📝 UX writing как профессия — процесс, инструменты и интеграция в продуктовую команду
👉🏼 Больше про продуктовый дизайн в тг: дневники разработчиц
Когда пользователь видит в приложении кнопку «Отправить», не всегда ясно, что произойдёт — письмо уйдёт, форма сохранится или спишутся деньги. Отправится ли письмо? Форма будет сохранена? Произойдёт платёж? Неопределённый текст заставляет пользователя задуматься или искать помощь, а это путь к его потере.
За простыми и понятными словами стоит отдельная профессия — UX writer. Крупные компании вроде Airbnb и Google давно поняли, что тексты интерфейса требуют экспертного подхода: UX-райтер совмещает взгляд дизайнера, психолога и аналитика.
Его задача — сделать взаимодействие пользователя с продуктом таким простым, что тексты станут незаметными. Но если текст написан плохо, пользователь почувствует это сразу — и обвинит не копирайтера, а сам продукт
Что такое UX writing и кто такой UX-писатель
UX writing — это дисциплина на стыке копирайтинга, дизайна и поведенческой психологии. Её цель — создавать тексты, которые помогают пользователю достичь своей цели в продукте.
Микрокопи — это короткие тексты интерфейса: названия кнопок, сообщения об ошибках, подсказки, уведомления, плейсхолдеры в полях, статусы загрузки. Они должны быть незаметными — когда всё понятно, пользователь не замечает текст. Но если формулировка сбивает с толку, микрокопи превращается из помощника в барьер.
Роль UX-райтера в продуктовой команде
Райтер работает не на финальном этапе разработки, а вместе с дизайнерами и продактом с самого начала.
На разных этапах проекта райтер выполняет разные роли:
- На этапе проектирования — участвует в создании user flow и определяет, где нужны тексты, а где лучше обойтись визуализацией
- На этапе дизайна — работает в макетах, предлагая варианты текстов, согласуя их с визуалом
- На этапе разработки — документирует все тексты, создаёт гайды и глоссарии для команды
- На этапе выпуска — участвует в A/B-тестировании текстов и сборе фидбека
Райтер — это всегда командный игрок. Он не может писать в изоляции, потому что текст теряет смысл без контекста дизайна, без понимания продуктовых целей и без вовлечения разработчиков, которым нужно реализовать эти тексты в коде.
Чем UX-писатель отличается от копирайтера
На первый взгляд оба специалиста работают с текстами, но их задачи, методы и результаты существенно различаются. Это разные профессии, хотя навыки частично пересекаются.
Три ключевых отличия UX-райтера от копирайтера
1) Копирайтер привлекает внимание, а UX-райтер помогает пользователю ориентироваться внутри продукта и быстро достигать целей. Привлекающий текст внутри интерфейса — отвлечение.
2) Копирайтер рассказывает о пользе, UX-райтер объясняет, что и как происходит при взаимодействии с системой.
3) Копирайтер работает отдельно, пишет по ТЗ и завершает задачу. UX-райтер вовлечён в процесс: пишет в макетах, согласует с дизайнерами и продактом, помогает разработчикам реализовать текст, тестирует и меняет его.
Процесс работы UX-писателя в продуктовой команде
UX-райтер имеет дело не просто с созданием текстов, а с проектированием всей коммуникативной архитектуры продукта. Это пошаговый процесс, где каждый этап имеет чёткие задачи и результаты.
Этап 1: Исследование контекста
Прежде чем написать хоть одно слово, райтер должен понять контекст: кто пользователь, в какой ситуации он находится, что его беспокоит, какие слова он сам использует.
На этом этапе райтер:
- Изучает User Journey Map, Job Stories и User Stories, созданные продакт-менеджером
- Проводит интервью с пользователями, записывает, какие слова они используют при описании своих задач
- Смотрит, на какие вопросы обращаются люди в поддержку
- Читает отзывы в магазинах приложений, ищет, где пользователи говорят о непонимании или путанице
- Анализирует данные: какие экраны люди посещают, где они стопятся, где уходят
Когда человек говорит в интервью «я хочу скинуть деньги другу», а продукт пишет «осуществить денежный перевод», возникает когнитивный разрыв. Задача райтера — видеть такие моменты и предупреждать их.
