Разработка игр в соло ч.2

Про первые сложности с выбором жанра я писал в предыдущей статье, а теперь хотел рассказать про сложности связанные с сюжетом игр. Думаю меня поймут те, кто хоть раз пытался написать книгу, и не просто пару глав, а связанный рассказ с сюжетными поворотами и не банальными персонажами. А те, кто не пробовал свои силы в писательстве, этапы для написания сюжета могут быть такие:

  1. Определиться с идеей или идеями;
  2. Разработать верхнеуровневый план(без деталей, иначе можно закопаться);
  3. Ищем подвохи и связываем несвязное;
  4. Добавляем детали;
  5. Если все хорошо, то повторяем начиная с шага 3, если что-то пошло не так, идем к 1 или 2 шагу.

План выглядит простым и понятным, но как только начинаешь касаться деталей, то начинается полнейший ад.

Для примера, я нарисовал верхнеуровневую карту с локациями метроидвании, пока прорабатывал детали, понял что нужно менять примерно треть карты и это грозит тем, что не понятно куда поместить еще несколько локаций, которые прорабатывал ранее, ведь по логике они не подходят на новое место, а задумка по сюжету там важная и интересная.

Первая картинка как было, вторая как стало, цветом разделены зоны, а квадратики это разные экраны/комнаты, всё лишнее убрал, чтобы не было спойлеров.

На картинках показано наверное 1/5 всей текущей карты, в планах ее расширить еще, но пока несколько раз переделывал карту, начал понимать, почему та же Silk Song делается очень долго. Текущая цель - сделать что-то круче Hollow Knight, пока отодвигается дальше по срокам, но желание всё такое же сильное, поэтому собираю всю волю в кулак и продолжаю работать над идеей в параллель с работой над другой игрой.

Кому интересно, что может ждать в разработке и хочет полезные лайфхаки, подписывайтесь на мой ТГ канал - @dev_all_day

Начать дискуссию