Как я в 16 лет написал свой онлайн-шутер с нуля: от борьбы с сетевыми задержками до 8000+ установок
Многие думают, что создание онлайн-шутера — это удел крупных студий с огромными бюджетами. Но я решил проверить, сможет ли один 16-летний парень вытянуть такой проект в одиночку. Сегодня расскажу, как Tactical Shooter прошел путь от идеи до стабильного продукта с тысячами игроков.
Технический вызов: когда TCP убивает игру
Самой большой проблемой на старте стал выбор архитектуры. Изначально я пытался использовать Photon PUN, но быстро понял: чтобы игра была по-настоящему «моей», нужно уходить от готовых решений. Я переписал сетевой код под веб-сокеты.
Однако при масштабировании начался ад. Когда к комнате подключался третий игрок, начались серьезные проблемы с синхронизацией. Из-за особенностей TCP-протокола пакеты начали «наслаиваться» друг на друга. Результат — задержки передвижения достигали десятков секунд. Это был настоящий краш-тест для моих нервов.
Решение пришло через переход на UDP. Как только я переписал логику обмена данными, проблема исчезла, и синхронизация заработала стабильно. Сейчас мой сервер на базе 2 ядер (3.3 ГГц) и 2 ГБ оперативной памяти чувствует себя отлично: нагрузка на CPU всего 2–7%, а потребление RAM стабильно держится на отметке в 1 ГБ, оставляя остальное под кэш.
Больше чем просто «стрелялка»
Я не хотел делать очередной клон. Помимо классических карт и привычного интерфейса, я добавил то, что ценит комьюнити:
Персонажи-мемы: Играть за Бубу, Пингвина из Мадагаскара, Шефа или Моргенштерна оказалось именно тем, что нужно игрокам.
Уникальный режим «Сталкер»: Это 4-этапное испытание на выживание.
Этап 1 (Разминка): 90 секунд хаоса, где каждый сам за себя с ножами.
Этап 2 (Паркур и лазеры): Проверка реакции.
Этап 3 (Цветные плитки): Нужно успеть занять верный цвет, иначе — выбывание.
Этап 4 (Фантомы): Интеллектуальный паркур, где плитки «запоминают» тех, кто провалился в лаву, подсвечивая опасный путь для остальных.
Система очков (100 за первое место, -20 за каждое последующее до нуля) держит в напряжении до самого конца.
Результаты и цели
За год на RuStore проект собрал более 8000+ установок и почти 250 отзывов. Для меня это не просто цифры, а подтверждение того, что соло-разработка имеет право на жизнь.
Сейчас моя цель — найти единомышленников.
Мне нужна команда: 3D-моделлеры, аниматоры, люди, готовые создавать крутые текстуры и скины для режимов TDM (командный бой) и BM (закладка бомбы). Если ты горишь разработкой так же, как я — давай делать качественный контент вместе.
Если вам интересно посмотреть на результат моих трудов, скачайте Tactical Shooter в RuStore. Буду очень благодарен за честный отзыв — это помогает мне понимать, в какую сторону двигаться дальше и как развивать проект.
Вот ссылка на игру: