Кейс: Яндекс Лавка + геймификация. Как игра после заказа растит лояльность и повторные заказы?

Представьте: вы только что оформили заказ в Яндекс Лавке, и вместо того, чтобы просто ждать курьера, вам предлагают сыграть в мини-игру. На кону - баллы, которые можно обменять на скидки, подарки или ещё один приятный бонус, но за этой «игрушкой» стоит серьёзная продуктовая механика!

Геймификация - это способ превратить рутинный или скучный пользовательский опыт в увлекательное приключение. Она помогает не просто привлекать новых пользователей, но и удерживать их, превращая взаимодействие с продуктом в игру. Добавление игровых механик: от очков и достижений до соревнований и сюрпризов, стимулирует пользователей возвращаться снова и снова.

Это не просто «весёлые фишки», а инструмент, который увеличивает вовлечённость, повышает конверсию и помогает пользователям быстрее понимать, как использовать продукт.

Пример? Яндекс Лавка использует мини-игры после заказа, превращая ожидание доставки в азартное ожидание награды, который разбираем сегодня!

Почему это работает?

1 Эмоции после покупки.

Когда пользователь завершает заказ, его уровень дофамина (того самого гормона удовольствия) падает. А тут бац! Игра! Возбуждение, азарт и ощущение контроля возвращаются. Но это не просто развлечение. Это умная психология: вместо того чтобы пользователь переключился на другое приложение и забыл про Лавку, он остаётся в вашем продукте, в ожидании награды.

2 Эффект переменной награды.

Пользователь не знает, сколько баллов выиграет. Это как мини-казино в телефоне, но без риска для кошелька. Переменные награды (random rewards) это один из мощнейших факторов удержания. Именно по этой схеме работают соцсети, слоты в казино и… ваша любимая лента рекомендаций на YouTube!

3 Лояльность через вовлечение.

Даже если пользователь ничего не выигрывает или выигрывает совсем немного, у него всё равно остаётся приятное послевкусие. Мол, «хорошо, что попробовал!». Это как мини-лотерея без проигрыша.

Как устроена механика игры?

Яндекс Лавка использует несколько проверенных продуктовых механик:

  • Игра доступна сразу после заказа. Это позволяет удержать внимание пользователя.
  • Случайный результат. Каждый раз можно выиграть разное количество баллов, что создаёт эффект неожиданности.
  • Привязка к аккаунту. Баллы сразу попадают на ваш аккаунт и становятся осязаемой наградой.
  • Условия для увеличения баллов. Например, «Сыграй снова при заказе от 1000 ₽». Это стимулирует пользователей делать более крупные заказы.

Что дают такие игры продукту?

- Рост повторных заказов. «Сыграй снова и получи больше баллов!»

- Увеличение среднего чека. «Больше баллов за заказ от 1000 ₽!»

- Эффект привычки. Пользователь начинает ждать игру так же, как и курьера.

- Снижение оттока. Продукт превращается в опыт, а не просто в сервис доставки.

А еще - бесплатное продвижение, ведь это интересный кейс, которым хочется делиться, мои комплименты продакту, внедрившему эту фичу!

Когда стоит внедрять такую геймификацию в продукт?

Геймификация — мощный инструмент, но сработает не всегда. Вот когда она действительно может стать вашим секретным оружием:

  1. Высокая конкуренция на рынке: если ваш продукт борется за внимание пользователей, игровые механики помогают выделиться. Пример: доставка еды, маркетплейсы.
  2. Повторяющиеся действия пользователей: когда пользователи часто выполняют однотипные действия (заказы, покупки, тренировки), геймификация превращает рутину в увлекательный процесс. Пример: мини-игра после оформления заказа в Яндекс Лавке.
  3. Низкая частота возвратов: если пользователи не возвращаются после первого использования, геймификация создаёт дополнительный стимул для повторных взаимодействий. Пример: скидки или бонусы за выполнение игровых задач.
  4. Сложный или многошаговый процесс: если продукт требует от пользователя сложных действий (например, регистрация, заполнение анкеты), игровая механика помогает пройти все этапы без потери интереса.
  5. Мотивация к обучению и исследованию: если хотите, чтобы пользователи изучали новые функции или товарные категории, геймификация может направить их через достижения или квесты.
  6. Удержание клиентов и повышение лояльности: геймификация помогает пользователям чувствовать себя частью вашего продукта. Пример: уровни и достижения за активность в приложении.
  7. Снижение оттока: если пользователи редко возвращаются к продукту, игровая механика с бонусами и наградами может стать стимулом остаться.

Важно: геймификация не должна быть самоцелью. Она должна быть встроена в продукт так, чтобы усиливать пользовательский опыт, а не отвлекать или раздражать.

Метрики для оценки эффективности

  1. Конверсия из игры в повторный заказ.
  2. Среднее количество заработанных баллов на одного пользователя.
  3. Процент пользователей, возвращающихся за повторной игрой.
  4. Средний чек пользователей, которые играли, против тех, кто не играл.
  5. Доля пользователей, которые открывают приложение снова в течение 24 часов после игры.

Примеры из других продуктов

  • 🎮 Uber Eats: мини-игры, где пользователи могут выиграть скидки на следующую доставку.
  • 🛍 AliExpress: ежедневные мини-игры с наградами в виде монет или купонов.
  • ☕ Starbucks: «Программная лояльность» через карточные игры и случайные награды за покупки.

Что стоит улучшить в механике Яндекс Лавки?

  • Сделать награды более разнообразными: не только баллы, но и промокоды, подарки или бесплатную доставку.
  • Добавить возможность накопления баллов и их обмена на ценные призы.
  • Сделать игру социальной: например, делиться своими достижениями с друзьями или соревноваться с другими пользователями.

Что можно перенять для своего продукта

Привязывайте игру к целевому действию. Это может быть покупка, регистрация или любая другая ключевая метрика вашего продукта, дрежите в голове North Star Mertic! Используйте переменные награды, пользователи должны чувствовать азарт, что их ждет в приложении сегодня? Стоит также сегментировать награды и давать постоянным пользователям больше шансов на выигрыш и давать возможность делиться результатами, привлекая еще больше внимания к этой механике.

Яндекс Лавка - отличный пример того, как простая геймификация превращает скучное ожидание в приятный опыт. А у вас в продукте есть такие механики, которые заставляют пользователя вернуться? 😉

Дайте знать в комментариях, если интересно разбирать кейсы геймификации - обязательно поделюсь!

Еще больше пользы и интересных кейсов в продакт менеджменте у меня в телеграм-канале. Подпишись на @alice_product🚀

1
1 комментарий