1950-х годах. Маска и доспехи? Привет из Японии, их концепция была вдохновлена доспехами даймё Тоэтома Хидэёси эпохи Адзути-Момояма, что легко подтвердить, если глянуть на референсы. Дыхательная трубка и нижняя часть шлема. Эти элементы позаимствованы из конструкции немецких водолазных костюмов «Кумпф» времён Второй мировой. Водолазные гармонные трубки, которые обеспечивали приток воздуха от шлема к дыхательной системе, стали прямым прототипом для деталей костюма Вейдера. Это добавило ощущение технической продвинутости и тяжёлого дыхания, которое стало фирменным звуком персонажа. Мешковатая одежда. Этот элемент тоже взяли из водолазных костюмов старого образца. Мешковатая форма использовалась для удобства передвижения под водой и работы в шлеме, и это идеально вписалось в образ футуристического злодея, нагруженного тяжёлыми системами жизнеобеспечения. Ну и нагрудник, уж очень мне напоминает переключатели на старых теликах — и не зря, его прототипом послужила панель управления с американского бомбардировщика B-29.

Но и на этом не всё. Вдохновение также черпали из костюма Доктора Дума из комиксов «Фантастическая четвёрка» и манги «Призрак в доспехах». И вот всё это вышесказанное миксанули и получили того самого Франкенштейна, который со временем стал чуть ли не синонимом слова «оригинальность» в киноиндустрии.

Ну и что, а плагиат ли это? Можно ли обвинить авторов в том, что они стащили идеи у старых сериалов, самураев или водолазных костюмов? Конечно, нет. Этот пример отлично работает и для дизайна, и для творчества в целом. Умение грамотно заимствовать идеи, миксовать их и добавлять что-то своё — вот что создаёт по-настоящему уникального и крутого «франкенштейна», который в итоге становится культовым. Все инновации являются рекомбинацией уже существующих элементов.

Практика

✔ 1. Смотри чужие работы на нужную тему. Изучи материалы, которые уже созданы по твоей задаче. Обращай внимание также на смежные области — там часто скрыты неожиданные решения. Найди вдохновляющие элементы, будь то цветовые схемы, формы или интересные композиции, и собери их в рефборд (доску вдохновения). Наглядный пример рефборда выше, что я сделал с Вейдером. Используй принцип «расширенного поиска»: самые прорывные идеи часто приходят из абсолютно несвязанных индустрий.

✔ 2. Перемешивай и добавляй своё, и самое главное — начинай делать. Взяв идеи, смешай их между собой. Добавь свои элементы: стиль, детали, акценты. Это превратит чужие наработки в уникальный результат. Не бойся экспериментировать — именно на стыке несочетаемого и рождается новое.

✔ 3. Создавай несколько вариантов. Повтори процесс несколько раз. Чем больше идей ты переработаешь, тем разнообразнее будут твои результаты. Дизайнеры из IBM, к примеру, перед финальным выбором генерируют до 50 различных концепций — это стандартная практика для выхода на по-настоящему сильное решение.

💡Советы

  • Черпай вдохновение отовсюду. Это могут быть не только работы в твоей области, но и природа (биомиметика — целая наука о заимствовании идей у природы), история, кино, мода, игры. Например, форма цветка, узор на древнем сосуде или механизм часового циферблата могут стать источником для нового дизайна.
  • Бери детали, а не всё целиком. Копирование чужой работы один в один — это плагиат. Вместо этого возьми фрагменты: цветовую палитру, структуру, необычную механику. Как это делали импрессионисты, изучавшие японскую гравюру, но создавшие абсолютно новое направление.
  • Дели референсы с идеями по категориям. В одном визуальном блоке может быть одна категория, в другом — другая. Например, в одном блоке могут быть идеи, в которых заимствуешь цвета, в другом — идеи с определённой формой, в третьем — идеи с композицией, в четвёртом — идеи в определённом стиле и так далее. Это систематизирует хаос и ускоряет поиск нужной ассоциации.
  • Смешивай разные источники. Одной идеи недостаточно. Комбинируй идеи из разных областей: например, стиль из геймдизайна, цвета из арт-галереи, а динамику движения — из спорта. Это добавляет глубины и создаёт эффект неожиданности.

Классный логотип, игра или проект — это не магия, а хорошо переработанные чужие идеи.

Ищи идеи через аналогии

Как генерировать идеи | Часть 1

Иногда, чтоб родить что-то гениальное, можно использовать примитивный приём поиска идей через аналогии. Примитивный — потому что наш мозг так устроен по умолчанию: мы мыслим образами и сравнениями, это базовый механизм познания.

Поиск идеи через аналогии особенно пользуется популярностью у зрителей, ибо на первый взгляд это выглядит как нечто гениальное и креативное, хоть в действительности здесь нет никакой магии. Генерация идей происходит через ряд банальных шагов и перебора вариантов, где творчество — это соединение двух ранее не связанных концептуальных плоскостей.

