Кейс: создала игру, а её никто не покупает: 7 ошибок, которые совершают новички-игропрактики
Вы вдохновились, нашли идею, потратили месяцы на механику, смыслы, оформление. А теперь ваша игра лежит на полке или продаётся, но 1–2 экземпляра в месяц, в лучшем случае 😏
Вы не одиноки. На консультации ко мне пришла девушка уже с готовой игрой. Она искренне просила совет, что делать дальше. И, к сожалению, это не редкость: люди приходят после создания продукта, когда деньги, время и силы уже вложены.
Разбираю на примере 7 типичных ошибок, которые совершают авторы игр. Почитайте до конца, возможно, вы тоже найдете себя ⬇
✅Ошибка 1. Делать игру без анализа рынка и консультации
Гениальная идея — не гарантия продаж.
Если вы не знаете, нужна ли игра кому-то, как она будет работать на рынке и чем отличается от других, то вы идёте в туман. Прежде чем тратить ресурсы, найдите эксперта, поговорите с потенциальными игроками, проанализируйте, что уже есть.
✅Ошибка 2. Непонимание своей цели: деньги, бренд или инструмент
Вы создаете игру, чтобы зарабатывать? Усилить свои консультации? Или просто закрыть внутреннюю потребность «быть автором»?
Цель определяет всё: формат, тираж, цену, упаковку. И если цель размыта, стратегия будет хаотичной. Иногда автор делает игру «для души», а потом мучительно пытается её продать.
✅Ошибка 3. Игра нерелевантна целевой аудитории
Идея может быть прекрасной, но если вы не понимаете, кому она нужна и зачем, то продажи не пойдут 💰 Игру нужно создавать под конкретную аудиторию с её болью, языком, уровнем подготовки и запросами. Без кастдева — не выйдет.
✅Ошибка 4. Самостоятельная разработка без опыта
Автор делает всё сам: механику, контент, визуал, упаковку. Иногда получается, но чаще выходит продукт, который трудно играть, сложно объяснить и невозможно продать. Если у вас нет опыта в разработке, то подключите профессионалов хотя бы на этапе консалтинга.
✅Ошибка 5. Разработчик делает игру, но не думает о её продаже
Разработчик не обязан продавать вашу игру. Но он должен понимать рынок. Участвовать в обсуждении: как её будут продвигать, через какие каналы, для кого. Если исполнитель просто «делает коробку», не обсуждая вашу цель — это тревожный звоночок.
✅Ошибка 6. Отсутствие инфраструктуры продаж
Создали игру. А как будете продавать? Где?
Есть ли у вас блог, аудитория, сайт, маркетплейсы, партнёры? Какие условия у Ozon и Wildberries? Печатаете ли вы тираж? Как работаете с возвратами и логистикой? Без этих ответов продукт превращается в тяжёлый багаж, а не бизнес-инструмент.
✅Ошибка 7. Отсутствие адекватной оценки своей идеи
Иногда автор влюблён в идею настолько, что теряет объективность. Он не замечает, что аналогов слишком много или цена неадекватна. Или что игра понятна только ему.
Проверяйте себя: задавайте вопросы, общайтесь с коллегами, получайте обратную связь. Даже просто описать свою идею вслух кому-то — уже ценно.
Создать игру — это труд. Но если вы хотите, чтобы она жила, продавалась и приносила пользу, важно думать не только о вдохновении, но и о стратегии 🚀
Проверьте себя по этим 7 пунктам. Не поздно что-то докрутить. А если вы только собираетесь создавать игру, то пусть эти ошибки станут для вас навигатором, а не личным опытом 🔥
А вы сталкивались с такой ситуацией? Создали продукт, а потом поняли, что продать его сложно?
Расскажите в комментариях, обсудим ⬇