Как геймификация меняет бизнес и повседневность: мифы и реальность

На брифингах с клиентами мы часто слышим страхи и заблуждения, связанные с игровым процессом.

Я, Ситникова Евгения — СЕО и креативный директор студии TRIBE, вместе со своими коллегами развенчаю самые распространённые мифы о геймификации. А также поделюсь опытом, как игры могут стать полезным инструментом в самых разных сферах.

Как геймификация меняет бизнес и повседневность: мифы и реальность

Миф 1: Пользователи не будут играть более 3–4 минут без бонусов

Считается, что внимание пользователей к играм быстро угасает, если они не получают вознаграждения. На самом деле опыт показывает обратное. Мы разрабатывали игру для одной из крупных компаний, и более 50% пользователей играли в нее от 20 до 30 минут.

Многие люди возвращались, чтобы побить свои рекорды или пройти игру быстрее — дополнительный бонус служил лишь приятным стимулом. Этот пример показывает, что вовлечённость зависит от качества и интереса игры, а не только от наград.

Как геймификация меняет бизнес и повседневность: мифы и реальность

Миф 2: В игре всегда должна быть награда

Существует распространённое убеждение, что без наград игры теряют смысл. Но взгляните на пример «Раннера» в приложении «Яндекс Еда».

Пока пользователь ожидал заказ, он мог провести время за игрой, что делало ожидание менее заметным и увеличивало время взаимодействия с приложением. Это наглядно показывает, что награда не всегда обязательна для успеха игры.

Как геймификация меняет бизнес и повседневность: мифы и реальность

Миф 3: Игра не может быть основным инструментом продаж

На первый взгляд может показаться, что игры не способны стимулировать продажи. На самом деле всё зависит от качества воронки продаж и самого продукта.

Например, в игре «Кормушка» от Альфа-Банка целью было увеличение транзакций по карте. Ребята нашли интересное решение — прибегли к ностальгии и создали игру по механике «Тамагочи». Чем больше пользователь тратил денег с карты, тем больше питомец получал корма и быстрее рос, а «хозяин» приближался к борьбе за главный приз. Как результат, более 1 миллиона уникальных игроков.

Как геймификация меняет бизнес и повседневность: мифы и реальность

Миф 4: Игры нужны только в коммерции

За время работы с нашими партнёрами мы убедились, что игры находят применение не только в коммерции, но и в других сферах.

Например, их используют в рекрутинге и HR для объяснения сложных процессов. Классный пример — квиз от «Самолета» на hh.ru. С его помощью компания смогла донести свои ценности до пользователей и призвать их голосовать в рейтинге работодателей.

Как геймификация меняет бизнес и повседневность: мифы и реальность

Миф 5: Игра — это дорого и долго

Разработка веб-игры занимает от 2 до 8 недель в большинстве случаев, а стоимость сравнима с созданием лендинга или сайта. На сроки и стоимость влияют сценарий, количество уровней, дизайн и интеграция с продуктом.

Например, мы сделали игру для Т-Мобайла за 7 недель, включая проработку идеи, сценария и реализацию.

Как геймификация меняет бизнес и повседневность: мифы и реальность

Миф 6: Чем сложнее игра, тем интереснее пользователю

Это утверждение не всегда верно. В играх, как и в фильмах, важны сценарий, механика, графика и UX.

Например, у игры «5 букв» от Т-Банка простые правила, но узнаваемая и проверенная временем механика. При этом число играющих пользователей достигло нескольких миллионов. Качество игры определяет, будут ли люди в неё вовлечены.

Как геймификация меняет бизнес и повседневность: мифы и реальность

Вместо вывода

Игры — это не просто развлечение. Они могут стать мощным инструментом для решения бизнес-задач и повышения вовлеченности.

Наш опыт показывает, что мифы о геймификации — это зачастую лишь страхи, которые можно развеять. Здесь рассказываем, как ещё круто можно применить геймификацию в бизнесе, не боясь за результат.

4
Начать дискуссию