{"id":13642,"url":"\/distributions\/13642\/click?bit=1&hash=b1d04d123bef3157778955d4fff0f37b6ea4b9628be659b0252c803d9c42eced","title":"\u0412\u044b \u0441\u0430\u043c\u043e\u0437\u0430\u043d\u044f\u0442\u044b\u0439? \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u00ab\u042f\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441 \u041c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0435\u00bb","buttonText":"\u041f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435","imageUuid":"7b44ef31-f829-53ec-90f8-add9595cf252","isPaidAndBannersEnabled":false}

Что такое «метавселенная», которую строят Марк Цукерберг, Сатья Наделла и Тим Суини — и зачем это нужно Статьи редакции

Компании хотят видеть виртуальные миры, в которых объединятся все имеющиеся технологии и устройства. Это похоже на описание из книжной фантастики.

За последние несколько лет термин «метавселенная» стал сверхпопулярным — его упоминают в контексте игр Fortnite, Roblox, Minecraft, Animal Crossing, а также AR и VR-технологий, пишет CNET.

Например, в 2021 году о развитии своей метавселенной одновременно заговорили главы Microsoft, Epic Games и Facebook. И каждая компания по-своему видит образ виртуальной вселенной будущего.

Коротко: что такое метавселенная, как её создают ИТ-компании и может ли она появиться в ближайшее время.

Виртуальная платформа Microsoft Mesh

Откуда взялась метавселенная

Метавселенная в представлении фантастов — это утопическая виртуальная вселенная, которая «освобождена» от культурных, социальных, экономических и политических проблем реальности, либо виртуальное «убежище».

Термин «метавселенная» придумал писатель-фантаст Нил Стивенсон в 1992 году в романе «Лавина» (“Snow Crash”). Метавселенная по Стивенсону — это следующая стадия развития интернета: общий цифровой мир, объединяющий «физическую», дополненную и виртуальную реальности.

Люди могут подключаться к нему в виде аватаров и делать всё, что и в реальном мире: искать информацию, общаться, ходить по магазинам и работать — но при этом уйти от реальности и жить в виртуальной вселенной. Аватар человека в метавселенной может быть кем захочет и владеть чем угодно, а смерть не означает смерть в реальном мире.

Похожие полностью цифровые миры показаны в трилогии «Матрицы» и романе «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, где аналогом метавселенной стала многопользовательская онлайн-игра «ОАЗИС».

Трейлер экранизации «Первому игроку приготовиться», в котором демонстрируется образ метавселенной

Чем метавселенная отличается от современного интернета и онлайн-игр

Венчурный инвестор Мэтью Болл и современный идеолог метавселенной выделил её семь основных черт:

  1. Бесконечное существование. Она никогда не сбрасывается, не приостанавливает работу и не заканчивается.
  2. Она работает в реальном времени и не зависит от внешних факторов, хотя разработчики могут создавать и планировать события в метавселенной.
  3. Нет ограничения на размер аудитории и количество одновременных пользователей. Каждый может в любой момент подключиться к метавселенной и участвовать в её жизни на равных с остальными.
  4. Должна быть полностью функционирующая экономика. Люди и компании могут получать некое вознаграждение (аналог денег) за «работу», которая приносит «ценность», признанную другими, тратить его и инвестировать.
  5. Метавселенная объединяет физический и цифровой миры, открытые и закрытые платформы, частные и общедоступные сети. Это «единое цифровое целое».
  6. Необходима совместимость данных, предметов, активов, контента, передаваемых между цифровыми мирами. Например, у пользователя должна быть возможность перенести машины из GTA Online в Need for Speed или подарить их другу из Facebook.
  7. Метавселенные должны быть наполнены «контентом и опытом», созданным её же пользователями: одиночками, группами или коммерческими предприятиями.

Что говорят ИТ-компании о метавселенной

Fortnite может стать метавселенной

В апреле 2021 года Epic Games привлекла $1 млрд инвестиций для «поддержки долгосрочного видения метавселенной». Компания позиционирует свою игру Fortnite не как интерактивное развлечение, а как «метавселенную» с упором на социальные функции.

