Как я создавал внутреннюю валюту компании

Как я создавал внутреннюю валюту компании

Как внутренняя валюта превратила компанию в игру и увеличила выручку на 13,7%

Глава 1: Старт идеи

Меня пригласили ребята из HR отдела — у них был бюджет на путёвку «всё включено» на море для одного из сотрудников. Хотелось сделать всё честно: чтобы победить мог любой — неважно, новичок ты, тимлид или мастер чистоты. Они не могли определиться с форматом — лотерея, голосование, по KPI?.. И вот тогда я предложил запустить трёхмесячный ивент с игровой механикой — чтобы борьба была равной, интересной и полезной для бизнеса.

Так появилась идея внутренней валюты. Что-то вроде корпоративных баллов, которые можно «зарабатывать» за инициативу, участие в жизни компании и креатив. Побеждает тот, кто наберёт больше всех к концу квартала.

Глава 2: Разработка валюты и механики

Процесс начался с анализа референсов: я собрал информацию о корпоративных баллах в других компаниях, исследовал форматы вовлечения. Вдохновлялся простыми и яркими проектами вроде Hamster Kombat — листинги, квесты, рефералы.

Потом составил дорожную карту: какие этапы запуска, как начисляется валюта, что можно с ней делать, и как мы технически всё реализуем (например, через Telegram-бота для управления всеми транзакциями и бизнесами).

Перед запуском я провёл A/B тест: 10 сотрудников, разделённые на 2 группы.

  • Первая группа зарабатывала валюту только за участие в активностях компании.
  • Вторая — через внутриигровой «бизнес»: кто-то продавал услуги дизайна, кто-то заказывал бота, чтобы построить свою механику по получению валюты.

Этот тест показал, что комбинация активности + внутренняя экономика — это мощный инструмент. Поэтому в финальной версии были оба механизма: можно заработать и через участие, и через креативность.

Глава 3: Запуск и первые герои

Изначально в игру включилось 32% сотрудников. Каждому выдали стартовый баланс — 500 000 альфа-коинов. Но никто не понимал, что с ними делать. Первые миллионеры появились буквально в первые дни — те, кто сразу придумал свои стратегии, начали обменивать услуги, вникли в механику. Это спровоцировало интерес у остальных.

Через неделю мы внедрили лайв-график на экране в HR-отделе — прямо как биржа. Кто в топе, кто слил всё — видно в реальном времени. Все транзакции шли через Telegram-бота, поэтому трекинг был простым и наглядным.

Мы добавили мотивацию: «Представьте, что это реальные деньги. Инвестируйте, запускайте бизнесы, придумывайте проекты». И всё закрутилось.

Глава 4: Что придумали сотрудники

Через 2 недели в проекте участвовало уже больше 70% сотрудников. К концу — 87%.

Вот что появилось:

Игровые форматы:

  1. Покер на альфа-коины — без реальных денег.
  2. Монополия — в которой можно было «отнять» деньги у других игроков.
  3. Музыкальное лото — вместо цифр была музыка, всё тоже на валюту.

Бизнесы:

  1. Доставка еды — ребята создали Telegram-бота, принимали заказы, брали комиссию в альфа-коинах.
  2. Казино — с чистым рандомом и строгими ограничениями (не больше 3 вращений рулетки в день, 1 слот, плюс антизависимые уведомления). Пришлось долго убеждать фаундеров в безопасности формата.
  3. Фондовый рынок — через бот можно было покупать виртуальные акции, курс которых был привязан к реальным компаниям. Внедрили поддержку и процент от сделок.

И это только малая часть. Внутри появилось более 15 микро-сервисов и проектов.

Глава 5: Правила игры

  1. Запрещено покупать валюту за реальные деньги.
  2. Валюту нельзя использовать напрямую для выполнения рабочих задач.
  3. Принять участие мог абсолютно любой сотрудник, от линейного до топа.
  4. Запрещено звать в проект людей извне.

Глава 6: Результаты

  • Рост выручки на 13,7% — самый прибыльный квартал в истории.
  • Вовлечённость в корпоративные активности — 83% (рост на 21%).
  • Улучшилась внутренняя коммуникация: многие начали лучше понимать работу коллег из других отделов.
  • Появились новые бизнес-процессы и микро-сервисы, которые остались даже после завершения ивента.
  • Лояльность и командная динамика выросли — работа превратилась в игру.
  • Текучка остановилась — за квартал не ушёл ни один сотрудник.

Этот кейс — один из моих любимых. Он показывает, как с помощью простой идеи и геймификации можно не просто развлечь команду, а реально повлиять на выручку, командный дух и культуру. Проект до сих пор жив: мы разрабатываем внутренний магазин (мерч, курсы), дорабатываем систему сброса валюты и механику вхождения новых сотрудников.

Мой телеграм:

Мой телеграм канал (там не только щит посты, но и много интересного)

Начать дискуссию