Спасибо за высокую оценку!
Вы, простите, ерунду пишете какую-то. Даже среди самых хардкорных бизнесменов от игр описанного вами типажа нет, а я в общем-то знаю всех, кто в СНГ играми занимается серьезно и большую часть зарубежных топов.
Вам спасибо, что терпеливо читаете ))
Спасибо вам.
А про VR какой смысл говорить, непонятно, в рамках тематики статьи.
Вам спасибо, что читаете))
Платные игры не мой профиль не берусь про них рассуждать.
Вопрос очень не простой, на самом деле.
Я осторожно сформулирую ответ так - я считаю, что финансовые траты на маркетинг должны быть сообразными. Подразумевая, что траф в каком-то виде, хоть в виде бэкеров с Кикстартера нужен все равно, а значит придется перед бэкерами танцевать с бубном на ютубе. Под сообразностью я понимаю соотношение трат и доходов, см. выше в тексте, где я много на эту тему написал.
Продолжая следовать по вашему тексту и сожалея, что не знаю вашего имени, я подмечу, что вы вероятно зря смешиваете маркетинг и управление проектами, а делание игр считаете возможным без второго, т.е. без управления. Оно невозможно.
Заканчивая же чтение вашего комментария, отмечу, что в наших условиях CD Project был изначально даже если не невозможен, то очень маловероятен, чему есть масса причин, как в истории самого CDP, так и в истории нашего геймдева. И это не говорит плохо о нашем геймдеве, кстати, при всей моей очень большой любви к "Ведьмаку" появление такой конторы как CDP не является каким-либо значимым мерилом индустрии страны в целом. Просто так сложилось, что у нас есть ВГ, Мейл и сильно развит фритуплей, а у поляков есть вот "Ведьмак".
Зато "трафик пилится на увеличенное количество участников" вполне работает, так и происходит даже на уровне таких якобы не трафикозависимых систем, как Стим.
Нишевая вещь получит холявный трафик только если у нее запредельное качество исполнения.
Как говорится "Игрок - золотой пизды клок". Простите )