Обдумывал интересную тему, решил не держать в голове — делюсь в этой статье, к каким выводам пришёл.
⚙ Раньше, чтоб что-то сделать, надо было писать свой движок, фреймворк — порог входа был огромный, чисто технический.
С 2000 года увлечён геймдевом. К 2020 году участвовал в ста проектах. Фанат разработки и ИИ, увлечён геймдевом и философией.
Обдумывал интересную тему, решил не держать в голове — делюсь в этой статье, к каким выводам пришёл.
⚙ Раньше, чтоб что-то сделать, надо было писать свой движок, фреймворк — порог входа был огромный, чисто технический.