Fortnite стала культурным феноменом и превратилась в площадку, куда заходят пообщаться с друзьями вместо соцсетей. Бренды используют игру для своих проектов, пишет Мэттью Болл:

  • В апреле 2020 года рэпер Трэвис Скотт провёл концерт в Fortnite, который одновременно смотрело более 12 млн игроков.
  • В декабре 2019 года Disney устроила премьеру отрывка из девятого эпизода «Звёздных войн», а также провела живое интервью с режиссёром фильма Джей Джей Абрамсом. Само событие упомянуто в фильме.
Виртуальное интервью с Джей Джей Абрамсом в Fortnite
  • Группа Weezer создала остров, где игроки могли эксклюзивно послушать новый альбом.
  • Epic Games устраивает внутри Fortnite ограниченные по времени события, привязанные к релизам в реальном мире. Карта игры трансформируется в виртуальный мир, который меняет стиль и внутриигровые объекты в партнерстве с брендами: DC, Nike, Lionsgate, Marvel, Microsoft, Sony и другими. Так Fortnite стал местом, где пересекаются разные вселенные: игроки могут буквально носить костюм персонажа Marvel внутри Готэма, общаясь с другом в лицензированной форме НФЛ.
  • У игроков есть возможность создавать и свой контент через творческий режим в Fortnite, а также монетизировать его. Это могут быть эмоции, костюмы, игровые механики и миры. По своей сути творческий режим Fortnite — это «прото-метавселенная», утверждает Болл: игроки могут загружать свой уникальный Fortnite-аватар в лобби и выбирать из тысяч миров, созданных другими игроками.

Epic Games утверждает, что цель компании — создать метавселенную, где любые бренды и их интеллектуальная собственность могут жить вместе и реагировать на различные события.

Метавселенная должна решить проблему любой развлекательной платформы — обеспечивать лучший опыт, чем всё остальное, что есть в вашей жизни. Она должна быть лучше Fortnite, Netflix, Roblox и других.

Fortnite эволюционирует постепенно, метавселенная не будет резким событием. Это будет место для любых людей и творцов, включая бренды. В какой-то момент каждая компания будет там. Если вы производите автомобили, присутствие вашего бренда в метавселенной не будет рекламой. Это станет местом, где люди будут водить ваши машины и ощущать их, использовать в игре.

Нам необходимо перейти из закрытых экономик, таких как Fortnite, Minecraft, Roblox и десятков тысяч других игр, в общее пространство.

Мы работаем над тем, чтобы развиваться в этом направлении с всё большей открытостью, и в конце концов откроем экономику. И другие игры сделают то же самое. И надеюсь, что через 10 лет мы сможем сделать так, чтобы игроки играли в Roblox, Fortnite и Minecraft в одном мире и с одинаковыми социальными связями.

Тим Суини

Помимо Fortnite, у Epic есть другие проекты и инструменты для развития метавселенной. Например, игровой движок Unreal, который постепенно начинают использовать в киноиндустрии: «Мандалорец» был частично снят и визуализирован в Unreal, где режиссер создавал кадры и размещал персонажей.

Эти же объекты Disney может использовать для взаимодействия со зрителями — отправив их «путешествовать» по ним в том же Fortnite.

Также у Epic есть своя сетевая инфраструктура и онлайн-сервисы, которые позволяют разработчикам реализовать кроссплатформенную игру на устройствах Microsoft, Nintendo, Sony, Apple и на Android. А также свой магазин и платёжная система — тоже необходимые элементы для создания метавселенной.

В метавселенной вы с друзьями можете переходить из одного мира в другой, сохраняя внешность и объекты, получая разные впечатления от событий, оставаясь при этом социально связанными друг с другом.

Для метавселенной потребуется новая модель программирования, которая будет похожа на живую и открытую развивающуюся платформу, где миллионы пользователей бесшовно переходят из одного мира в другой. Пока такой модели не существует.