Суть метода заключается в том, что берется какой-то объект или рекламный носитель и противопоставляется чему-то похожему на это, будь то форма, функционал или текстура. Это чистейшей воды ассоциативное мышление, доведённое до рабочего инструмента.

🔎 Примеры

Как генерировать идеи | Часть 1
Как генерировать идеи | Часть 1
Как генерировать идеи | Часть 1

Вообще, генерации аналогий можно поделить по следующим критериям:

  • 1. Аналогия на основе формы. Лампочка по форме похожа на грушу, макароны похожи на волосы, здание — на корабль. Самый простой и потому самый перегруженный вид. Чтобы не скатиться в банальность, ищи неочевидные формы: не «лампочка-груша», а «лампочка-капля ртути» или «лампочка-пузырь в воде».
  • 2. Аналогия на основе функционала. Лампа светит как луна, двери открываются как рот, колесо крутится как диск в дисководе. Этот вид глубже, он работает с сутью объекта, а не с его оболочкой. Функциональные аналогии — основа бионики: застёжки-липучки повторяют принцип репейника, а форма японского поезда-пули — клюв зимородка.
  • 3. Аналогия на основе текстуры, материала или ощущения. Шершавость бетона как кора дерева, холодность стали как льда, прозрачность стекла как воды. Это тактильный уровень, который создаё опытный, самый эмоциональный отклик.
Как генерировать идеи | Часть 1
  • 4. Стилизация на основе формы и функционала. Не обязательно найти похожую форму или функцию, можно соединить одно с другим и стилизовать, как пример: кровать в виде гоночной машины (форма + концепция скорости), дверная ручка в форме звериной лапы (форма + функция захвата), шапка в виде мозгов (форма + метафора интеллекта). Это высший пилотаж, где рождается не просто сравнение, а цельная история.

Практика

✔ 1. Деконструкция. Начни с того, чтобы разобрать объект или концепцию на составляющие. Лампочка — не просто источник света. Она светит, нагревается, работает от электричества, имеет форму груши, может быть разных цветов, ассоциируется с идеей, хрупкостью.

✔ 2. Опиши объект подробно. Составь максимально детальное описание: что это такое, из чего состоит, как выглядит, для чего используется. Форма: округлая, похожа на грушу, каплю, жемчужину, яйцо. Функция: освещает пространство, создаёт настроение, символизирует озарение. Свойства: нагревается, бывает разного цвета, излучает тепло, хрупкая, вкручивается в патрон. На этом этапе важно вычленить не одну, а несколько ключевых сутей объекта. Например, лампочка — это и «освещение», и «хрупкость», и «идея».

✔ 3. Найди аналогии. Сравни свойства, форму или функцию с чем-то другим. Задай себе вопросы: «На что это похоже визуально?» (Лампочка — на грушу, каплю, глазное яблоко, ягоду). «Что делает то же самое?» (Светит — солнце, луна, светлячок, костёр, прожектор, свеча). «Что ощущается так же?» (Хрупкая — как крыло бабочки, стеклянный шар, пузырь). Выжми из объекта все возможные ассоциации, не фильтруя их.

✔ 4. Соедини аналогии в идею. Объедини найденные пересечения, чтобы создать что-то новое. Это этап форсинга связей. Лампочка + светлячок = лампа-насекомое для сада. Лампочка + хрупкость яйца = упаковка в стиле яичной скорлупы. Лампочка + идея = постер, где она заменяет букву «О» в слове «Wow!». Не ищи одну идею, генерируй десятки соединений — именно так работают мозговые штурмы в дизайн-студиях.

И благодаря этой методике можно генерировать множество «гениальных» идей, что теперь кажутся не такими и сложными, как казалось на первый взгляд. Всё, что требуется — это системность и готовность к перебору.

Как генерировать идеи | Часть 1

Пополни свою визуальную библиотеку

Как генерировать идеи | Часть 1

Заимствовать работы, искать аналогии, генерировать идеи — это хорошо. Но если нет накаченной насмотренности, чувства вкуса, то ты попросту не сможешь отличить качественную идею от посредственности. А прокачать насмотренность можно только через опыт и пополнение визуальной библиотеки.

Визуальная библиотека — всё, что ты видел, щупал глазами, анализировал. Вот рисуешь ты что-то «из головы»? Неа, на самом деле, это не из головы, а из твоих воспоминаний, которые ты складировал, как хомяк, годами. Наш мозг — это ассоциативная машина, он не создаёт ничего из вакуума, а только комбинирует и перерабатывает визуальный опыт, хранящийся в гиппокампе. И чем больше этого добра у тебя в запасе, тем круче результат: он будет выглядеть живым, логичным и даже немного гениальным.

Но тут есть фишка: дело не в том, чтобы собирать всё подряд. Представь, что ты на рынке. Там куча фруктов: яркие яблоки, сочные персики... И где-то валяется тухлый банан. Ты ведь не возьмёшь его просто потому, что он есть, правда? Так и с идеями: фильтруй через себя, собирай только то, что цепляет и вдохновляет. «Больше — не значит лучше. Это значит — больше».

