5 главных ошибок в дизайне B2C и B2B систем
Большинство проблем в интерфейсах возникают не из-за цвета или шрифтов, а из-за отсутствия логики, иерархии и работы с вниманием пользователя.
Эта статья — системный разбор ошибок, которые я регулярно вижу в интерфейсах как B2C, так и B2B-продуктов.
Речь не про вкус, тренды или «нравится / не нравится». Речь про базовые принципы, нарушение которых делает интерфейс тяжёлым, неэффективным и утомительным.
Эти ошибки чаще встречаются у дизайнеров начального уровня и почти всегда приводят к одному результату — росту когнитивной нагрузки и ухудшению пользовательского опыта.
Шаг 1. Когнитивная нагрузка и сломанная логика сценариев
Одна из самых дорогих ошибок — проектирование интерфейса без чёткого понимания пользовательского сценария.
Экран пытается решать сразу все задачи. Пользователь вынужден разбираться, что от него хотят, вместо того чтобы просто выполнять работу.
Типичные ошибки:
— слишком много действий и состояний на одном экране
— интерфейс отражает структуру данных, а не процесс
— пользователю постоянно приходится «думать»
Это особенно заметно в B2B‑системах, где сложность домена часто ошибочно оправдывает сложность интерфейса.
На экране ниже изображен макет системы, который делал начинающий специалист. Первое что бросается в глаза это большое кол-во информации. Мы видим много информации, это различные метрики, данные из таблиц и приходится поднапрячься чтобы понять, что здесь происходит?
Поэтому первое что мы сделаем, когнитивно разгрузим интерфейс и сделаем удобней.
Для метрик лучше создать новый раздел. В разделе «Клиенты» осталась таблица.
Так уже лучше :)
Шаг 2. Шрифты и отсутствие визуальной иерархии
Типографика — это инструмент управления вниманием, а не декоративный элемент.
Когда иерархия не выстроена, интерфейс превращается в однородное текстовое поле, в котором сложно ориентироваться.
Типичные ошибки:
— заголовки не отличаются от основного текста
— все элементы имеют одинаковый визуальный вес
— структура экрана не считывается с первого взгляда
Как должно быть:
1) Чёткая иерархия: заголовок → подзаголовок → контент
2) Ограниченное количество шрифтовых стилей
3) Предсказуемый визуальный ритм
Если пользователь не может за 2–3 секунды понять структуру экрана — иерархия не работает.
Исправим это:
Скроем фильтр. Модальное окно фильтра будет вызываться при нажатии на кнопку
Шаг 3. Отступы и композиция
Отступы формируют ощущение порядка и структуры. Это один из самых недооценённых инструментов дизайна.
Типичные ошибки:
— случайные расстояния между элементами
— отсутствие визуальных групп
— ощущение «зажатого» или разваливающегося экрана
Плохие отступы усиливают визуальный шум и повышают когнитивную нагрузку.
Как должно быть:
— связанные элементы расположены ближе друг к другу
— между смысловыми блоками есть визуальные паузы
— используются кратные значения и сетка
Отступы — это визуальная пунктуация. Без неё интерфейс читается как текст без абзацев.
4. Неправильные акценты
Интерфейс всегда расставляет акценты — осознанно или случайно.
Типичные ошибки:
— слишком много акцентов
— выделены второстепенные элементы
— основные действия теряются
В результате пользователь либо не замечает важное, либо быстро устаёт.
Как должно быть:
1) Один главный акцент на экран
2) Вторичные действия — нейтральные
3) Акценты поддерживают сценарий
Если всё выделено — не выделено ничего.
5. Цвет и его влияние на восприятие
Цвет — не только инструмент функциональности, но и средство формирования восприятия продукта. Страх экспериментировать с цветом часто приводит к безопасным, но скучным интерфейсам, которые не оставляют впечатления.
Темная тема — хороший пример. При грамотном использовании она может сделать интерфейс более выразительным, современным и визуально собранным, особенно в продуктах с длительными сценариями работы.
Заключение
Большинство ошибок в интерфейсах связаны не с недостатком креатива, а с отсутствием системного мышления.
Если вы хотите улучшить интерфейсы — начните не с редизайна, а с устранения этих пяти ошибок.
Детальный разбор этих принципов, с примерами и комментариями, я опубликовал в своем ролике. Буду рад обратной связи :))
Больше таких ошибок я разбираю в телеграмм канале «Анатомия интерфейсов»