Этап 2: Проектирование архитектуры контента
Райтер работает с дизайнером и продактом, чтобы создать:
Tone Map — документ, который описывает, какой тон нужен на каждом экране. Например:
- На экране ошибки: спокойствие, поддержка, надежда
- На экране успеха: радость, благодарность, приглашение
- На экране ожидания: транспарентность, терпение
Content Architecture — это документ, где собраны все экраны и все тексты, которые на них появляются. Он помогает видеть продукт целиком и проверять консистентность.
На этом этапе райтер фиксирует «критические точки коммуникации»: где пользователь может заблудиться, испугаться, потерять мотивацию. Это обычно ошибки, пустые экраны, запросы разрешений, экраны загрузки.
Этап 3: Написание и тестирование
Здесь начинается творчество, но творчество, основанное на гипотезах, а не на интуиции.
Райтер:
- Пишет несколько вариантов микрокопи для каждого экрана
- Работает в дизайн-макетах (Figma, FigJam), а не в Word или Google Docs — так видно, как текст выглядит в реальном контексте
- Согласует каждый вариант с дизайнером: влезет ли текст, как он смотрится рядом с кнопками и визуалами
- Тестирует варианты на реальных пользователях (даже пять человек дадут достаточно инсайтов)
- Слушает, где люди спотыкаются, переспрашивают, делают паузу
Текст становится интерфейсом уже на этапе прототипа. Не то что дизайнер рисует макет, а потом райтер пишет текст. Нет — они работают параллельно, текст и визуал влияют друг на друга.
Этап 4: Документирование и внедрение
Когда варианты протестированы и выбраны лучшие, начинается работа над системой.
Райтер создаёт:
Glossary — единый словарь терминов продукта. Например: мы говорим «аккаунт», а не «профиль»; мы пишем «удалить», а не «архивировать»; мы используем «подписка», а не «членство».
Tone of Voice Guidelines — документ, где описаны общие правила для всех текстов в интерфейсе. Это не просто готовый текст, а правила создания текстов.
Content Patterns — шаблоны для повторяющихся сценариев. Например, все сообщения об ошибках пишутся по схеме: «Что случилось — Почему — Как исправить». Все экраны успеха — по схеме: «Подтверждение + благодарность + следующий шаг».
Microcopy Library — банк проверенных формулировок, которые прошли тесты и работают. Новые райтеры могут брать оттуда примеры и адаптировать их под новые экраны.
Эти документы становятся живой системой. Они постоянно обновляются, потому что продукт развивается, появляются новые сценарии, команда растёт, и нужно всем объяснять, как писать в этом продукте.
Инструменты, которые использует UX-писатель
CJM с текстовыми точками — Customer Journey Map, где на каждом шаге отмечено, где нужен текст. Это помогает видеть, в каких моментах пользователь особенно нуждается в поддержке через слова.
User Story Map — более детальное описание сценария, где каждое действие пользователя может быть дополнено текстом, который помогает или объясняет.
UX Copy Matrix — таблица: Экран | Цель | Действие пользователя | Текст вариант 1 | Текст вариант 2 | Выбранный вариант | Причина выбора. Это документ, где видна вся логика принятия решения.
Figma с комментариями — дизайн-макет, где райтер оставляет комментарии о текстах, вариантах, вопросах.
Google Sheets для тестирования — простая таблица, где записываются результаты юзер-тестов: вариант текста | кол-во людей, которые его поняли | кол-во людей, которые не поняли | комментарии.
Confluence или Wiki — место, где живут все документы: Glossary, Tone of Voice Guidelines, Content Patterns.
Совместная работа в команде
- UX/UI-дизайнер: согласование текстов и визуала, проверка длины и читаемости
- Product Manager: мотивация пользователя, выбор гипотезы для текстов
- Marketing: адаптация брендинга под интерфейс
- Разработчик: реализация текстов в коде, учёт ошибок и переменных
- Аналитик: сбор метрик для оценки эффективности текстов
Метрики успеха UX-писателя
Результаты работы UX-писателя можно измерить конкретными числами:
Completion rate — сколько пользователей заканчивают задачу
Error rate — уменьшение ошибок ввода
Time to complete — скорость выполнения задачи
NPS — готовность рекомендовать продукт
CES — удобство использования
Support tickets — снижение обращений в поддержку
Bounce rate — уменьшение отказов из-за непонятных текстов
Как тестировать UX-тексты
UX-текст либо работает, либо нет. И это можно проверить. Хороший UX-писатель мыслит гипотезами и тестирует каждое решение.
