Работа над интерфейсом MiniCity Tycoon 2
В прошлом году я выпустил MiniCity Tycoon - свою первую игру на Яндекс Играх.
Игра сделана на Construct 3 и изначально это был прототип для демонстрации некоторых игровых механик для более крупного ММО проекта с уклоном в экономику, в связи с этим интерфейс не был оптимизирован для динамичной казуальной игры.
Вот так выглядел интерфейс первой части игры.
Игрок выделяет ячейку локации кликом или тапом по ней, а все необходимые действия совершает нажатием на кнопки в правой части экрана (там же отображается вся информация по выбранной ячейке локации).
Для неспешной экономической игры вполне удобно, но для MiniCity Tycoon это уже не подходит, т.к. геймплей в ней достаточно динамичный - нужно не дать противнику первому заработать необходимую для победы сумму.
В этом году в Figma я сделал прототип обновленного интерфейса, который более оптимизирован для мобильных девайсов.
А на основе имеющегося прототипа уже обновил и саму игру добавив в неё не только новый интерфейс, но и заодно изменив дизайн зданий и режим игры на пошаговый (с ограничением на время хода в 20 секунд), т.о. упростил геймплей для начинающих игроков.
В обновленном интерфейсе все кнопки действий появлялись рядом с ячейкой, к которой они относятся, это делает интерфейс визуально менее раздробленным, концентрирует внимание игрока на выбранной ячейке и избавляет его от лишних движений мышью через половину экрана (игрового поля).
Обновленный дизайн интерфейса получил множество положительных отзывов от игроков. Благодаря более логичному расположению элементов интерфейса играть стало удобнее и проще, особенно на мобильных устройствах.
Оценить изменения можно по ролику блогера HowkyHo или поиграв в игру самостоятельно на Яндекс Играх.