Тим Суини

«Корпоративная метавселенная» от Microsoft

25 мая на конференции Ignite глава Microsoft Сатья Наделла заявил, что компания создаёт «корпоративную метавселенную» через облачные услуги Azure. 26 мая Microsoft представила своё видение метавселенной.

По мере сближения физического и виртуального миров метавселенная, состоящая из цифровых двойников, симулированных сред и смешанной реальности, становится первоклассной платформой. С метавселенной весь мир становится холстом для ваших приложений.

С помощью Azure Digital Twins вы можете моделировать любой объект, место — с помощью Azure IoT, а также поддерживать и синхронизировать цифрового двойника. Synapse отслеживает историю цифровых двойников и прогнозирует их состояние в будущем, а с помощью Azure вы можете создавать автономные системы, которые постоянно обучаются и совершенствуются.

Power Platform позволяет разработчикам доменов расширять информацию о цифровых двойниках и взаимодействововать с данными через lowcode- и nocode-сервисы. А Microsoft Mesh и Hololens обеспечивают совместную работу в режиме реального времени.

Сатья Наделла

Примером части метавселенной стала анонсированная ранее платформа Microsoft Mesh для общения и работы в смешанной реальности.

Microsoft Mesh позволяет работать друг с другом в виртуальном пространстве, которое накладывается на реальный мир. Люди могут общаться, взаимодействовать и работать виртуальными 3D-моделями, физически находясь в разных местах — через виртуальные аватары.

Подключиться к Mesh можно через VR-гарнитуры, смартфоны, ПК и AR-гарнитуру HoloLens 2 от Microsoft.

Facebook хочет создать свою метавселенную в ближайшие пять лет на базе соцсети и VR-проектов

В июле 2021 года глава Facebook Марк Цукерберг объявил о планах создать свою метавселенную. Полноценный виртуальный мир для работы, развлечений и общения, в котором пользователи смогут ощущать физическое присутствие друг друга.

Это будет большим следующим шагом после запуска соцсети и VR-проектов Oculus. Сама же Facebook должна превратиться из компании-соцсети в компанию-метавселенную, утверждает Цукерберг. По его словам, метавселенная будет работать на VR-гарнитурах, мобильных устройствах и игровых консолях.

Видение метавселенной охватывает всю индустрию, вы можете считать это преемником мобильного интернета, «воплощенном в интернете», где вместо того чтобы просматривать контент, вы находитесь в нём.

Вы ощущаете присутствие других людей, словно находитесь в других местах, испытывая ощущения, которые недоступны с помощью двухмерных приложений или веб-страниц — например, танцы или фитнес.

Многие люди считают, что метавселенная — это виртуальная реальность, которая, как мне кажется, будет важной её частью. И это та часть, куда мы инвестируем больше всего — VR-технология обеспечивает самую ёмкую форму присутствия человека. Но метавселенная — не только виртуальная реальность. Она будет доступна на всех наших AR- и VR-платформах, а также ПК, мобильных устройствах и игровых консолях.

Многие также связывают метавселенные в первую очередь с играми — но я не думаю, что это будут только они, хотя развлечения и станут большой частью процесса.

Я представляю себе метавселенную как постоянную и синхронизированную среду, где мы можем быть вместе — это некий гибрид между социальными платформами, но вы сможете быть внутри среды.

Марк Цукерберг

27 июля глава Facebook Reality Labs Эндрю Босворт объявил о наборе большой команды разработчиков «метавселенной». Она станет частью отдела по разработкам AR и VR и займётся объединением «цифровых пространств» экосистемы Facebook в одном виртуальном месте.

Один из ключевых VR-проектов Facebook, который может стать основной метавселенной, — социальная среда Horizon. Среди особенностей Horizon — трекинг глаз, лица и движений человека, с помощью чего VR-аватары двигаются более плавно и могут демонстрировать мимику.

