Power&Profit
**Организация устройства на работу в игре "Power & Profit":** Механика трудоустройства — ключевой элемент старта, влияющий на стиль игры, доступные навыки и дальнейшие возможности. Вот как её можно реализовать: --- ### **1. Этапы трудоустройства:** #### **a) Поиск вакансий:** - **Доски объявлений** (в городе, онлайн-порталы): - Вакансии обновляются ежедневно (игровое время). - Примеры: *"Младший инженер в TeslaCorp"*, *"Аналитик в банке Solaris"*, *"Ремонтник в подпольной мастерской 'Чёрный Вольт'"*. - **Связи и знакомства**: - НПЦ в баре или коворкинге могут предложить неочевидные вакансии (например, хакерский заказ для доступа к закрытым позициям). - **Случайные события**: - *"Корпоративный агент замечает ваш профиль на LinkedIn и предлагает тестовое задание"*. --- #### **b) Требования и подготовка:** - **Навыки персонажа**: - Каждая вакансия требует минимального уровня в ключевых навыках (например, *"Электроника 3/5"* для инженера, *"Аналитика 4/5"* для биржевика). - Навыки можно прокачивать: - Курсы (платные/бесплатные). - Самообучение (мини-игры: пазлы для логики, чтение технической литературы). - Помощь наставников (если удалось завести полезные знакомства). - **Репутация**: - Некоторые работодатели проверяют вашу историю (например, криминальный прошлый опыт закрывает доступ к корпорациям). --- #### **c) Собеседование и мини-игры:** Каждая профессия — уникальный сценарий: - **Инженер в корпорации**: - Мини-игра: *Собрать схему устройства* под давлением таймера. - Диалоги с HR: выбор ответов, влияющих на репутацию (*"Вы готовы работать сверхурочно без бонусов?"* → согласие даёт работу, но снижает мораль). - **Биржевой аналитик**: - Мини-игра: *Предсказать тренд акций* на основе новостей и графиков. - Тест на стрессоустойчивость: ответить на провокационные вопросы трейдеров. - **Ремонтник в подпольной мастерской**: - Мини-игра: *Починить устройство*, избегая поражения током (QTE-механика). - Переговоры с боссом мафии: выбор между риском (выполнить опасный заказ) и осторожностью (меньшая оплата). --- ### **2. Последствия выбора работы:** - **Уникальные бонусы**: - **Корпорация**: доступ к дорогим компонентам, патентам, стабильная зарплата. - **Биржа**: бонусы к торговле акциями, инсайдерская информация. - **Подполье**: дешёвые краденые ресурсы, связи с криминалом. - **Ограничения**: - Корпорации запрещают side-проекты (ваш стартап придётся скрывать). - Работа на мафию увеличивает риск ареста. - **События на работе**: - Шантаж коллег, утечка данных, внезапные проверки — игрок должен принимать решения, влияющие на карьеру. --- ### **3. Динамическая карьера:** - **Смена работы**: - Можно уволиться, но это повлияет на отношения с бывшим работодателем (например, корпорация подаст в суд за нарушение NDA). - **Повышение**: - Выполнение заданий, прокачка навыков → новые должности (например, *"Ведущий инженер"* даёт доступ к секретным лабораториям). - **Увольнение**: - Провал заданий, низкая эффективность, нарушение правил → поиск новой работы усложнится. --- ### **4. Визуальная и звуковая реализация:** - **Интерфейс**: - Резюме персонажа с навыками, историей работы, репутацией. - Анимированные диалоги с работодателями (стиль: киберпанк/корпоративный минимализм). - **Саундтрек**: - Напряжённая музыка для мини-игр, фоновые звуки офиса/биржи/подполья. --- ### **5. Пример игрового цикла:** 1. Игрок видит вакансию *"Инженер-стажёр"* → проверяет, хватает ли навыков. 2. Если нет — проходит курсы или выполняет подработки для прокачки. 3. Проходит мини-игру на собеседовании, отвечает на вопросы. 4. После успеха — получает доступ к корпоративной лаборатории, но теперь должен скрывать разработку прототипа. 5. Параллельно может торговать акциями или выполнять теневые заказы, рискуя карьерой. --- **Итог:** Устройство на работу — не просто точка старта, а гибкая система, которая: - Даёт игроку свободу выбора роли. - Влияет на стратегию (легальная карьера vs. теневая деятельность). - Создаёт основу для моральных дилемм (*"Продать коллегу, чтобы получить повышение?"*). - Интегрируется с другими механиками (биржей, крафтом, сюжетом). Чем глубже игрок вовлечётся в карьеру, тем больше возможностей откроется, но и тем сложнее будет избежать последствий своих решений.