Как из шуточной идеи мы сделали настольную игру «Бабки за Бабки» — и чему научились по пути
Как превратить мемную идею в рабочий продукт? В этом посте расскажу, как мы спонтанно придумали настольную игру про Бабушек, которые борются за пенсию, и как этот проект прошёл путь от шутки до готового прототипа.
Как всё началось
Однажды в компании обсуждали «жизненные баталии» в очередях. В процессе кто-то вбросил:
«А представьте настолку: Бабки дерутся за пенсию!»
На первый взгляд — обычная шутка. Но мы быстро поняли, что за этим мемом кроется рабочая механика для соревновательной настольной игры:
— понятные персонажи,
— узнаваемый социальный сеттинг,
— возможности для забавных игровых ситуаций.
О чём игра
Так появилась идея «Бабки за Бабки» — настольной игры с элементами стратегии и "царя горы".
В ней игроки (от 2 до 4) выбирают своих Бабок, которые соревнуются за право первыми добраться до Пенсионного фонда. При этом они:
✅ тратят энергию на ходы,
✅ используют бонусы (Котики, Внучки, Армия голубок),
✅ ставят ловушки для соперников (Гопники, Мамочки с колясками, Девушки в короткой юбке).
Цель — добраться до финальной клетки и увеличить свою пенсию на рубль.
Партия длится ~10–15 минут — оптимально для лёгкой игры в компании.
Почему идея сработала
Хотя концепт изначально казался мемным, игра показала себя как вполне жизнеспособный продукт:
✅ Быстрая динамика — партии не затянуты
✅ Лёгкий вход для широкой аудитории — всё интуитивно понятно
✅ Социальный storytelling — в каждой партии рождаются ситуации, о которых игроки потом рассказывают
На этапе тестов мемный визуал дал виральный эффект — игроки стали делиться фото, мемами и записывать короткие комиксы по сценам игры.
Что мы сделали по упаковке
Ставку сделали на:
✅ чистый и яркий визуальный стиль (мемно-ностальгический, но не «грязный»)
✅ понятные элементы UI (игровое поле, жетоны)
✅ дополнительный контент для соцсетей — мини-комиксы и игровые сценки
Чему научились как команда
1 Мем может стать продуктом
Если идея вызывает у людей «хочу поиграть», значит её можно упаковать.
2 Важно закладывать опыт "историй"
В игре должны возникать ситуации, о которых хочется рассказать друзьям — тогда работает органический сарафан.
3 Виральный визуал = сильный канал продвижения
Наши комиксы по сценам из игры стали быстро расходиться по соцсетям, даже на этапе прототипа.
Где сейчас проект
✅ Сделан рабочий прототип
✅ Проведены первые живые тесты
✅ Финализируется упаковка
Впереди — работа с коммьюнити и допиливание маркетинговых материалов.
Итоги
Главный вывод: даже шуточная идея может стать полноценным продуктом, если правильно её упаковать и дать аудитории возможность вовлекаться.