Разработка дизайна, как полет в космос
Скорее всего вы никогда не задумывались, что разработка дизайна напоминает процесс полета в космос. Я тоже об этом не размышляла, пока эти две темы не связали мой учебный проект.
Привет, меня зовут Веста и я графический дизайнер. Уже больше трех лет я увлечена этой темой и на 4 курсе в рамках учебного процесса мы делали визуальное исследование и разрабатывали дизайн книги. «Полет в космос, как процесс» — моя тема. Она включает в себя пять разделов: конструирование и строение, подготовка, запуск, в космическом пространстве и возвращение. Мне кажется, что с дизайном очень похожая история.
Первое о чем ты думаешь — тема. Тебе нужно провести большое исследование. Анализ проводится для глубокого понимания определенного вопроса, явления или области знаний. Он помогает выявить ключевые аспекты и проблемы. Ты собираешь нужную информацию и исследуешь доступные источники. Если кратко, то ты придумываешь концепцию. С этого начинается рабочий процесс и мой выглядел именно так. Перед тем, как люди полетели в космос, они тоже очень много времени уделяли анализу, можно так сказать. Они не знали как все это работает и как можно оказаться в космосе. С этого все и началось.
Дальше с собранной информацией мы переходим к делу. То есть начинаем конструирование. В дизайне это начинается с набросков от руки, либо уже сразу на компьютере, исходя из требований задачи. После набросков мы приступаем к созданию. Например, мы создаем логотип, подбирая шрифт, делаем несколько вариантов, чтобы остановиться на лучшем. В конструировании космических объектов все тоже самое. Ученые создают чертежи ракет, спутников и по ним уже начинают сборку, так же как и дизайнеры, делая логотип. Подготовку можно отнести к этому пункту, точно так же как дизайнер готовит проект к публикации.
Третий этап – запуск. Что он из себя представляет? Для дизайнера запуском является публикация проекта на дизайнерских ресурсах. Мы отправляем наше дитя в свободное плавание, где его увидят другие. Думаю, не сложно догадаться, что история с космическими объектами точно такая же. Ученые в прямом смысле делают запуск в космос.
В космическом пространстве. Выкладывая наш проект на просторы интернета, он собирает зрителей, комментарии и реакции. Благодаря этому, вас может найти потенциальный заказчик или арт-директор крутой студии, ну или такой же дизайнер, который хотел бы предложить вам коллаб. Это наш инструмент. Космические объекты тоже помогают нам, но уже не найти работодателя, а собрать информацию космического пространства.
Ну и последнее. Процессом возвращения для дизайнера является фидбэк от других. А для ученых это знания, которые помогают делать новые открытия и двигаться дальше в этой сфере. Когда проект завершен, он достигает своей цели — пользователей, которые будут взаимодействовать с дизайном. Как астронавты, вы возвращаетесь с новыми знаниями и опытом.
Такие выводы у меня получились, исходя из проведенной работы над проектом. Любой процесс состоит из этапов, которые его формируют и соблюдать каждый очень важно!