Количественные методы: когда нужны цифры
A/B-тесты Это стандартный инструмент. Показываем 50% пользователей один вариант CTA, 50% — другой, и смотрим, какой работает лучше.
Примеры из практики:
- Booking заменил «Забронировать сейчас» на «Проверить доступные номера» — клики выросли на 17% (вторая формулировка снижает страх перед оплатой)
- Mailchimp заменил «Send» на «Send campaign now» — ошибочные рассылки упали на 22% (слово «now» заставило людей осознать серьёзность момента)
- Один из банков заменил «Подтвердить платёж» на «Отправить деньги» — конверсия выросла на 8% (второй вариант честнее и яснее)
Важно: нужна достаточно большая выборка. Если тестируете на 100 человеках, результат может быть случайностью. Минимум 1000–5000 взаимодействий для значимого результата.
Качественные методы: когда нужны инсайты
User Testing (модерируемое и немодерируемое) Человек проходит сценарий, а вы слушаете.
Модерируемое: вы сидите рядом (или на видеозвонке), смотрите, как человек взаимодействует с интерфейсом, и задаёте вопросы. Почему он кликнул на эту кнопку? Что он ожидал? Чем его удивило?
Немодерируемое: человек проходит тест самостоятельно через Maze, UserTesting или похожий инструмент. Вы потом смотрите видео.
Не нужно много людей — пять человек уже дают хорошие инсайты. Если три из пяти спотыкаются на одном слове — это сигнал переделывать.
Мини-методики: быстрые проверки
5-second test Показываете экран на 5 секунд, потом убираете. Человек должен ответить:
- Что здесь происходит?
- Что от меня хотят?
Если он ответил правильно за 5 секунд — текст хорош и не перегружен. Если нет — текст либо неясный, либо слишком много информации.
Red line test (тест красной линии) Удаляете все тексты в макете (или перекрываете красной линией). Теперь спросите: можно ли понять, что здесь происходит? Если нельзя — текст критичен, значит, он работает. Если можно — может, текст лишний.
Tone mirror (проверка тона вслух) Читаете фразы вслух, как будто вы продукт. Соответствует ли интонация ситуации?
Если на экране ошибки вы читаете текст весело — это не сработает. Пользователь ждёт спокойствия и помощи. Если вы читаете экран успеха скучным голосом — теряется радость момента.
Простая проверка: если при чтении вслух вы чувствуете себя странно — пользователь будет чувствовать себя странно.
UX writing как профессия будущего
UX-писатель — это отдельная, специализированная профессия со своей логикой, инструментами и процессами. За последние 5–7 лет UX writing вышел из тени и стал одной из самых востребованных ролей в продуктовых командах. Крупные компании открывают целые отделы UX writing, вводят правила найма специалистов этого профиля, разрабатывают системные подходы.
Почему UX-писатель критичен для продукта:
Во-первых, текст влияет напрямую на бизнес-метрики — его можно тестировать и улучшать.
Во-вторых, при росте продукта важна система: гайды, паттерны, глоссарии, которые создаёт UX-райтер, чтобы команда писала в одном стиле.
В-третьих, UX-райтер — мост между дизайном, разработкой и маркетингом, понимает всех и находит рабочие решения для команды.
Главное сообщение для компаний, которые хотят расти:
Если ваш продукт опирается только на визуальный дизайн и надеется, что пользователи разберутся сами, — вы теряете людей каждый день. Каждый непонятный текст — это потеря. Каждая ошибка — звонок в поддержку.
Если у вас нет UX-писателя, начните искать — это инвестиция, которая окупится за месяц. Если команда маленькая и нет возможности нанять специалиста, один из вас (лучше дизайнер или продакт) должен научиться писать микрокопи по правилам UX writing. Это вполне освоимый навык.
Текст в интерфейсе — не деталь, а стратегия. И профессия, которая её строит, — это будущее.
👉🏼 Больше про продуктовый дизайн в тг: дневники разработчиц