Провел расследование: откуда AI-агенты берут 3D-модельки для игр.

Место оказалось одно на всех

🫥

.

Недавно я собрал на Fable 5 игру по мему про корованы. Тогда контентную часть я просто описал агенту, что хочу: эльф, деревня, скелеты, грабеж корованов. Ассеты он нашел сам - паки KayKit, Kenney и Quaternius.

Параллельно кто-то еще пилил на Fable свою RPG - и там ровно те же модельки. Тот же рыцарь, те же скелеты.

Ну ок, подумал я, модель одна и та же, ходит по одним адресам.

А на днях история повторилась, но уже с Kimi K3 (китайская модель на 2.8 триллиона параметров, самая большая опенсорсная в истории). На ней уже собирают мультиплеерные игры. Открываю скринкаст (видео выше). Тот же рыцарь. Те же скелеты. Та же телега.

Американская и китайская модели, не сговариваясь, ходят за модельками в один магазин. Стало интересно, как авторы ассетов ухитрились так настроить GEO (это как SEO, только когда тебя должен находить ИИ), что их выбирает каждый агент на планете.

Улики такие.

Слово kaykit встречается в 77 тысячах файлов на GitHub. Годы туториалов, гейм-джемов и студенческих проектов, и везде одни и те же имена файлов: knight.glb, mage.glb, skeleton_warrior.glb. Все это ушло в обучающие данные.

Мой агент, когда писал скрипт для скачивания ассетов, знал наизусть точные адреса: репозитории KayKit, способ выдрать zip со страницы Kenney, прямую ссылку на модель телеги. Он их даже не искал. Помнил, как вы помните дорогу до ближайшей спешалти-кофейни.

И ключевое - лицензия CC0. Бери куда хочешь, автора указывать не обязательно. Поэтому паки легально лежат в тысячах чужих репозиториев, а чем больше копий в датасете, тем крепче модель их запоминает.

Дальше петля замыкается: агенты берут эти модельки, в сети появляются новые проекты с ними, следующее поколение моделей обучается уже на этих проектах и любит их еще сильнее.

То есть лучший GEO в истории выглядит так: Kenney выложил больше 60 тысяч ассетов бесплатно. Kay Lousberg и Quaternius - сотни моделей. Никто из них не думал ни про какие датасеты. А теперь их работы - дефолтный вид компьютерной игры для любого ИИ.

Авторы той игры на Kimi написали, что платформа сама генерирует персонажей, текстуры и звук. В комментариях быстро выяснили: персонажи - ручная работа Kay Lousberg. ИИ не только ходит за модельками в одно место, но еще и приписывает их себе.

Дело раскрыто.

2