В сентябре 2020 года Facebook представила проект Infinite Office — виртуальный офис для работы из дома через гарнитуру Oculus Quest 2.

Топ-менеджеры Facebook и Oculus давно обдумывают идею создания метавселенной и без капли иронии ссылаются на концепцию из «Лавины» Стивенсона, утверждает редактор Ars Technica Сэм Мачкович.

По его словам, Facebook купила Oculus как раз для работы над метавселенной — компания считает, что VR станет следующей пиковой технологией, где сможет обойти конкурентов.

Авторизация через Facebook — способ объединить людей, компании и услуги в своей метавселенной. Поэтому компания агрессивно переводит аудиторию Instagram, WhatsApp и Oculus на платформу Facebook. Важной целью для неё стал выпуск очков дополненной реальности — она «очень хочет, чтобы люди «носили их везде, куда бы ни пошли», заявляет журналист.

Что должно случиться для появления метавселенной

Современные цифровые миры независимы и не связаны между собой — интернет структурирован вокруг отдельных серверов. Они взаимодействуют друг с другом лишь по мере необходимости, пишет Болл.

Например, iPhone работает на базе закрытой iOS, но в приложения можно зайти через аккаунт Facebook, который в свою очередь зарегистрирован через учётную запись Gmail. Но покупки игр и приложений в App Store не дают право их скачивать на Android в Google Play Store.

По мнению инвестора, виртуальные миры, тематические парки, игры, VR-проекты, магазины приложений и UGC-платформы называть метавселенными нельзя. Они обладают лишь некоторыми её чертами и могут составлять часть метавселенной в будущем.

Метавселенная зависит от гораздо большего. Есть причины, почему мы не говорим, что Facebook и Google — интернет. Это направления и экосистемы в интернете, которые доступны через браузер и смартфон — они дают доступ к «остальному» интернету.

Roblox и Fortnite воплощают в себе много черт, технологий и тенденций метавселенных, как в своё время iPhone отличался от всего, что было раньше. Но они не представляют собой метавселенную.

Мэтью Болл

Идеалистическая метавселенная по версии Болла появится лишь спустя десятилетия — для этого нужны одновременное развитие во многих ИТ-областях. Её можно представить как «преемника» мобильного интернета: у пользователей будут устройства и платформы, через которые они взаимодействуют с метавселенной.

Её появление может быть основано на стеке из восьми основных направлений в технологиях и мышлении, пишет Болл. В июле 2021 года он составил «учебник по метавселенной», в котором подробно описывает развитие каждого направления.

  • Аппаратное обеспечение. Продажа и поддержка технологий и устройств для доступа, взаимодействия и разработки метавселенной. Это включает в себя оборудование для пользователей (VR-гарнитуры, смартфоны, тактильные перчатки), корпоративное оборудование для создания виртуальных или AR-сред: промышленные камеры, проекционные системы, датчики. В эту категорию не входит серверное и сетевое оборудование.
  • Сеть. Обеспечение постоянной работы метавселенной в режиме реального времени потребует высокой пропускной способности и децентрализованной передачи данных.
  • Вычисления. Для поддержки метавселенной потребуются мощные системы, способные справиться с требовательными функциями. Например, с обработкой физики объектов, рендером, согласованием и синхронизацией данных, искусственным интеллектом, проекциями, захватом движений и переводом.
  • Виртуальные платформы. Сюда относится разработка и поддержка иммерсивных цифровых трёхмерных симуляций, сред и миров. В них люди и компании смогут творить, общаться и участвовать в различных событиях — от погонь на машинах и учёбы до прослушивания музыки и написания картин. Большое влияние будет иметь экономическая деятельность: в отличие от обычных онлайн-игр, в метавселенной присутствует большая экосистема разработчиков и создателей контента, которые зарабатывают внутри метавселенной.
  • Инструменты и новые стандарты обмена данными. Форматы, сервисы, протоколы, движки и другие механизмы для взаимодействия людей, а также создания, эксплуатации и постоянного развития Метавселенной. Они должны поддерживать авторские права, экспорт и импорт данных между собой, технологии рендеринга, ИИ и физики.
  • Платежи. Поддержка цифровых платёжных сервисов и платформ для обмена цифровыми и фиатными валютами и других финансовых услуг.
  • Контент, объекты и услуги. Разработка, продажа, перепродажа, хранение, защита и управление цифровыми активами, созданными внутри Метавселенной.
  • Поведение пользователей. Наблюдение за изменениями в поведении людей и бизнеса, которые либо напрямую связаны с метавселенной, либо способствуют её развитию или отражают её принципы и философию. Эти модели поведения могут изначально казаться причудами, когда только появляются, но позже демонстрируют устойчивую и глубокую социальную значимость.

