Как сделать архитектурную распланшетовку, которая говорит за Вас

Как сделать архитектурную распланшетовку, которая говорит за Вас

В архитектуре планшет — это не просто красивый лист с чертежами. Это история, рассказанная языком линий, теней и шрифтов.На защите или в портфолио планшет должен говорить за вас: объяснять идею, выстраивать логику, показывать масштаб и настроение.

Хорошая распланшетовка не требует комментариев — зритель всё понимает сам. И вот 7 принципов того, как этого добиться.

1. Основа читаемости — свет и тени

План без теней — как комната без света. Всё вроде на месте, но выглядит плоско и безжизненно. Тени помогают считать высоты и понять масштаб: где главный объект, где второстепенный, а где вообще фон.

Пример оформления генплана: без теней, с тенями и с толщиной без теней
Пример оформления генплана: без теней, с тенями и с толщиной без теней

Без теней можно показать этажность подписями вроде «5КЖ» или «2 эт.», но это скорее инженерный подход.

Классический приём с тенями — под углом 45°, на северо-восток. Она придаёт объёма и помогает глазу различать этажность.Главное — не перестараться с контрастом.

Если объект второстепенный (например, при ландшафтной подаче), можно просто придать ему лёгкую толщину — зритель всё равно поймёт, что он «над» поверхностью.

2. Как оформить разрез, чтобы он не тянул на себя внимание

Разрез — элемент, который легко недооценить.

Пример оформления разреза: заливка, штриховка и обводка
Пример оформления разреза: заливка, штриховка и обводка

Существует три подхода:

  1. Заливка — чёткий контраст за счёт массы пятна и тонких линий.
  2. Штриховка под 45° — добавляет текстуру и уменьшает плотность цвета.
  3. Обводка — толстый контур без заливки, актуален в минималистичных подачах.

Выбор способа — вопрос баланса.Разрез должен объяснять, а не перетягивать внимание.

3. Настройте камеру правильно

Камера в визуализации — это взгляд зрителя. Если она стоит слишком низко или высоко, проект будет восприниматься искажённо.

Пример настройки камеры: песрпектива, угол и высота камеры
Пример настройки камеры: песрпектива, угол и высота камеры

Базовые правила:

  • Перспектива с двумя точками схода — вертикали сохраняются прямыми.
  • Угол обзора — 50–65°, близкий к человеческому зрению.
  • Высота камеры — 1,4–2 метра, то есть на уровне глаз.

Хотите показать здание глазами ребёнка или подчеркнуть масштаб? Нарушайте эти правила осознанно.Но если камера «завалена», зритель просто не поверит в изображённое пространство.

4. От линий к фотореализму: способы подачи архитектуры

Не всегда нужно бежать рендерить всё на скорую руку.Иногда достаточно лёгкой линейной графики — чистой, быстрой и честной.

Примеры способов подачи: линейная графика, коллажная графика и 3D-визуализация
Примеры способов подачи: линейная графика, коллажная графика и 3D-визуализация

Три основных подхода:

  1. Линейная графика — простая, эффектная, хорошо подходит для концепций и учебных проектов.
  2. Коллажная подача — комбинирует модель и текстуры, передаёт настроение, а не детали.
  3. 3D-визуализация — максимальная проработка, но требует времени и внимания к материалам и освещению.

Важно не то, насколько реалистична картинка, а насколько уместна.Архитектура — не про «реализм», а про убеждение.

5. Добавьте жизни: стаффаж и люди

3D-визуализация без людей часто выглядит как рендер для каталогов мебели — идеально, но мёртво.Стоит добавить пару фигур — и пространство оживает.

Пример визуализации со стаффажем и без стаффажа
Пример визуализации со стаффажем и без стаффажа

Люди показывают масштаб, функцию и движение.Мы понимаем, что стулья в рекреации стоят не просто так, а напротив доски для общения школьников.А лёгкое размытие в движении добавляет динамику и помогает считывать маршрут.

Покажите, как человек взаимодействует с вашим проектом — и он станет ближе.

6. Шрифт — визуальный голос проекта

Шрифт — это не украшение, а интонация.Он рассказывает о характере здания ещё до того, как зритель посмотрел на чертежи.

Пример оформления шрифтов: читаемость, общий стиль и сочетание
Пример оформления шрифтов: читаемость, общий стиль и сочетание

Главное — читаемость. Для чертежей и аннотации — лёгкий для чтения шрифт высотой 3–5 мм, который будет понятен даже после печати. Архитектура — это визуальный язык, а не шрифт-ребус.

Общий стиль: шрифт с засечками намекает на премиальность, закруглённый — на комфорт, вытянутый — на динамику и высоту. Это как использовать пиксельный шрифт в игре Minecraft.

Хорошее правило — не использовать более двух-трёх шрифтов в одном проекте, чтобы не потерять цельность. Но и не использовать один шрифт везде: позволят выделить главное от второстепенного.

7. Распланшетовка — это история, а не лист с картинками

Главная задача планшета — провести зрителя от замысла к результату. Он должен работать как комикс: слева направо, сверху вниз — от контекста к деталям, от общего к частному. Покажем на примере ДО и ПОСЛЕ.

Пример распланшетовки ДО внесения 7 принципов
Пример распланшетовки ДО внесения 7 принципов

Выстраиваем фасады в одну линию и ставим планы над соответствующими фасадами, дабы было удобнее читать чертежи.

Затем добавим тени генплану, вставим антураж, стаффаж и увеличим второй видовой, сделав перспективу с двумя точками схода. Готово. Чувствуете разницу?

Пример распланшетовки ПОСЛЕ внесения 7 принципов
Пример распланшетовки ПОСЛЕ внесения 7 принципов

Идея простая: планшет не показывает проект, он рассказывает его.

Хорошая распланшетовка — это когда зритель понял всё без ваших слов.Когда линии, текст и кадры выстроены в единый ритм.Когда внимание движется логично, а проект чувствуется цельным.

И напоследок: всё вышеперечисленное строится на правилах и примерах. Экспериментируйте, пробуйте, творите! Главное осознавать:

Прежде чем нарушать правила, вы должны их знать.

Больше материала об архитектуре в телеграм канале: https://t.me/archivazhn0

Начать дискуссию