Python для школьников: 7 упражнений разного уровня сложности
На Python можно создавать многое: от простых скриптов до сложных игр и приложений. На этом языке программирования пишут даже в NASA и YouTube. Если вы начинаете или продолжаете свой путь в программировании на Python, подготовили 7 проектов, которые помогут разобраться без скучных учебников. Здесь не будет сложных терминов или запутанных задач — только понятные примеры, которые вы сможете повторить.
Зачем это нужно?
Программирование — как велосипед: чтобы научиться, нужно пробовать и не бояться ошибок. Каждое упражнение покажет, как работают переменные, циклы, условия и другие «кирпичики» кода. Вы увидите, что программировать — это весело! Например, сможете написать свой первый калькулятор, создать список любимых фильмов или сделать игру «Угадай число».
Начнём с простого – напишем программу, которая будет выполнять основные математические операции.
Упражнение 1. Создание простого калькулятора
🎯 Цель задания: Разработать программу-калькулятор, которая поддерживает базовые арифметические действия: сложение, вычитание, умножение и деление.
📚 Используемые инструменты: для реализации достаточно стандартных возможностей Python – дополнительные библиотеки не требуются.
Пример
Всё просто. Программа запрашивает у вас два числа, а затем предлагает выбрать одну из четырёх арифметических операций. В зависимости от выбора, она выводит результат вычислений.
🔎 Осваиваемые навыки:
- Работа с переменными – сохранение и обработка пользовательского ввода.
- Интерактивность – использование `input()` для взаимодействия с пользователем.
- Преобразование типов – конвертация строк в числа с плавающей точкой.
- Логические ветвления – управление потоком выполнения через `if-elif-else`.
- Базовые вычисления – применение арифметических операторов.
- Обработка ошибок – предотвращение некорректных операций (деление на ноль).
🚀 Практическая ценность:
Проект закладывает фундамент для понимания взаимодействия программы с пользователем и обработки данных. На его основе можно создавать более сложные приложения – например, добавить историю вычислений или графический интерфейс.
🔹 Варианты улучшения:
- Реализовать циклическую работу программы через `while True`.
- Добавить многошаговые вычисления с сохранением промежуточных результатов.
- Расширить функционал: степени.
Попробуйте создать свой калькулятор и поэкспериментируй с его возможностями! 🧮
Упражнение 2. Игра «Тайное число»
🎯 Цель проекта:
Разработать интерактивную игру, где программа случайным образом выбирает число от 1 до 10, а игроку предстоит его отгадать. После каждого неверного ответа система даёт подсказку: «Загаданное число больше» или «меньше». Победа наступает при правильном ответе, и игрок видит поздравительное сообщение.
📦Необходимые инструменты:
Для генерации случайного числа используй стандартную библиотеку Python – random. Её не требуется дополнительно устанавливать. Просто подключи в начале программы строку:
Шаблон кода для старта:
Здесь используем функцию random.randint() для того, чтобы компьютер загадал случайное число.
Чему научитесь?
- Подключение модулей (import random) – работа с внешними ресурсами.
- Бесконечный цикл (while True) – повторение действий до достижения цели.
- Логические ветвления (if-elif-else) – анализ введённых данных.
- Ввод и вывод информации (input() , print() ) – взаимодействие с пользователем.
- Управление данными – сохранение значений в переменных.
Идеи для улучшения:
- Внедрите проверку корректности ввода (только цифры).
- Расширьте диапазон загадывания (например, 1–100).
- Добавьте таблицу рекордов с сохранением лучших результатов.
Проект помогает понять основы программирования через создание реальной игры, которую можно тестировать с друзьями. Это первый шаг к разработке собственных приложений!
Упражнение 3. Скрипт для подсчёта средней оценки
🎯 Задача: школьникам предлагается написать программу, которая запрашивает у пользователя количество учеников в классе, затем вводит их оценки и вычисляет среднюю оценку.
📚 Нужна ли библиотека? Нет, для этого упражнения не требуется дополнительных библиотек.
Пример кода:
Разбор кода
1. Ввод данных
- input() используется для запроса количества учеников и оценок.
- int() применяется для преобразования введённого количества учеников в целое число.
- float() используется для преобразования оценок в число с плавающей точкой.
2. Цикл for
- Проходится по диапазону range(num_students), где num_students — количество учеников.
- Запрашивается оценка каждого ученика и добавляется в total_score.
3. Расчет средней оценки
- Общая сумма оценок делится на количество учеников.
- Используется :.2f для округления результата до двух знаков после запятой.
🔎 Какие концепции Python вы освоите?
- Переменные — для хранения данных (количество учеников, сумма оценок, средний балл).
- Типы данных — int для количества учеников и float для оценки.
- Функция input() — ввод данных от пользователя.
- Цикл for — позволяет выполнить код нужное количество раз.
- Арифметические операции — суммирование и деление для расчёта среднего.
- Форматированный вывод (f-строки) — удобное отображение результата с округлением.
🚀 Почему это полезно?
Скрипт показывает, как программы помогают в реальных задачах. Представьте, что вам нужно узнать средний балл в классе — вместо сложного подсчёта вручную, вы просто вводите данные, а компьютер всё делает за вас! Это первый шаг к созданию полезных программ, которые экономят время.
🔹 Дополнительные идеи:
- Добавьте проверку ввода, чтобы пользователь не мог ввести отрицательные оценки.
- Расширьте программу: пусть она выводит не только среднюю оценку, но и лучшую и худшую.
Попробуй написать этот код, запусти его и увидишь, как легко автоматизировать рутинные задачи! 💡
Упражнение 4. Приложение-конвертер
🎯 Задача: создать программу, которая поможет конвертировать единицы измерения. Пользователь выбирает, что хочет перевести: длину, вес или температуру. Затем вводит значение и исходную единицу измерения, а программа выполняет пересчёт в нужную систему.
