Разработчик придумал игру про метро, пока ждал сломанный поезд в Нью-Йорке

Subway Builder использует реальные данные переписи населения США, чтобы симулировать пассажиропоток — можно наконец-то исправить все косяки подземки и почувствовать себя американским Сергеем Семёновичем.

Колин Миллер застрял в сломанном поезде шестой линии нью-йоркского метро и подумал: «А смог бы я спроектировать систему получше?» А потом взял и создал Subway Builder — игру-симулятор, где можно проектировать метро в реальных городах на основе реальных данных.

Это не просто очередной Transport Tycoon с рандомными параметрами. Миллер — основатель картографического сервиса Redistricter, который визуализирует демографические данные США. Для Subway Builder он взял данные переписи населения о том, где люди живут и работают, добавил географические ограничения, финансовые параметры и получил довольно точную симуляцию того, как жители будут пользоваться твоей подземкой.

В интервью местному нью-йоркскому каналу NY1 Миллер рассказал, что игра симулирует поведение пассажиров: они выбирают между метро и машиной в зависимости от того, насколько удобную систему ты построил. Данные о маятниковой миграции (дом-работа-дом) берутся прямо из переписи населения США, поэтому и доступны для застройки только американские города.

У игры два режима. В реалистичном придётся учитывать все ограничения: бюджет, геологию, существующую застройку. В режиме песочницы можно творить что угодно — строить ветку от своего дома до любимой кофейни, если душа просит. Но даже играя в бога метростроения, начинаешь понимать, почему в реальности всё устроено именно так, а не иначе.

«Когда играешь в Subway Builder, начинаешь понимать, почему линии проложены именно там, где проложены. Почему поезд делает странный крюк или почему две ветки объединяются именно в этом месте», — говорит Миллер.

И главное открытие: когда сеть уже построена, изменить её крайне сложно.

Это как раз тот тип игр, которые реально могут чему-то научить. Не абстрактные стратегии с вымышленными ресурсами, а работа с настоящими данными и реальными проблемами городского планирования. SimCity для взрослых, только вместо годзиллы у тебя недовольные пассажиры и дырявый бюджет.

В Москве, где новые станции метро открываются чуть ли не каждый месяц, такая игра могла бы стать симулятором «Почувствуй себя Собяниным». Хотя у нас проблема не в том, как построить оптимальную сеть — а в том, как впихнуть ещё одну ветку в уже перегруженный центр.

Игра выйдет только 9 октября и будет стоить 30 долларов (в Steam — 40). Управление нью-йоркского метро пока особо не в курсе проекта, но Миллер надеется, что они обратят внимание. Было бы забавно, если бы какой-нибудь геймер-энтузиаст предложил реально работающее решение для Second Avenue Subway, которую строят уже сто лет (буквально).

Подписывайтесь на Telegram Радиорубка Лихачёва.

4
2 комментария