Пересказ YandexGPT: Архитектура vs Игровая индустрия. Насколько это разные миры?
• Обсуждение взаимодействия игровой индустрии и архитектуры. • Спикеры: Александр Лукьянов, Арсений Самомоль, Тимофей Утомский. • Обсуждение обмена и взаимного воровства между различными индустриями. • Примеры из игровой индустрии и архитектуры. • Обсуждение разницы между физической и виртуальной реальностью. • Примеры использования нейросетей для создания пространств. • Примеры вех игровой индустрии, таких как Half-Life 2 и City 17. • Взаимодействие с городом и его жителями как важная часть игровой механики. • Архитекторы и урбанисты пытаются использовать идеи игровой индустрии для улучшения городской среды. • Примеры проектов, таких как Казань и озеро Кабан. • Видео обсуждает проблемы архитектуры и градостроительства, связанные с несоответствием современным нормам и сложностью взаимодействия с выставками. • Упоминается пример игры BioShock и города Восторг, который является фантазией на тему архитектуры 50-х годов. • Обсуждаются технологии, используемые в архитектуре, такие как игровые движки, системы генерации толпы и разрушаемости. • Упоминается использование движков для моделирования зданий, систем эвакуации и движения людей в городе. • Приводятся примеры использования технологий в архитектуре, такие как освещение, разрушаемость асфальта и система генерации толпы. • Обсуждается проблема расположения кофе-спотов и мест для встреч в городе и как это можно было бы решить с помощью системы генерации толпы. • Видео обсуждает возможности геймификации в урбанистике, включая создание городов с помощью программ и цифровых двойников. • В России геймификация пока не так развита, как в США, но есть попытки внедрить ее в различные сферы жизни. • Видео показывает примеры геймификации в архитектуре, включая оформление станций метро и использование спортивных систем в новых комплексах. • Геймификация может упростить и облегчить жизнь, позволяя людям изучать мир вокруг и получать эстетическое удовольствие от своих действий. • Дом.рф - институт развития в жилищной сфере, который занимается различными направлениями, включая цифровизацию и архитектуру. • Дом.рф строит быстровозводимые дома и участвует в различных механизмах, связанных с урбанистикой и образованием. • Архитектор должен обеспечить высокий уровень погружения в работу, используя игры и технологии. • Архитекторы часто не используют новые технологии, но важно активно пользоваться нейросетями и компьютерными программами. • Образовательные программы, такие как "Архитектор РФ", используют игры и виртуальные миры для вовлечения и обучения. • В будущем, игры могут использоваться для привлечения и обучения жителей, а также для обеспечения безопасности и использования высоких технологий. • Цифровая академия делает профессию строителя и архитектора более современной и модной, обучая людей цифровым компетенциям. • В профориентационных курсах для детей используются цифровые двойники, созданные в программах, для обучения и подготовки к будущей профессии. • BIM-технологии (Building Information Modeling) - это набор средств и инструментов для проектирования и строительства, основанный на трехмерной модели здания. • BIM-технологии позволяют автоматизировать процессы, проводить дополнительные проверки и контролировать изменения в проекте. • Цифровые двойники - это когда у нас есть обратная связь от цифровой тени, то есть когда мы можем управлять физической сущностью через цифровую. • Цифровые двойники зданий позволяют управлять системами умного дома и климатом из единой диспетчерской. • BIM-технологии используются для сбора информации о здании, его инженерных системах и управлении ими. • BIM-технологии позволяют контролировать строительство, отслеживать объем работ и корректировать проект в реальном времени. • Видео обсуждает, как строительная индустрия использует технологии, разработанные для игровой индустрии, для создания более реалистичных и красивых моделей. • Примеры включают использование технологий для создания огромных городов и создания цифровых моделей зданий. • Строительная индустрия использует данные для создания быстрых аналитических предложений и создания новых уникальных уровней в играх. • Примеры включают создание сто вариантов застройки на основе заданных параметров и использование данных для создания быстрых аналитических предложений. • Видео обсуждает, как игровая индустрия может влиять на строительство, приводя примеры использования технологий для создания космических кораблей и цифровых моделей городов. • Упоминается, что строительная индустрия может быть впереди игровой индустрии в некоторых аспектах, таких как использование данных для принятия управленческих решений. • Обсуждение инициативы по созданию системы технического учета жилых зданий и оцифровке документов градостроительного планирования. • Использование слоев и карт для анализа данных о зданиях и городах. • Обсуждение инициативы Яндекса по оцифровке зданий на карте и возможности перехода из одной сферы в другую. • Вывод: в гейм-индустрии вход проще, но на высоком уровне в архитектуре можно быстрее стать частью крупного проекта. • Обсуждение того, как архитекторы могут использовать свои знания и навыки в геймдизайне, и наоборот. • Важность наращивания знаний и опыта в обеих областях для профессионального роста. • В стройку проще войти по старинке, через получение образования в строительном колледже. • В гейм-индустрию проще войти, так как больше доступных материалов и курсов для обучения. • В стройке конкуренция за инновационные кадры выше, так как гейм-индустрия более инновационная и привлекательная. • В гейм-индустрии ближе к проектированию, но в стройке есть и другие аспекты, такие как управление строительством, эксплуатация и снос. • В зависимости от знаний и навыков, переход между индустриями возможен, но в некоторых случаях может быть сложным. • В 2024 году поколение альфа будет иметь шесть профессий и восемнадцать работодателей за жизнь, что может привести к еще большей конкуренции и необходимости постоянно учиться и развиваться. • Обсуждение того, как города могут влиять на людей, формируя их образ жизни и поведение. • Примеры: район Акихабара в Токио, Кэмден в Лондоне, Набережные Челны и другие. • Теория разбитых стекол: если город выглядит чистым и аккуратным, люди начинают вести себя по-другому. • Урбанистика: города влияют на людей и наоборот. • Рекомендации для посещения в Москве: разные здания и районы, близкие к тематике лекции. • ГЭС-2 - интересное место с экскурсиями, мастер-классами, кинопоказами, кафе и библиотекой. • Здание спроектировано Рен Ренза Пьяно. • Комплекс включает в себя здание Кади, особняк Наоми Кэмпбелл и другие объекты. • Домини Тавр заходит на территорию комплекса. • Строительство башен, начало сборки фасада, уникальное решение с модульными панелями. • Завораживает живая стройка, особенно в солнечный день. • Игра на мобильном телефоне, история про девушку, борющуюся с депрессией через цвет и формы. • Консольные войны - история великих битв крупнейших игровых компаний.