Каждая зацепившая тебя идея — это как маленькая часть твоей творческой ДНК. Со временем твой рюкзак наполняется яркими находками. А когда тебе нужно будет создать что-то крутое, ты просто залезешь в этот рюкзак, смешаешь всё, и бах — выдашь шедевр. Помни, что пропускать чужие работы через себя — не значит копировать. Это значит учиться, вдохновляться и создавать своё уникальное. Разница между плагиатом и влиянием — как раз в объёме твоей библиотеки и умении её переработать.

Практика

✔ 1. Собирай понравившиеся референсы. Создай папку на компе или используй доски Pinterest или любой другой аналогичный сервис. Вот как пример мои рефборды. И всё, что тебя вдохновляет, сохраняй туда. Пусть твоя база идей растёт, как коллекция мемов. Периодически пролистывай свои рефы, тем самым закрепляя свою визуальную библиотеку.

✔ 2.Подписывайся на профиков. Behance, Dribbble, ArtStation – отличные места, чтобы следить за мастерами и анализировать их опыт и работы.

✔ 3. Заполни ленту дизайном. Подпишись на паблики, каналы, группы, тематические мемы – пусть вдохновение подкрадывается к тебе из соцсетей. Список полезных групп и каналов можно посмотреть: здесь (кликни)

✔ 4. Гуляй по выставкам и галереям. Выставки – это как пополнение энергии для твоего мозга. Не только дизайнерские. Картины, фото, технологии – всё это заряжает вдохновением.

✔ 5. Выходи на улицу и смотри вокруг. Не всё творчество рождается за столом с карандашом в руке. Иногда самое крутое вдохновение — прямо у тебя под ногами. Просто выходи на улицу и наблюдай.

✔ 6. Постоянно учись. Знания вокруг тебя — бери их. Погружайся в статьи, книги, энциклопедии, лекции, курсы. Человек, который не перестаёт учиться, всегда находится на пути к чему-то великому. Это поможет брать идеи и вдохновение там, где, казалось бы, его не найти. Для того, чтоб знать когда и что читать, можно прочесть мою статью: Как стать умным | Путеводная карта

💡Советы

  • Анализируй вдумчиво, а не «на отвали». Ну вот честно, как ты обычно изучаешь референсы? Просто глазками пробежался и сразу копируешь, да? Типа: «О, выглядит прикольно, пожалуй, я просто повторю!» Но так дело не пойдёт. Твоя задача — заставить себя всмотреться в каждую деталь. Не важно, что перед тобой — натура, референс или бабушкин сервиз. Разглядывай, щупай глазами, анализируй. Задавай себе вопросы: «Почему эта линия такая? А как падает свет? А где тут вообще логика?»
  • Добавляй в свою коллекцию только то, что реально цепляет. Потом можно пересматривать, когда нет идей.
  • Смотри идеи и собирай референсы и в смежных сферах тоже, таких как иллюстрация, веб-дизайн и даже игры, кино или аниме. Никогда не угадаешь, где найдёшь идею.
  • Создай отдельную папку для идей, вроде как сохраненок, но идей, что тебе приглянулись. Позже их можно внедрить или просто принять на вооружение. Как пример, у меня есть отдельный альбом в ВК со всеми идеями по дизайну.

Смотри, слушай, читай, наблюдай, и главное — не ленись записывать и сохранять всё, что тебя зацепило. Впечатления улетучиваются быстрее, чем запах кофе, а значит, их надо фиксировать.

Итог Статьи

Как генерировать идеи | Часть 1

1. Идея — основа всего. Это именно то, что определяет, сильный ты дизайнер или нет, это именно то, что не сгенерирует ИИ, и то, в чем человек выигрывает.

2. В мире дизайна всё новое — это переработанное старое. Великие идеи и концепты появляются не из пустоты, а благодаря накоплению и переосмыслению уже существующего опыта.

3. Любая идея — просто компиляция, микс чужих наработок. Поэтому бери идеи отовсюду, заимствуй их и на основе уже готовых решений создавай свою уникальную идею.

4. Пополняй свою визуальную библиотеку. Это нужно для того, чтоб ты генерировал больше, развил чувства вкуса, насмотренность, что в свою очередь поможет выбирать самые лучшие идеи для будущего заимствования идей.

5. Копируй работы, чтоб опять развить в себе чувства вкуса и понять логику мастеров или просто других талантливых авторов.

6. Ищи идеи через аналогии. Это эффективный и легкий инструмент генерации идей.

7. Внедри ограничения. Лишь внедрив ограничения, ты даешь своему мозгу пищу для переваривания и генерации идей. Используй этот прием, если попал в ступор или просто хочешь сгенерировать хорошую идею.

Если курс или статья были полезны, буду рад вашей поддержке — подпишитесь на мой Boosty!👇

1
2 комментария