Диностер Арена. Начало
Как мы с сыном начали делать свою игру
Всё началось довольно просто. Сын смотрел Dinoster, и там была Dinoster Arena. Ему очень понравилась сама идея арены, где разные герои сражаются друг с другом. Сначала мы хотели просто попробовать сделать свою маленькую версию такой арены. Но довольно быстро всё пошло не по плану. Сын начал придумывать новых бойцов. Потом захотел добавить робота. Потом персонажа, похожего на его LEGO-модель. Потом героя из мультика. Потом кого-то из книги или журнала. И в какой-то момент стало понятно, что мы уже делаем не «копию арены», а свой файтинг-конструктор.
Теперь идея такая: у нас есть одна общая арена и боевая система, а внутрь мы можем добавлять почти любого героя, которого захотим придумать вместе. Иногда персонаж рождается полностью с нуля. Иногда за основу берём LEGO-модель и перерабатываем её в игрового бойца. Иногда вдохновляемся персонажем из мультика, книги или журнала и придумываем ему уже свои способности, внешний вид и механику. У нас довольно простое разделение ролей. Сын — главный по идеям и тестированию. Он придумывает героев, способности, говорит, кто должен быть быстрым, кто сильным, кто умеет летать или превращаться, а потом проверяет каждую новую версию и быстро объясняет, где всё получилось, а где «это нечестно». Я помогаю превращать это в игру. В основном через ИИ: ставлю задачи, собираю код, механику, изображения и анимации в работающую версию. И вот это, наверное, самое интересное во всём проекте: сначала звучит фраза «Пап, а давай сделаем такого героя…» а через какое-то время он уже бегает по экрану, дерётся и получает замечания от своего главного тестировщика. Пока это наш семейный эксперимент. Здесь буду показывать новых героев, короткие видео, удачи и ошибки и то, как игра постепенно растёт.
Игра на двоих 🎮