Александр Криницын

+4
с 2022

Музыкант, писатель, художник, [frank_sparral]

1 подписчик
0 подписок

Я собрал список лучших и самых влиятельных книг об эволюции, которые доступны (или переводились) на русском языке. Это как научпоп, так и более фундаментальные труды:
---
### 🧬 Классика и основы
* **Чарльз Дарвин — «Происхождение видов»**
Основа всей эволюционной биологии. Читается не так просто, но важно хотя бы познакомиться.
* **Ричард Докинз — «Эг…

🥇 Самые сильные и известные (must read)

  1. Стивен Кинг — «Как писать книги. Мемуары о ремесле» Классика. Полезен и как учебник, и как исповедь писателя.
  2. Джеймс Н. Фрей — «Как написать гениальный роман» Чётко по структуре, драматургии, диалогам.
  3. Дональд Маас — «Мастерство писателя. Как создавать бестселлеры» Один из лучших по глубине анализа.
  4. Натали Голдб…

Вот список 20 книг, которые принесли своим авторам значительные финансовые успехи:

  1. "Гарри Поттер и философский камень" — Дж.К. Роулинг Мировые продажи всей серии превысили 500 миллионов копий.
  2. "Хоббит" — Дж. Р. Р. Толкин Книга заработала огромные суммы на продажах и экранизациях.
  3. "Двадцать тысяч лье под водой" — Жюль Верн Классика, которая прин…

Я составлю список из 30 художественных книг, которые помогут развить художественное мастерство, понимание структуры, стиля, образов, ритма прозы и психологической глубины персонажей. Я буду чередовать классику и современную прозу, чтобы охватить разные подходы к художественной форме.

Классическая литература — основы мастерства

Если ты хочешь научиться определять ложь по языку тела, лучше всего начинать с базовых, проверенных источников, а не с поп-психологии, где часто много мифов. Вот список книг по уровням — от вводных до более продвинутых:

1. Базовый уровень — основы языка тела

Одно–два ключевых произведения на каждые сто лет.
Я начну с античности и дойду до современности.
I век до н.э. – I век н.э.
- Гомер — Илиада (влияние на эпическую традицию)
- Вергилий — Энеида
II–III века
- Апулей — Золотой осёл
- Марциал — Эпиграммы
IV–V века
- Аврелий — Размышления
- Григорий Назианзин — Творения
VI–VII века
- Беда Достопочтенный — История н…

Вот топ-7 самых депрессивных книг, которые пугают не ужасами, а отчаянием, безысходностью и тем, как хрупка человеческая жизнь и психика:

  1. «Смерть в Венеции», Томас Манн; история стареющего писателя, влюбившегося в юношу на фоне эпидемии. Одиночество, невозможность счастья и тень смерти пронизывают каждую страницу.
  2. «Слепота», Жозе Сарамаго; алл…

О, это будет мрачный список 📚👻. Я собрал для тебя топ-10 самых страшных книг, которые способны напугать не хуже игр или фильмов:

  1. «Сияние», Стивен Кинг; история о писателе, сходящем с ума в изолированном отеле. Лабиринт, зловещие коридоры и жуткие галлюцинации делают книгу одним из самых страшных романов XX века.
  2. «Оно», Стивен Кинг; клоун Пен…
  1. Outlast; настоящий эталон ужаса от первого лица: камеры ночного видения, психиатрическая лечебница и чувство полной беспомощности.
  2. Outlast 2; ещё более жуткая атмосфера: фанатики, сельская местность, мистицизм и полное ощущение кошмара.
  3. Amnesia: The Dark Descent; пионер жанра хоррора без оружия. Тьма, монстры и собственный разум против тебя.
  4. Amnesia:…
  1. Dark Souls (серия); эталон хардкора. Сложные боссы, минимум подсказок, мир, который наказывает за каждую ошибку. Даже опытные игроки десятки раз умирают.
  2. Sekiro: Shadows Die Twice; от тех же авторов, но ещё жестче. Идеальное парирование, молниеносные реакции и запредельная концентрация — иначе не пройти.
  3. Cuphead; стилизованный под мультфильмы 30-х го…

Хотите своего рода чёрный список интеллектуальных монстров, начиная с условно «квантовой механики» и спускаясь к «всё ещё больно, но чуть полегче».
Если брать труды, а не просто «темы», то по уровню сложности для чтения (особенно вдумчивого, без академической подготовки) можно было бы расположить так:
1. Курс теоретической физики (том по квантовой ме…

История игровых платформ-лаунчеров — это отражение перехода от физических копий к цифровой дистрибуции, борьбы за контроль над вниманием игрока и попыток построить экосистемы вокруг игр. Ниже — хронология и ключевые этапы развития.

🕹 0. До лаунчеров (до 2003 года)