Каждый из пунктов критичен для развития метавселенной и у каждого есть определенная грань, которую должны перейти технологии или мышление, отмечает Меттью Болл.

Но невозможно предсказать то, как именно будут развиваться технологии и чем на самом деле окажется метавселенная — как в своё время аналитики не смогли предугадать влияние и развитие интернета и как это изменит мир и ИТ-отрасль.

Например, не были предсказаны появление биткоина, TikTok или Twitch в их реальной форме, хотя и было очевидно, что появятся онлайн-игры и цифровые транзакции.

Но можно предположить, что метавселенная произведет революцию практически во всех отраслях: от здравоохранения и платежей до товаров, развлечений, оплаты труда и секс-услуг, пишет Болл. И для нового будущего будут созданы новые отрасли, рынки и ресурсы, навыки и профессии — стоимость этих изменений будет исчисляться триллионами долларов.

0
151 комментарий
Написать комментарий...
Alex

Любой, кто баловался в окулус вам подтвердит:

Задумка интересная, но играя с клавиатуры нет погружения, а махать джойстиками в пространстве - утомительно. Помимо этого, отсутсвие физической отдачи: гравитации или взаимодействия с предметами, делает все очень ванильным.

Как бы ни скептично мы сейчас к этому относились, но работая сейчас и упорно развивая это направление в будущем, метамиры -  это то, что ждет наших внуков. Матрица.

Ответить
Развернуть ветку
Ли Си Цын
Задумка интересная, но играя с клавиатуры нет погружения, а махать джойстиками в пространстве - утомительно

А тут все сильно зависит от жанра. Знаете, что подняло выручку провинциального VR-клуба в 4 раза? Приватная комната с VR+VN известной направленности. Девственнота со всей области поперла косяками, бронь стоит на месяцы вперед, а владелец думает как оптимизировать время подготовки помещения после предыдущего клиента для следующего и на полном серьезе притащил консультировать менеджера салона эромассажа... Потом еще до кооперации дойдут, того гляди

Ответить
Развернуть ветку
30 комментариев
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Андрей Фурцев

Стоит напомнить, что одной из первой игр на компьютере была Тетрис - палочка, летающая по экрану, и отбивающая кружочек. А что сейчас?

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Владимир Сон

К тому времени подъедет нейроинтерфейс, вот и будет погружение.

Ответить
Развернуть ветку
Alex Alen

Теоретически всё это можно сделать. Можно сделать аватар той же реально существующей клавиатуры и даже мыши, которые будут повторять с точностью положение и движение реальных манипуляторов. В махание контроллерами не верю, сложно, неточно, заёбно.

Для игр тех же весьма несложная задача в виде создания, например, контроллеров в виде оружия, которые будут регистрировать отдачу и передавать её игроку при помощи актуаторов. 

Пока у нас нет возможности эмулировать давление на кожу придётся создавать реальные предметы виртуальные аватары которых будут в метавселенной. 

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Максим Иванников

Матрица. собственно, реализовывалась через подключение непосредственно мозгов. Никакой VR не даст полного погружения, так как вокруг вас собственно настоящая реальность, в которой вы стоите/ходите/меняете положение.

