MaintenanceKz

+9
с 2024

Большой опыт практической разработки. Теперь еще и преподавание.

4 подписчика
0 подписок

Каждая программа начинается с идеи, однако путь от идеи до готового продукта достаточно долог. На этом пути будут поджидать множество сложных вопросов, от решения которых зависит успех. Неверные ответы могут значительно усложнить проект, а правильные сделать эту дорогу легкой.
Цикл статей о проектировании, призван показать один из возможных путей, д…

Диаграмма Деятельности и Диаграмма Состояний (англ. Activity diagram & State machine diagram)

Конечно, каждая программа начинается с идеи, однако путь от идеи до готового продукта достаточно долог. На пути будут поджидать множество сложных вопросов, неверные ответы на которые, могут значительно усложнить проект или вообще завести вас в тупик.

Цикл статей о проектировании, призван показать один из возможных путей, достижения успеха, че…

1

Конечно, каждая программа начинается с идеи, однако путь от идеи до готового продукта достаточно долог. На пути будут поджидать множество сложных вопросов, неверные ответы, поиск оптимальных решений, принятие компромиссных решений, все это значительно усложняет проект или вообще может завести вас в тупик.

Цикл статей о проектировании, призван…

По дате публикации, данная статья является завершением, а на самом деле предисловием к циклу статей написанных по теме чистого кода. В статьях отразил свой взгляд на создание гибкого и читаемого программного кода, где акцент сделан на примерах.

Текущая же статья посвящена общим принципам написания кода, который легко читать, понимать и поддер…

2

Поскольку эта статья завершает цикл про SOLID с примерами, хотелось бы показать, как эти принципы позволяют создавать что-то большее. В этой статье создадим небольшой модуль, каркас (framework), для работы с аргументами командной строки.

Обработка аргументов командной строки, с одной стороны, один из простейших примеров, который используют дл…

2

Инверсия зависимостей - это стратегия зависимости от интерфейсов или абстрактных функций и классов, а не от конкретных функций и классов. Проще говоря, когда компоненты нашей системы имеют зависимости, мы не хотим напрямую внедрять зависимость одного компонента в другой. Вместо этого мы должны использовать определенный уровень абстракции между ними…

1

Принцип разделения интерфейсов предполагает, что вы не должны заставлять клиента реализовывать интерфейс, содержащий методы, которые ему не нужны. Вместо этого вам следует разбить более крупные интерфейсы на более мелкие, ориентированные на конкретные случаи использования.

Этот принцип пожалуй самый простой для понимания, но важный при реализ…

Принцип подстановки Лисков гласит, что если метод использует базовый класс, то он должен иметь возможность использовать любой из его производных классов без необходимости иметь информацию о производном классе.

Трудно предоставить разумный пример иллюстрирующий этот принцип, так как соблюдение элементарной логики и правил чистого кода по имено…

Принцип открытости/закрытости гласит, что программные объекты (классы, методы, функции и т. д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации.

Идеальной реализацией данного принципа является интерфейс. Ничего лишнего, нечего модифицировать, можно только расширять.

1

Принцип единой ответственности гласит, что программный модуль должен иметь единственную ответственность, то есть у него должна быть одна и только одна причина для изменения.

Для того, чтобы понять как рассуждать, чтобы прийти к соблюдению этот принципа, давайте разберем пару типичных примеров. Первый взят из популярного репозитория.

1

Чистый код не набор внешних признаков, таких как наименование переменных и наличие или отсутствие комментариев, хотя они тоже важны. Чистый код — это архитектура программного продукта, которая позволяет легко читать и модифицировать программный код. Написание такого кода опирается на множество типовых шаблонов (SOLID, паттрерны проектирования и др.…