Сделал игру за один вечер с помощью ИИ — и решил продолжить
Меня зовут Артем, и я, как и многие, в какой-то момент ловил себя на мысли: “когда-нибудь сделаю свою игру”
Но дальше обычно не заходило. Слишком долго, слишком сложно, слишком много «надо сначала…»
Недавно решил проверить это на практике. Без подготовки, без команды — просто посмотреть, что вообще можно сделать сейчас, с доступными инструментами.
Выделил один вечер. Сел. Начал собирать.
В итоге получилась не просто идея, а рабочий прототип.
Игрок бежит вперёд, проходит через ситуации, где нужно быстро принимать решения: иногда это реакция на препятствия, иногда — странные вопросы, где нет очевидно «правильного» ответа.
Параллельно появляется персонаж — небольшой дьяволенок, который комментирует происходящее. Он не мешает напрямую, но создаёт ощущение давления и постоянно сбивает фокус.
В конце уровня — простая, но вполне осмысленная встреча с боссом.
Попробовать можно и нужно тут👉
Изначально я воспринимал это как упражнение. Проверка: можно ли вообще быстро собрать что-то играбельное.
Но когда дал попробовать другим, стало понятно, что в этом есть за что зацепиться.
Люди начинают уверенно, но через короткое время теряются, начинают сомневаться, делают ошибки в ситуациях, которые кажутся очевидными со стороны.
Игра неожиданно получилась не про механику, а про поведение под давлением.
Сейчас я решил продолжить и развивать это как проект.
Без «громких» планов — скорее как открытый процесс, где можно быстро проверять идеи, добавлять уровни, менять механику.
Параллельно завёл Boosty, где буду выкладывать сборки, показывать, как всё собирается, и собирать обратную связь: 👉
Если коротко: я просто попробовал — и понял, что хочу идти дальше.
Буду рад любому мнению со стороны.