Мобильные технологии как раз-таки про большую мобильность в реальном мире. AR возможно тоже. А вот VR это скорее аналог консоли/настольного ПК с жесткой привязкой к стоянию на одном месте.

ИМХО метавселенные - это как голосовые помощники. Они уже везде, они активно используются в жизни, но совсем не так активно, как предрекали рекламные ролики. А в некоторых случаях (вроде полной замены колл-центров на голосовых роботов) вызывают скорее раздражение.

Ответить
Развернуть ветку
Агнец невинный

зачем это нужно?
ДА НИЗАЧЕМ НЕ НУЖНО

VR как невзлетел на взлете так и вобще уже непонятно когда взлетит

Ответить
Развернуть ветку
Ли Си Цын
зачем это нужно?

Чтобы бескровно и спокойно для социума утилизировать Х миллиардов не вписавшихся в рынок, например. 

Чтобы снизить растущую социальную напряженность, вызванную "крысиными бегами", например. 

Чтобы еще более эффективно вести работу по пропаганде нужных идей и еще более эффективно контролировать поведение потребителя чего бы то ни было, например. 

Ответить
Развернуть ветку
22 комментария
Alexander
 зачем это нужно?

Власть. Кто-то же будет этой вселенной владеть. 

Ответить
Развернуть ветку
Роман Белоусов

Для меня весь этот виртуал видится дичайшим адом, это отрыв от реальности, но если человек при жизни уже оторван от реальности, его бытие свели тупо к потребительству, отрубив все высшее, то для такого конечно виртуальные миры грезятся спасением.
Я же себе обозначил обратный путь, то есть не погружение в еще более глубокие слои виртуальности, а наоборот, как бы всплывать в слои к более реальной реальности, где все НАСТОЯЩЕЕ!
Лично мне в этом помогла одна книга, где я нашел те образы , которые я не видел в мире, их отсюда просто удалили, книга называется Глубинная книга Владимира Пятибрата, но это для тех кто готов полностью постепенно растаться с людским образом жизни...

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Байкалов

Все эти шлемы типа Oculus вещь тупиковая, как пейджеры. Или как лошади на трассе Формулы 1. Нужен прямой доступ в мозг. Только тогда можно говорить о метавселенных. 

Ответить
Развернуть ветку
Alexander

Ну как тупиковая, году эдак в 96м, помню, было мега круто с пэйджером в школу прийти, хорошо продавались китайские часы в виде пейджера.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Nikolai Erovenko

На столько тупиковая что их периодически раскупают в ноль. Всему нужно свое время, для шлемов оно только подходит

Ответить
Развернуть ветку
Бабка в засаде

Дохуя плюсую. 
У VR очков есть минусы, а плюсы не так чтобы очень уж охеренные. Просто лучше картинка по сути, да и всё

Ответить
Развернуть ветку
Ли Си Цын
Нужен прямой доступ в мозг

Так вроде делают уже :)

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Делюкин
Автор

Спасибо! 💖

Ответить
Развернуть ветку
Olga Virtanen

Очередная ловушка для сбора данных. Что ещё может сделать Цукерберг.

Ответить
Развернуть ветку
Иван Борода

Глубина, глубина, отпусти меня, я - не твой...

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Dembovski

Слишком долго я скроллил до этого комментария!

Ответить
Развернуть ветку
Валерий Крокус

И тут на сцену врывается бухгалтер Марь Иванна и начинает крошить мечом судьбы сотрудников франчайзи 1С, из-за которых криво легли проводки и она накосячила с отчётами. Зависшие краны отчётов не дают подобраться к ней отряду киберполиции и нанятый неделю назад ИТшник судорожно пытается восстановить работу вечно глючного сервера 1С.

Ответить
Развернуть ветку
СлавалС

Это все конечно отлично, но куча детей сидит в майнкрафте, на движке с квадратами и шейдерами для украшательства и там куча сюжетов и разных жанров игр.
Тот же роблокс, лего бегает и играет, одно время с ребенком играл в disaster recovery, графа вообще невнятная, физика странная.

