Историю генеративного искусства предлагают отсчитывать от пещерных рисунков

источник: chatgpt
источник: chatgpt

Сегодня Fast Company Middle East рассказал об интерактивном проекте The Living Timeline запущенном институтом цифрового искусства Le Random. В нем собраны 1147 событий истории генеративного искусства, от древних орнаментов до современных моделей ИИ. Авторы предлагают считать генеративными даже некоторые доисторические рисунки, поскольку их построение подчиняется повторяющимся правилам.

Примерно в 71 000 году до нашей эры кто-то в месте, которое сейчас называется пещерой Бломбос, на южном побережье современной Южной Африки, нацарапал штриховкой охру. Никакого компьютера. Никакого кода. Никакой подсказки. Но в интерпретации создателей проекта этот рисунок является произведением генеративного искусства, как и ваша последняя фотография в стиле ИИ в соцсетях.

Далее история проходит через изобретение жаккардового ткацкого станка в 1804 году, эксперименты с компьютерной графикой и видео к современным диффузионным моделям. Проект предлагает посмотреть на генеративное искусство шире привычной генерации картинок по запросу. Художник может задавать систему правил, а затем позволять ей определять отдельные элементы произведения.

Определение генеративного искусства было дано американский художник и теоретиком искусства Галантером и опубликованное в исследовательской работе в 2003 году. В его понимании генеративное искусство — это любая художественная практика, в которой художник создает систему (набор правил естественного языка, компьютерную программу, машину или другой процедурный метод), запускает ее, и она с определенной степенью автономии участвует в создании произведения или полностью его воспроизводит.

Тезис о том, что генеративное искусство «столь же старо, как и само искусство», — провокационная, но вполне обоснованная идея. Тем не менее, это не означает, что все искусство является генеративным.

Чтобы понять, что такое генеративное искусство, нужно задать простой вопрос: дал ли художник правилу, процессу, материалу или машине возможность принимать решения? Хронологическая таблица помогает в этом, связывая генеративное искусство с ткацкими станками, музыкой, сочиненной с помощью игральных костей, программируемыми плоттерами и нейронными сетями. Художник создает систему, и если эта система помогает или что-то создает, это и есть генеративное искусство.

Однако, исходя из этого общего правила, можно выделить множество различных правил или алгоритмов, использовавшихся для создания произведений искусства на протяжении веков.

Искусственный интеллект вошел в чат

Возможно, именно поэтому хронологическая таблица так полезна в данный момент истории — как инструмент для понимания искусства под другим углом. Она не рассматривает искусство, созданное с помощью ИИ, как инопланетный объект, потерпевший крушение в культуре в тот день, когда кто-то набрал в текстовом поле «астронавт верхом на лошади». Она помещает ИИ в долгую историю художников, которые уступали часть творческого процесса алгоритмам.

Подробности в Fast Company Middle East.

33