Разработка игр в соло ч.2
Про первые сложности с выбором жанра я писал в предыдущей статье, а теперь хотел рассказать про сложности связанные с сюжетом игр. Думаю меня поймут те, кто хоть раз пытался написать книгу, и не просто пару глав, а связанный рассказ с сюжетными поворотами и не банальными персонажами. А те, кто не пробовал свои силы в писательстве, этапы для написания сюжета могут быть такие:
- Определиться с идеей или идеями;
- Разработать верхнеуровневый план(без деталей, иначе можно закопаться);
- Ищем подвохи и связываем несвязное;
- Добавляем детали;
- Если все хорошо, то повторяем начиная с шага 3, если что-то пошло не так, идем к 1 или 2 шагу.
План выглядит простым и понятным, но как только начинаешь касаться деталей, то начинается полнейший ад.
Для примера, я нарисовал верхнеуровневую карту с локациями метроидвании, пока прорабатывал детали, понял что нужно менять примерно треть карты и это грозит тем, что не понятно куда поместить еще несколько локаций, которые прорабатывал ранее, ведь по логике они не подходят на новое место, а задумка по сюжету там важная и интересная.
Первая картинка как было, вторая как стало, цветом разделены зоны, а квадратики это разные экраны/комнаты, всё лишнее убрал, чтобы не было спойлеров.
На картинках показано наверное 1/5 всей текущей карты, в планах ее расширить еще, но пока несколько раз переделывал карту, начал понимать, почему та же Silk Song делается очень долго. Текущая цель - сделать что-то круче Hollow Knight, пока отодвигается дальше по срокам, но желание всё такое же сильное, поэтому собираю всю волю в кулак и продолжаю работать над идеей в параллель с работой над другой игрой.
Кому интересно, что может ждать в разработке и хочет полезные лайфхаки, подписывайтесь на мой ТГ канал - @dev_all_day