есть еще такие игры как например brofist.io или ddrace network - вот уж совсем дичь, snake.io.
При этом люди сидят в дискорде и чилят, разговаривают, кто-то стримит прохождение. 
Во все эти игры играет ребенок. И я могу точно сказать, что дети выбирают сюжет и социальность, а не графу или реалистичность. 
А все эти потуги затащить в VR и в виртуальный мир - дохлая тема.

Ответить
Развернуть ветку
Super Six Four

если там нельзя нахуй посылать, называть вещи своими именами (например, пидоров - пидорами, негров - неграми) и за это прилетит бан, то нах не нужна эта метавселенная "которая «освобождена» от культурных, социальных, экономических и политических проблем реальности"

Ответить
Развернуть ветку
Бабка в засаде

Фортнайт же говно какое-то примитивное, какая там метавселенная?
Имхо больше всего подошло бы ГТА, огромный открытый мир с неплохой симуляцией города, жителей и тп. 

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Щукин

Они уже отстали...
robertsspaceindustries.com с Амазоном близки к завершению (ну, лет 5-7 ещё) 👀

Ответить
Развернуть ветку
Ioanne

А у амазона какой проект?

Ответить
Развернуть ветку
10 комментариев
Пестрый пистолет

Они уже отстали. Игра "Цивилизация"  существует давно, а остальное взяли на себя Sim city и Mine craft.

 давненько такой классики, игр такого уровня не появлялось, вот в ожидании люди и коротают время в Форнитах и Фейбуках)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Mutrib Shodiev

Классная статья. Спасибо

Ответить
Развернуть ветку
Georgy Uvarov

Очередная технология которую никто особо не ждет но её активно впарят. 

Ответить
Развернуть ветку
Sergey Nester

Я так про смартфоны говорил когда-то 

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Tick

Две сотни человек в одной локации WoW приводят к лагам, а пара тысяч обрушивает сервер. И эту проблему компания с миллионными бюджетами не могла решить за десятилетия. 

Как я понимаю, кол-во игроков и объем передачи данных находятся в квадратичной зависимости. А данные ещё и обсчитывать надо на серверах.  

Ответить
Развернуть ветку
Alexander
 Две сотни человек в одной локации WoW приводят к лагам, а пара тысяч обрушивает сервер. И эту проблему компания с миллионными бюджетами не могла решить за десятилетия.

Недостаточно старались значит. EVE online, например, такие нагрузки держит.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Assistant

Что то вроде фильма «Первому игроку приготовиться»

Ответить
Развернуть ветку
Maxim Filippov

0) Похоже осталось совсем мало шагов до следующего скачка в технологиях/привычном образе жизни и очередного проигрыша скептиков :)
1) По опыту PS VR, из минусов сильно укачивает при беге/ходьбе внутри виртуального мира. Как только этот аспект решат, можно будет там утонуть с головой :)

Ответить
Развернуть ветку
Бабка в засаде

Виар шляпа и я его пользовал, какой скептицизм-то. Ты же сам пишешь что тебя укачивает. Поюзать 15 мин в день ок, 7 часов в нем сидеть - да нахуй надо 

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Евгений Ларин

Если белые люди будут сидеть в метавселенных их окончательно заместят более смуглые друзья с солнечных стран.

Ответить
Развернуть ветку
Бабка в засаде

Так это и без метавселенных произойдет.
Цивилизованный современный человек не хочет размножаться ибо дорого и вообще иррационально (aka «нахуя?»)

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
bastardos_no_pasaran

Зумеры изобрели Матрицу.

Ответить
Развернуть ветку
Фагиз Мавлютов

Там нет зумеров. Цукербергу 37 лет, Сатье 53 года, Суини 50 лет.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Антон Антонов
в 2021 году о развитии своей метавселенной одновременно заговорили главы Microsoft, Epic Games и Facebook.

Суини постоянно говорит об этом уже лет пять, если не больше.

