Red Dead Redemption 2, похоже, переоценена

RDR2 - невероятная игра. На данный момент, это, наверное, самый масштабный игровой проект, самый проработанный, ААААА гейминг. Такого количества деталей не видел нигде.

Помню в 2020 я смотрел видео из неё, игрок там от первого лица убивал прохожих, злил полицейских или просто паркурил. В какой-то момент я понял, что хочу эту игру, купил её на свой день рождения. Радости не было предела.

Достаточно быстро прошёл её, на прохождение потратил около 60 часов, с концовки плакал. Сразу же поставил игру в свой список любимейших игр.

Я понимал, что захочу её перепройти, и всё ждал этого момента. Хотел прочувствовать напряженные моменты второй части игры, еще раз прожить самые яркие моменты. Но что-то не шло.

RDR2 - одна из самых красивых игр, что я играл

Я пытался перепройти рдр2 4 раза.

Проходил пролог и дропал.Опять проходил пролог и дропал, но оставил сохранение.Продолжил сохранение, прошёл еще немного, вроде до Роудса.

В последней попытке, которая была в 2024 году (спустя 4 года после первого перепрохождения) я подумал, что буду проходить специально медленно, впитывая превосходные пейзажи игры, наслаждаясь спокойствием. Не торопясь. Лев если и проходил игру, то не спеша, не упуская возможности растянуть удовольствие.И я всё равно не смог перепройти рдр2.

В чём же причина?

Мне кажется, дело в геймплее и бэктрекинге.Геймплей рдр2 дублирует геймплей гта5: гонки и стрелялки из укрытий, но гонки не на машинах, а на лошадях, что снижает динамику игры, плюсом я ненавижу лошадей в играх, мне всегда неудобно на них кататься - лучше пешком.

В рдр2 выдающееся аудиовизуальное оформление стрельбы, отличный импакт, сочные анимации, даже звук выстрела будет разный в зависимости от локации - горная, где выстрел будет расходиться эхом, или лесистая, где выстрел заглушат деревья.Но с точки зрения геймплея НИЧЕГО не изменилось. По сравнению с гта5 стало даже хуже, потому что меньше видов бомб, гранат, а скорость геймплея стала ниже. Да, в рдр2 можно взводить курок, это прикольно, аутентично, но особой глубины не добавляет. А этому геймплею на момент выхода хрен пойми сколько лет. Сколько вы видели шутеров с укрытиями? Гирс оф вор? Ватч догс? Предыдущие части гта? Макс пейн? Я был не особо пресытившимся игроком когда проходил гта5, когда проходил впервые рдр2, но теперь я уже не могу просто стрелять в бегающих человечков, и, скорее всего, если в гта6 ничего не поменяется в этом плане, то вряд ли смогу осилить игру до конца.

Бэктрекинг. Мы почти всегда выходим на миссию из лагеря, они меняются, но просто вдумайтесь: один и тот же сценарий "выйти из лагеря - дойти до точки на карте, попутно разговаривая с лагерным персонажем - отстрелять человечков - вернуться обратно в лагерь" повторяется практически каждый раз. В конце некоторых миссий предлагают вернуться в лагерь катсценой, что крайне удобно, а ведь такая возможность есть не после каждой миссии. Да, в какой-то момент открывается фаст тревел, но я забыл про него) и мне уже не особо интересно стало играть.То есть что имеем: один и тот же геймплейный цикл, в ходе которого мы наизусть заучим тропинку на выход из нашего лагеря, прокатимся с нпс на лошади, дойдем до точки перестрелки и НАКОНЕЦ-ТО начнётся НАСТОЯЩИЙ геймплей - стрельба из укрытий по болванчикам. Это не просто "медлительный" геймплей - это буквально скучный геймплей, если задумываешься об этом.

Но в первый раз я не задумывался и был доволен.