📚 Нужна ли библиотека? Нет, здесь достаточно стандартных функций Python.
Пример кода:
В этом коде создаём простое консольное приложение, которое позволяет конвертировать единицы измерения длины, веса и температуры.
🔎 Осваиваемые навыки:
- Циклы (while True) — программа работает, пока пользователь не выберет выход.
- Функция input() — ввод данных от пользователя.
- Типы данных (float, str) — числа с плавающей точкой для вычислений, строки для выбора единиц.
- Условные операторы (if-elif-else) — логика выбора конверсии.
- Арифметические операции — умножение, деление и формулы пересчёта.
🚀 Практическая ценность
Вы создаёте программу, которая пригодиться в жизни. Конвертеры встречаются повсюду: в науке, кулинарии, строительстве. Попробуйте запустить код (кнопка Run) и убедитесь, насколько удобно автоматизировать пересчёт значений.
🔹 Варианты улучшения:
- Добавь больше единиц измерения (например, мили, унции, кельвины).
- Улучши программу: сделай так, чтобы она запрашивала единицу, в которую нужно перевести значение.
- Оформи код в виде функций для удобства.
Запустите этот конвертер и используйте в своих задачах! 🔥
Упражнение 5. Скрипт для обработки текстовых файлов
🎯 Задача: Создать программу, которая читает текстовый файл и анализирует его содержимое: определяет количество символов, слов и строк, а также позволяет искать заданное слово в тексте.
📚 Нужна ли библиотека? Нет, достаточно стандартных функций Python.
Пример кода:
🔎 Какие концепции Python вы освоите?
- Работа с файлами (open(), read()) — открытие, чтение текстовых файлов.
- Обработка ошибок (try-except) — защита от ошибок (например, если файл не найден).
- Строковые операции (len(), split(), count()) — анализ текста.
- Функция input() — ввод данных от пользователя.
🚀 Почему это полезно?
Скрипт поможет понять, как работать с файлами и анализировать текстовые данные. Такие программы могут пригодиться для обработки заметок, анализа документов или даже создания простого текстового поисковика!
🔹 Дополнительные идеи:
- Добавьте возможность сохранения результатов анализа в новый файл.
- Улучшите поиск: сделай его регистронезависимым.
- Реализуйте подсчёт частоты встречаемости каждого слова.
Упражнение 6. Создаём простой графический интерфейс
🎯Задача: разработать элементарное приложение с графическим интерфейсом на Tkinter, которое принимает имя пользователя и отображает персонализированное приветствие по нажатию кнопки.
📚Используемые инструменты: библиотека Tkinter — встроенное решение Python для GUI. Дополнительная установка не требуется.
Шаблон кода:
Чему вы научитесь:
- Базовому использованию Tkinter — проектирование оконных элементов.
- Работе с функциями-обработчиками — реакция на действия пользователя.
- Управлению виджетами — настройка меток, кнопок и полей ввода.
- Главному циклу приложения — поддержка интерактивности интерфейса.
Практическая ценность:
Графические приложения повышают удобство взаимодействия с программой. Навыки работы с Tkinter позволят создавать полезные инструменты: от конвертеров единиц измерения до персональных органайзеров.
Варианты улучшения:
- Реализуете кнопку сброса введённых данных.
- Поэкспериментируйте с шрифтами и цветовой палитрой.
- Добавьте запись истории приветствий в текстовый файл.
- Создайте всплывающее окно для отображения приветствия.
Соберите свой уникальный интерфейс и усложните задачу дополнительными функциями.
Упражнение 7. Скрипт для анализа данных
🎯 Задача: создать программу, которая анализирует данные из файла формата CSV. Скрипт должен уметь загружать данные, выводить их основные характеристики и строить гистограмму по выбранному столбцу.
📚 Нужна ли библиотека? Да, понадобятся Pandas для работы с таблицами и Matplotlib для визуализации данных. Установить их можно командой:
Пример кода:
🔎 Какие концепции Python вы освоите?
- Работа с файлами (pandas.read_csv()) — загрузка и обработка табличных данных.
- Функция input() — ввод данных пользователем.
- Методы pandas (head(), describe()) — анализ данных в таблице.
- Работа с исключениями (try-except) — защита от ошибок при загрузке данных.
- Визуализация (matplotlib) — построение графиков и гистограмм.
🚀 Почему это полезно?
Анализ данных применяется в науке, бизнесе, медицине и многих других сферах.
🔹 Дополнительные идеи:
- Добавьте возможность выбора типа графика (гистограмма, линейный график, диаграмма).
- Позвольте пользователю фильтровать данные (например, вывести только строки с определёнными значениями).
- Реализуйте сохранение результатов анализа в новый файл.
Попробуйте запустить код с разными CSV-файлами и исследуйте данные. 📊
Заключение
💻 Каждая строчка кода — это шаг к созданию своих игр, сайтов или даже умных алгоритмов. Когда-то даже самые крутые IT-специалисты начинали с таких же простых задач, как «Угадай число» или конвертер температуры.
Python — это не просто язык, это суперсила. С ним вы можете автоматизировать рутину, рисовать графики для школьных проектов или писать ботов для соцсетей. А главное — чем больше практики, тем больше возможностей! Помните, что программирование учит решать любые задачи — хоть математические, хоть творческие.
Если вы хотите:
- создавать 2D-игры и анимации,
- разрабатывать веб-сайты и приложения
- работать с нейросетями и чат-ботами
Приходите в школу программирования «Пиксель». Здесь вы сможете задавать вопросы преподавателям, участвовать в хакатонах и делать проекты для портфолио.