Ответить
Развернуть ветку
Digital Ego One

Экономика уже существует для метаверса - крипта есть уже у всех, кто в этой теме. Подключить кошелёк быстрее чем открыть счёт в банке.

Ответить
Развернуть ветку
Павел Константинович

Я думаю такая штука очень интересна. Мир мог бы перенести все войны туда и без потерь реальных людей воевать в онлайне. )

Ответить
Развернуть ветку
Дмитрий

Иногда игра так и просит VR, но большинство жанров разрабатывается для массовой продажи на pc или консоли.

Ответить
Развернуть ветку
Ли Си Цын

Сейчас замкнутый круг "не буду делать под VR, шлемов в миллион раз меньше чем ПК" - "не буду покупать шлем, пока под него не сделают игорей" не разорван. Надолго ли? 

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Klimanskiy

Метавселенная профессора Гайзенберга.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Sergey Nester

Рекурсия 

Ответить
Развернуть ветку
Олег Ващуков

Сферический конь в вакууме.

Судя по статье проблема ради которой это все замышляется, это уход от реальности. Гхм, где тут логика? Похоже на очередной звездолет, который впечатляет тех кому нужен просто повод что-то делать, лишь бы занять свой беспокойный ум. Способов "уйти от реальности" масса, но реальность такая штука от которой не убежать.

Ответить
Развернуть ветку
Ли Си Цын
но реальность такая штука от которой не убежать

Пока. 

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Sergei Smalkov

Радиошоу "Planet B" от BBC, там что-то похожее было

Ответить
Развернуть ветку
Посторонний

В общем, интернет станет регулярным спутником быта и его идеализированным косплеем. 

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Mashulya

Даже интересно что в результате получиться)

Ответить
Развернуть ветку
ITSOFT

Добавим еще одну ссылочку про мета-вселенную Цукерберга. https://habr.com/ru/company/itsoft/blog/569806/

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Popov

Напомню, что подобное видео вышло на неделю раньше: https://www.youtube.com/watch?v=3WrClDWbh84

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Ivanov Andriy

Они хотят создать новый мир, но просто тянут в него все ошибки и проблемы нынешнего. Тот момент где "пользователь должен иметь возможность перенести машину, купленную в ГТА в Нид фор Спид или Фейсбук", вообще отдаёт то ли абсурдистской сатирой, то ли антиутопией. Давайте ещё зарплату лутбоксами обсудим.

Ответить
Развернуть ветку
Чит Чат

Вроде уже был Second Life и чего-то там ...и где она сейчас?

Ответить
Развернуть ветку
Nerox Com

SA:MP чтоли?

Ответить
Развернуть ветку
Сибирский Охотник

Будет ли существовать метавселенная, если снова отвалятся dns у серверов?

Ответить
Развернуть ветку
Philipp Andriyanov

Поразительно. Люди пытаются создать виртуальный мир, в котором можно было бы делать все тоже самое, что и в реальном мире, потому что реальный мир им наскучил.

Ответить
Развернуть ветку
ИгорьOK

Вот настоящая метавселенная!!!

Ответить
Развернуть ветку
Ekaterina Ekaterin

думаю, если "люди смогут подключаться к нему в виде аватаров и делать всё, что и в реальном мире", то он будет похож на реальный мир
на то, от чего бегут из реального мира в виртуальный: будут бедные и богатые, несправедливость. необходимость работать etc etc
дело в не в том, считаю, виртуальный мир или реальный, а кем он населён.
это как можно сделать проект дома карандашом на ватмане, или в автокаде или в 3д, но это всё равно будет один и тот же дом. скорость проектирования только разная.
я как бы за виртуальный мир, просто не обольщаюсь насчет его идеальности

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Виталий Савченко

Матрица вошла в чат

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Вася Рогов

Господи, убогий фортнайт они называют "вселенной"?

Да Майнкрафт из игр, как ни что другое сюда подходит.

Еще бы доку2 туда приписали ....

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Читать все 151 комментарий
null