Как объективно оценить свою работу. Дизайн интерфейсов

Как объективно оценить свою работу. Дизайн интерфейсов

У новичков в дизайне интерфейсов часто возникает проблема: они не понимают, как оценивать свои макеты и работу в целом.

Они смотрят на свою работу и говорят «Мне не нравится » , но почему они так считают, объяснить не могут.

Для оценки дизайна часто используют различные метрики, чек-листы и наборы критериев, так как у всех индивидуальная ситуация в интерфейсах.

Какие-то метрики корректны для красивых и продающих лендингов, но не применимы к компактным мобильным приложениям, в мобильных приложениях визуальная выразительность может быть менее приоритетной, чем понятность и функциональность интерфейса.

На что на самом деле надо ориентироваться

На то, закрывает ли потребности пользователей этот интерфейс. Ваш лендинг может быть самым красивым и объективно и субъективно, но если пользователь не сможет найти там кнопку «Купить», то вся эта красота не имеет смысла.

Если макет ещё находится только в редакторе и у вас нет аналитики, это не означает, что его невозможно оценить.

Попробуйте пройти путь пользователя самостоятельно и проверить конкретный сценарий. Например: может ли человек быстро понять, где он находится, что происходит на этом экране и какое действие он должен выполнить дальше? И тому подобное.

Ориентируясь на задачи пользователей, вы сможете примерно понимать, что хорошо, а что плохо.

Так же есть конкретные критерии, которые являются более объективными:

  • Понятна ли задача экрана?
  • Видно ли главное действие?
  • Можно ли быстро найти нужную информацию?
  • Не перегружен ли интерфейс второстепенными элементами?
  • Соответствует ли расположение элементов привычным паттернам?
  • Помогает ли визуальная иерархия пользователю пройти сценарий?

Если на один из этих вопросов сложно ответить, появляется конкретная проблема, которую уже можно анализировать и исправлять.

Заключение

Оценка дизайна не должна строиться только на ощущении «нравится» или «не нравится». Если макет вызывает сомнения, важно определить конкретную причину: мешает ли что-то пользователю понять интерфейс, найти нужную информацию, выполнить свою задачу и так далее.

Когда дизайн ещё находится на этапе макета и нет реальных данных, ориентиром могут стать пользовательские сценарии, задачи пользователя и конкретные критерии. Пройдите путь пользователя и проверьте, помогает ли интерфейс выполнить поставленную задачу быстро и понятно.

2