Итоги второй недели разработки гранд-стратегии

Привет! Прошло всего ничего с момента прошлого поста, однако мое воодушевление проектом не упало, даже не смотря на то что многим не понравился мой прошлый пост. Хочу отметить, что я не имею цели набрать подписчиков в свой канал, а лишь даю ссылку дабы люди могли следить. Итак..

Общий вид игры.
Общий вид игры.

Как я писал, прошло всего ничего, однако игра получила новый функционал. Что было мною добавлено?
- Система этносов, и взаимодействие с ними
- Нормализована работа выноски "Стабильность". Теперь там отображаются ВСЕ переменные.
- Добавлена механика восстаний и решения к ним.

А теперь детальнее...

Окно управления государством.
Окно управления государством.

Окно управления получила новую строку: Национальный состав.Теперь вы можете в прямом времени наблюдать процент от общего национального состава каждого народа, а так же влиять на него, управляя отношением к нему, что влияет на приток или уход этого народа с/в вашей страны. Это так же напрямую влияет на экономику и стабильность.

Ресурсная база государства.
Ресурсная база государства.

Ресурсы государства теперь не просто источник дохода, а еще и жизненная необходимость. Без некоторых ресурсов страна не сможет выжить, и ей придется либо строить заводы для их производства, либо закупать ресурсы для производства, либо покупать напрямую ресурсы (дороже). Каждый метод имеет как свои плюсы, так и минусы, влияя как на ВВП, так на стабильность и бюджет.

Карта Британии.
Карта Британии.

При продолжительном и быстром спаде стабильности, после нескольких выборов в стране, если партия не поддерживает курс на стабилизацию, регионы с начала окрашиваются в красный, показывая уровень недовольства населения в нём, а после и вовсе там начинаются беспорядки. Когда регион уже не контролируется местной полицией, он окрашивается в черной. это считается потерянным регионом, и там встают все заводы и его доля ВВП в государстве более не считается. Дабы исправить ситуацию, можно либо пойти на уступки, но в таком случае соседние регионы могут "задрать" планку комфорта для себя, и требовать больше ресурсов, либо подавить силой (не всегда удачно), что ну о-о-очень затратно.

Подводя итог сегодняшней и вчерашней работы, могу сказать, что игра постепенно обретает жизнь и интерес для процесса "выживания" в роли управляющего государством. Таким образом, я добавляю функционал, а уже далее исправляю все ошибки и лично тестирую изменения. Если хотите узнавать что либо новое о проекте, либо участвовать в его разработке, или попасть в тест, можете перейти в телеграмм-канал, куда я выкладываю инсайды разработки: t.me/neirobustlifehacks.

Спасибо за поддержку!

22