Марс как бренд: почему красная планета — это не просто фантастика, а бизнес-тренд

Марс как бренд: почему красная планета — это не просто фантастика, а бизнес-тренд

Когда речь заходит о Марсе, многие до сих пор представляют себе научные гипотезы, научфан из 90-х и мечты Илона Маска. Но если посмотреть чуть внимательнее — окажется, что Марс давно стал визуальным и смысловым брендом, который всё чаще используется в бизнесе, геймификации и медиа. И это не случайность.

Почему работает именно Марс?

Марс — это идеальное сочетание чуждого и узнаваемого. С одной стороны, он далёк, враждебен, опасен. С другой — это не миф, а вполне конкретное место, о котором регулярно рассказывают СМИ, NASA, Илон Маск и даже TikTok-блогеры.

Это пространство, где можно свободно переосмыслять земные вещи: экономику, выживание, социальные структуры. Всё с чистого листа — и без претензий на реализм.

Где мы уже видим «марсианский тренд»

🎮 Игры и симуляторы

  • Surviving Mars, Terraforming Mars, Red Planet Farming, Rover Mechanic Simulator — десятки игр, в которых Марс становится либо ареной выживания, либо песочницей для экономики.
  • Telegram-игры 2024–2025 годов (в том числе и наша Mars Frontier) используют Марс как готовый каркас для:ресурсного менеджмента,геополитических метафор,ивентов (бури, сезонные циклы, редкие минералы).

📦 Брендинг и продукты

  • Кампании с марсианской темой делали Pepsi, Skittles, Red Bull, даже Zewa (где в Telegram нужно было "вырастить монстра" с чеков).
  • Упаковки с красной пылью, десерты в «астроупаковке», аэрозоли «с запахом Марса» (да, такой эксперимент был в парфюмерии).

🧑‍🚀 Геймификация и маркетинг

  • Для брендов тема колонизации, выживания и «первооткрывательства» отлично ложится на механики:“Сканируй — находи ресурсы”“Покори территорию первым”“Прокачай инфраструктуру”
  • Под это легко ложатся лотереи, чековые акции, NFT‑программы, особенно если продукт массовый, а аудитория молодая.

Почему тема не устареет

  1. Марс — это одновременно "там" и "здесь". Он далеко, но достижим. Это будущее, в которое можно играть уже сейчас.
  2. Геометрия и цвета — выразительны. Красная пыль, тёмные кратеры, панорамные горизонты — всё это просто и ярко передаётся в любом визуале.
  3. Нет устоявшихся канонов. В отличие от космоса (где надо соблюдать научные рамки) или фэнтези (где свои клише), Марс можно адаптировать под любой стиль — минимализм, sci-fi, да хоть пиксельарт.

Что можно делать с этим бизнесу и стартапам

  • Продукты — тематические упаковки, limited‑edition линейки под сезонный интерес (например, к запуску ракеты или марсохода).
  • Игры и мини‑приложения — особенно в Telegram и Web3-среде, где важна лёгкость входа и вовлечённость.
  • Образовательные симуляторы — STEM-проекты, курсы по инженерии, программированию, геологии через игровую механику.
  • HR и тимбилдинг — формат «миссия на Марс» идеально подходит для тренингов, удалённых мероприятий и даже найма (по принципу: «готов ли ты выжить на красной планете?»).

Наш опыт: почему мы выбрали Марс как основу для игры

Когда мы запускали Mars Frontier, нам было важно:

  • сделать экономическую игру без привычного «мегаполисного» клише;
  • ввести редкие ресурсы, зоны для захвата, исследования,
  • и при этом не перегружать игрока фэнтези‑лором.

Марс дал всё это сразу. Мы сделали карту из тайлов, добавили бурение, базовый крафт, и постепенно вводим механику собственности и энергетики.

Пользователи быстро привыкают: всё логично. Железо есть? Копай. Нефть? Тебе нужен генератор. Солнечные панели работают? Только днём. Всё понятно — но необычно.

Вывод

Тема Марса — это уже не про мечты Илона Маска, а про живой визуальный и геймплейный язык, который можно использовать для вовлечения, сторителлинга и создания новых продуктов.

Для маркетинга, игр и креативных индустрий — это универсальный конструктор: бери, адаптируй и строй свою колонию. Или бизнес.

Начать дискуссию