Alex

с 2024
0 подписчиков
0 подписок

Менеджмент игровых проектов в Вышке - обучение столь же дорогое, сколько и бесполезное. В целом и общем, это бич не только сего курса, как и всех таких потоковых курсов, которые обещают и путь, и транспорт, и трудоустройство.
Программа на два года, стоимость четверть миллиона.
Да, здесь действительно преподаватели с историей, настоящие основатели настоящих игродев компаний. В том числе и кодеры высокого уровня.

Всё начинается довольно насыщенно: каждый второй студент с огнем в глазах рассказывает, что он прочитал «Кровь, пот и пиксели», все готовы к победам и ААА проектам, начинается погружение в Аквизишн Кост, стики факторы, прочие интересные слова. Много считаем, увлекаемся. Двигаемся дальше. Есть приглашенные лекторы из большого геймдева с огромными финансовыми подушками - истории чужого успеха, всё как положено.
Далее. Где-то к середине курса маркетинга, раз в седьмой или восьмой услышав от препода вопрос про то, что, по нашему мнению случилось бы с человеком 19 века, окажись он в 21 и трогательные рассказы про то, как сиренево живется сотрудникам компании, ответственной за LOL, а так же про их водолаза в Австралии (каждое занятие!), начинаешь задумываться потихоньку.
Занятия по Юнити: вам вышлют код на Шарпе, вы его вставите в Юнити, посмотрите, как круто получилось. Ну и так далее.
Попадается и полезная информация, конечно. Но она вся есть на том же Хабре причем от тех же преподавателей.
Относительно крутого процента трудоустройства - никому вы там не нужны, это НОРМАЛЬНЫЙ рынок труда, такой же, как и везде. Нужны только с опытом, причем с++, с#, глубокие знания photoshop, подтвержденные кейсы.
Если на курсе появляется технический специалист - его под белы ручки и в свою компанию.
С художниками похожая история, остальным - соболезнования и счастья, здоровья))
Бывает предлагают поучаствовать в «интересных проектах в дружных коллективах» - это группы энтузиастов (без оплаты, естественно), которые спокойно справляются со своими играми и без посторонней помощи (иногда не справляются), но ставятся в пример, как выходцы именно курса. На одной из встреч такой группы слышал много мнений отрицательного характера в адрес лекций сценарного мастера. Позже, когда дошел до его курса, в отзывы пришлось поверить). Но и там нужны, в общем, прогеры. Всё остальное - лирика. Тот же продвинутый маркетинг, пропагандируемый на курсе, заканчивается в просьбах для блогеров поиграть в вашу игру на стриме.

Вот как-то так, думайте сами стоит оно таких вложений или сами разберетесь со своими кровью и пикселями)