Как из шуточной идеи мы сделали настольную игру «Бабки за Бабки» — и чему научились по пути

Как превратить мемную идею в рабочий продукт? В этом посте расскажу, как мы спонтанно придумали настольную игру про Бабушек, которые борются за пенсию, и как этот проект прошёл путь от шутки до готового прототипа.

Как всё началось

Однажды в компании обсуждали «жизненные баталии» в очередях. В процессе кто-то вбросил:

«А представьте настолку: Бабки дерутся за пенсию!»

рассуждения Авторов игры.

На первый взгляд — обычная шутка. Но мы быстро поняли, что за этим мемом кроется рабочая механика для соревновательной настольной игры:

— понятные персонажи,

— узнаваемый социальный сеттинг,

— возможности для забавных игровых ситуаций.

О чём игра

Так появилась идея «Бабки за Бабки» — настольной игры с элементами стратегии и "царя горы".

В ней игроки (от 2 до 4) выбирают своих Бабок, которые соревнуются за право первыми добраться до Пенсионного фонда. При этом они:

✅ тратят энергию на ходы,

✅ используют бонусы (Котики, Внучки, Армия голубок),

✅ ставят ловушки для соперников (Гопники, Мамочки с колясками, Девушки в короткой юбке).

Цель — добраться до финальной клетки и увеличить свою пенсию на рубль.

Партия длится ~10–15 минут — оптимально для лёгкой игры в компании.

Как из шуточной идеи мы сделали настольную игру «Бабки за Бабки» — и чему научились по пути
Как из шуточной идеи мы сделали настольную игру «Бабки за Бабки» — и чему научились по пути

Почему идея сработала

Хотя концепт изначально казался мемным, игра показала себя как вполне жизнеспособный продукт:

✅ Быстрая динамика — партии не затянуты

✅ Лёгкий вход для широкой аудитории — всё интуитивно понятно

✅ Социальный storytelling — в каждой партии рождаются ситуации, о которых игроки потом рассказывают

На этапе тестов мемный визуал дал виральный эффект — игроки стали делиться фото, мемами и записывать короткие комиксы по сценам игры.

Как из шуточной идеи мы сделали настольную игру «Бабки за Бабки» — и чему научились по пути

Что мы сделали по упаковке

Ставку сделали на:

✅ чистый и яркий визуальный стиль (мемно-ностальгический, но не «грязный»)

✅ понятные элементы UI (игровое поле, жетоны)

✅ дополнительный контент для соцсетей — мини-комиксы и игровые сценки

Чему научились как команда

1 Мем может стать продуктом

Если идея вызывает у людей «хочу поиграть», значит её можно упаковать.

2 Важно закладывать опыт "историй"

В игре должны возникать ситуации, о которых хочется рассказать друзьям — тогда работает органический сарафан.

3 Виральный визуал = сильный канал продвижения

Наши комиксы по сценам из игры стали быстро расходиться по соцсетям, даже на этапе прототипа.

Где сейчас проект

✅ Сделан рабочий прототип

✅ Проведены первые живые тесты

✅ Финализируется упаковка

Впереди — работа с коммьюнити и допиливание маркетинговых материалов.

Итоги

Главный вывод: даже шуточная идея может стать полноценным продуктом, если правильно её упаковать и дать аудитории возможность вовлекаться.

А настолки — это по сути social experience, и их сила именно в историях, которые возникают в процессе игры.

Как из шуточной идеи мы сделали настольную игру «Бабки за Бабки» — и чему научились по пути
Начать дискуссию