{"id":14285,"url":"\/distributions\/14285\/click?bit=1&hash=346f3dd5dee2d88930b559bfe049bf63f032c3f6597a81b363a99361cc92d37d","title":"\u0421\u0442\u0438\u043f\u0435\u043d\u0434\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0443\u0442\u0435\u0448\u0435\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f","buttonText":"","imageUuid":""}

Meta улучшает возможности записи видео квестов

Просмотр видео из VR-игр станет более захватывающим и удобным для пользователей, но вместе с этим увеличение частоты кадров до 60 FPS может вызвать значительную нагрузку на процессор, что снизит время автономной работы и увеличит нагревание.

Meta (запрещенная экстремистская организация на территории РФ) планирует выпустить обновленную функцию записи видео в Quest в мае текущего года, о чем сообщил один из представителей компании в Twitter .

Quest имеет встроенный захват видео, но по умолчанию он записывает со скоростью 30 кадров в секунду с квадратным соотношением сторон (1:1). Единственный вариант в VR — записывать звук с микрофона или нет.

Чтобы увеличить частоту кадров записи или записывать в широкоэкранном режиме, необходимо подключить гарнитуру к компьютеру и использовать команды командной строки Android ADB или сторонний инструмент SideQuest, и эти изменения не сохраняются после перезагрузки. Если бы эти элементы управления были доступны в VR, любой мог бы легко записывать с более высокой частотой кадров или более широким соотношением сторон.

Изменение соотношения сторон с квадратного (1:1) на широкоэкранное (16:9) является наиболее распространенным изменением командной строки, поскольку оно заполняет большинство экранов ноутбуков, мониторов, телевизоров и подходит для горизонтального просмотра телефона.

Но важно отметить, что Quest записывает с соотношением сторон 1:1, потому что это фактическое соотношение сторон, с которым работает каждый глаз. Изменение соотношения сторон записи на самом деле не расширяет записываемое поле зрения, оно просто кадрирует без потерь, то есть записывает кадрирование поля зрения без потери качества.

Запись в формате 16:9 все еще может быть лучшим выбором для некоторых игр, потому что для зрителя она более захватывающая, чем просмотр черных полос по бокам. Но для игр ближнего боя, таких как GORN, это означает, что вы будете отсекать оружие, а также верх и низ ближайших врагов, а для игр из кабины, таких как Warplanes, это означает, что вы часто будете отключать газ.

Кроме того, запись со скоростью 60 кадров в секунду может привести к значительной нагрузке на процессор гарнитуры, что приведет к пропуску кадров, быстрому разряду аккумулятора и даже к перегреву. Нам будет любопытно, как инструменты Meta решают эти компромиссы.

Чтобы получить по-настоящему широкоформатную запись со стабильно высокой частотой кадров, в будущем нам понадобятся гарнитуры с более широким полем зрения и более мощными чипами. Но до тех пор создатели, похоже, скоро получат более простой способ сделать свой собственный выбор приоритетов.

0
1 комментарий
Невероятный Блондин

Ну всё, пакуй чемодан,
Сейчас тебя за рекламу "террористов" повяжут

Ещё и *плашку не добавил. Тикай ))

Ответить
Развернуть ветку
-2 комментариев
Раскрывать всегда