Что общего между HoloLens, Oculus Rift, HTC Vive и первым Apple Macintosh Статьи редакции

Редактор Fast Company о недостатках устройств виртуальной реальности

12 сентября редактор Fast Company Клифф Куанг рассказал о недостатках современных устройств виртуальной и дополненной реальности, а также предположил, какие факторы помимо высокой цены могут задерживать их распространение. Редакция vc.ru публикует адаптированный перевод материала.

Летом 2016 года игра Pokémon Go в одно мгновение превратила технологию дополненной реальности в феномен массовой культуры. Ранее компании Microsoft, HTC и Facebook представили свои версии устройств дополненной и виртуальной реальности.

«Поэтому, если пользователь хочет в полной мере ощутить эффект дополненной и виртуальной реальности, ему нужно не просто скачать приложение, но и приобрести специальный гаджет», — рассуждает редактор издания Fast Company Клифф Куанг.

Появление подобных устройств показывает эволюцию нашего взаимодействия с цифровым миром

— Клифф Куанг
Microsoft HoloLens. Источник: The Verge

Поставки шлема HoloLens от компании Microsoft стартовали в марте 2016 года. Сейчас на рынке представлен только набор для разработчиков. Он стоит три тысячи долларов, однако Microsoft обещает позднее выпустить пользовательскую версию. «Похожее на горнолыжные очки устройство проецирует 3D-изображение поверх полупрозрачного экрана, что создает неразрывную картинку реальных и виртуальных образов», — пишет Куанг.

Oculus Rift. Источник: Oculus

Очки Oculus Rift от Facebook стоят $599, Vive от HTC — $799. «Оба продукта выпущены в начале 2016 года и представлены в похожем форм-факторе. Устройства генерируют поразительно реалистичное изображение, — удивляется Куанг. — Их цена велика в той же мере, что и чувство восторга, которое возникает от погружения в виртуальную реальность».

HTC Vive. Источник: The Verge

Мы уже привыкли к мышкам, клавиатурам и тачскринам, но дополненная реальность и виртуальная реальность представляют принципиально новый способ взаимодействия с информацией и цифровыми сервисами. Мы еще не знаем, во что превратится эта UI-парадигма, но я уверен, что технология произведет такой же эффект, как широкое распространение тачскринов в конце 2000-х.

— Льюис Уорд, аналитик компании IDC

«Каждое из трех устройств — это чудо. Изобретатель Oculus Rift Палмер Лаки придумал устройство когда еще был подростком, — пишет Куанг. — Он нашел решение для задач, которые десятилетиями мучили инженеров и дизайнеров: как бороться с эффектом укачивания и уменьшить габариты очков, чтобы устройство можно было использовать более длительное время».

Особенность Vive — это использование интуитивно простых ручных контроллеров. «Они заметно увеличивают удовольствие от погружения в виртуальные миры. В HoloLens, — продолжает Куанг, — инженеры Microsoft воплотили сложную задачу. Им удалось объединить в компактном устройстве, которое не нужно подключать к компьютеру, 3D-проектор с камерой, фиксирующей проекцию помещения».

Тем не менее, у всех этих продуктов есть недостатки, которые мешают их широкому распространению, отмечает автор: «Vive и Rift работают только при подключении к компьютеру, желательно мощному. Это увеличивает стоимость устройства до нескольких тысяч долларов. А HoloLens страдает от недостатка вычислительной мощности и узким полем обзора».

Источник: The Verge

Кроме того, продолжает Клифф Куанг, появление ни одного из этих устройств не похоже на появление смартфонов iPhone — гаджета, который стремительно и радикально изменил ландшафт при помощи новых технологий.

Появление очков виртуальной и дополненной реальности скорее напоминает появление первого компьютера серии Macintosh в 1984 году. Apple так и не удалось с его помощью занять более широкий рынок. Однако благодаря новаторским решениям — появлению мышки и графического интерфейса, Macintosh на десятилетия определил развитие персональных компьютеров.

— Клифф Куанг

Даже если HoloLens, Rift и Vive на станут массовыми устройствами, они подогреют интерес покупателей и помогут распространению еще более совершенных продуктов, уверен автор Fast Company: «Людям стоит попробовать очки виртуальной реальности. Одно дело — читать о них и удивляться, как далеко продвинулись технологии, и совсем другое — увидеть это своими глазами. Это впечатляющий опыт».

Демонстрация приложения Medium для Oculus Rift

Я был покорен Oculus Rift после появления Medium — приложения, которое позволяет создавать в виртуальной реальности объемные модели. По ощущениям это похоже на строительный симулятор Minecraft, но это в тысячу, в десять тысяч раз лучше. Но все-таки Medium — это лишь демо-версия.

— Роб Гирлинг, сооснователь компании Artefact

«И это одна из главных причин, которая ограничивает распространение очков виртуальной и дополненной реальности, — продолжает автор Fast Company. — Большая часть существующих приложений — это демо-версии. Они скорее знакомят потребителей с функциями устройств, чем создают законченный пользовательский опыт. Однако появление таких приложений уже не за горами».

Технология еще ждет своих героев. Интересно, что же произойдет, когда появится свой Стивен Спилберг от VR?

— Джейк Бартон, основатель компании Local Projects

Виртуальная реальность, пишет автор Fast Company, может перевернуть индустрию игр и развлечений: «Представьте, что вы можете смотреть матчи по американскому футболу глазами вашего любимого нападающего».

Со временем дополненная реальность станет естественной частью нашей повседневной жизни, уверен Клифф Куанг: «Эта технология окажется постоянным источником информации об окружающем нас пространстве. Тогда появятся сотни полезных приложений. Например, мы сможем стать экспертами в любой сфере, благодаря пошаговым руководствам, которые будут проецировать инструкции на существующие вещи».

0
2 комментария
Алексий Кривоносов
Что общего между HoloLens, Oculus Rift, HTC Viva
Viva

Vive же

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
-1 комментариев
Раскрывать всегда