Первые эксперименты в параметрике и предметном дизайне

В последнее время замечаю новую волну интереса к вычислительному дизайну и программе grasshopper. Она позволяет создать не только сложные по пластике геометрии формы, но и адаптировать файл, связать несколько платформ между собой и оптимизировать проектирование объектов разного масштаба.

Параметрический подход позволяет не перемоделировать объект с нуля каждый раз, а менять его через параметры: размер, плотность паттерна, толщину стенок, масштаб. Для аддитивного производства и 3D‑печати это особенно ценно: сразу видно, что реально напечатать, а что придётся дорабатывать.

Во время моего обучения вычислительному дизайну в grasshopper студенты так увлекались параметризацией всего, что существовала шутка: «чтобы перебороть эту болезнь, нужно сделать параметрическую лавочку или светильник.»

И моим первым экспериментом в Grasshopper в создании физической формы был проект подвесного светильника. Это была четкая структура, собранная по принципу «врезки» из фанеры. Технология производства - лазерная резка.

Сейчас понимаю, что тогда зародилось моё отношение к дизайну: форма должна быть не только выразительной, но и логичной, самодостаточной.

Фото частей и результата готовой лампы, раскладка на детали и страница из студенческого портфолио, 2015 год.