Почему видеоигры - это не просто развлечение
И как они отражают вашу личность
В последнее время с девушкой подсели на консольные игры. Удивительно, как это помогает переключаться после ежедневных задач и иначе смотреть на мир. И это заставило меня задуматься о том, что такое игры на самом деле и как она влияют на нас.
Спойлер: наука подтверждает, что видеоигры - это больше, чем просто развлечение. Они не только помогают расслабиться, но и отражают наш подход к решению задач и к миру в целом.
Игры как отражение личности
Психологи давно изучают связь между личностными чертами и предпочтениями в играх. Много исследований используют модель Большой пятёрки (Big Five), общепринятую систему черт личности (она немного устарела, but still):
- Экстраверсия
- Жизнестойкость / нейротизм
- Открытость опыту
- Добросовестность
- Доброжелательность
И хотя корреляции не огромные, они стабильны. Например, люди с более высокой экстраверсией чаще выбирают игры с социальным взаимодействием и динамичным экшеном. Тот, кто более открыт к новому и любознателен, тянется к большим открытым мирам и сюжетным RPG. Такие выводы есть в большом исследовании группы Quantic Foundry, опиравшейся на данные десятков тысяч игроков.
Также крупное межкультурное исследование с участием нескольких тысяч геймеров показало, что особенности личности связаны с мотивами игры:
- склонность играть ради эскапизма или снятия стресса связана с более высоким уровнем тревожности
- мотивы социального взаимодействия встроены в характерные черты, связанные с общением
- мотивы развлечения и восстановления коррелируют с тем, что человек ищет в играх отдых
Мотивация играть - это не просто веселье
Есть хорошо изученная мотивационная модель игры. Она опирается на психологию мотивации и объясняет, почему игры так нас увлекают. Согласно этой модели, мы играем, потому что игры удовлетворяют важные психологические потребности:
- ощущение компетентности (я расту, улучшаю навыки)
- автономии (я сам выбираю путь, решение, стиль игры)
- социальной связанности (игра помогает общаться, быть частью коммьюнити)
Это те же потребности, которые по Self-Determination Theory (теории самодетерминации) важны для ощущения смысла и благополучия в жизни в целом, но игры делают это в концентрированной интерактивной форме.
Как игры развивают навыки
Научные исследования показывают, что игры действительно могут влиять на когнитивные функции: внимание, реакцию, пространственное мышление, способность следить за несколькими объектами одновременно. Особенно это заметно в шутерах и других динамичных жанрах.
Есть более ранние работы, где игры вроде Тетриса прокачивали определённые навыки (например, пространственное мышление), а Pac-Man - поведение, связанное с осторожностью и принятием решений. Но тут важно понимать, что такие результаты не означают, что игры автоматически "улучшают интеллект". Факт в том, что игры нагружают мозг по-разному в сравнении с другими активностями.
Игры, которые сформировали меня
Разумеется я задумался и о том, а какие игры повлияли на мое мировоззрение. Собственно, мой первый невероятный ПК от Formoza у меня появился 1 января 2006 года. Тогда компьютер воспринимался мной как какая-то инопланетная технология.
Долгое время я вообще не знал о том, что на компьютер можно ставить сторонние игры. Мне хватало банального пасьянса, пинбола и других прелестей Windows XP. Да даже в Paint я умудрялся "играть" часами... Но однажды отец принес с работы диск с Counter Strike: Source. Мне очень понравился визуал, модельки оружия, возможность ползать по вентиляциям. Я долгое время не знал, что в игру можно добавить ботов, поэтому бегал как дурак по карте (что все равно было весело для меня после встроенных игр от Windows).
А потом у меня появился Half-Life 2, который перепроходился мной наверное раз 20. Как по мне, визуалы из "Полужизни 2" до сих выглядят современно и оригинально. Плюс вдохновлялись Восточной Европой, что, конечно же, находило отклик у отечественных геймеров.
К слову о Восточной Европе, следующей моей крупной игрой стала S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Ну тут и говорить нечего: не знаю какая еще игра в СНГ обладает таким лором и базой модов. Уровень популярности в моем окружении был просто зашкаливающим. Настолько, что мы с друзьями находили на улице бутылки водки, доставали из горлышка стеклянные шарики и "продавали" их друг другу как артефакты.
Мне кажется, в оригиналы и модификации на Сталкер я играл лет 15 с различной периодичностью, и все равно иногда появляется желание скачать какой-нибудь "репак by xatab"... Долго останавливаться на серии не буду, просто отмечу, что общая атмосфера игры, вайбы заброшек и бумерские анекдоты у костра - это то, что сформировало не одного школьника в постсоветском пространстве)
А еще была GTA Vice City. Впервые я увидел ее на работе у матери, когда в нее играл какой-то рандомный мужик в офисе. Само собой, когда я обнаружил, что в игре есть возможность гонять на тачке, бегать по открытому миру (но плавать как мы помним Томми Версетти не умел) и делать, что душе угодно, я захотел себе заветный CD. А потом был еще San Andreas, где я провел не один год. Наверное, у многих был в жизни момент, когда карту Лос Сантоса и Сан Фиерро они знали лучше, чем устройство родного города.
Отдельно отмечу такой жанр как русские квесты нулевых. Кажется, по каждой хоть малость известной франшизе тогда обязательно выходил квест. Помимо "Трёх Богатырей" и "Петька и Василий Иванович спасают всё на свете" был еще Sublustrum. Из описания игры следует, что это "Психоделический квест, рожденный из музыки в стиле dark-ambient, которую пишет собственно основатель Phantomery Interactive Георгий Белоглазов. По словам авторов, это игра, наполненная эстетикой декаданса, ретрофутуризма, стим-панка и атмосферой "незримого присутствия". А потом удивляемся, откуда беды с башкой...
Список игр можно было бы продолжать бесконечно. Там был и первый Far Cry, и моды на FIFA с российскими клубами второго дивизиона, Sonic Heroes, клоны Diablo и HOMM, симулятор уборки с Гарфилдом и много чего еще... А ведь каждая из этих игр отражает разные стороны личности: исследование мира, творческое мышление, автономия, тревожность и т.д. Другими словами, есть над чем задуматься.
Что это всё значит
Резюмируя, видеоигры - это уже давно не просто развлечение. Игры показывают, как мы устроены изнутри и в этом их ценность.Они являются культурным и психологическим инструментом, через который мы:
✔ исследуем себя и свои мотивации
✔ тренируем навыки, которые могут пригодиться в реальности (внимание, планирование, переключение внимания)
✔ удовлетворяем базовые психологические потребности
А какие игры сформировали вас? Что запомнилось больше всего?