Автоматизация игрового квеста на GetCourse: от регистрации до эфира
Кейс о том, как перенести интерактивную игру с 1000 участников из живого формата в автоматизацию на GetCourse.
Контекст
Клиент: онлайн-школа обучения нейросетям
Продукт: игровой Нейроквест "Снова в школу"
Исходная ситуация: квест запустили в живом формате на платформе Ботхелп, прошло около 1000 участников. Формат сработал, но требовал постоянного присутствия команды и был ограничен по времени.
Проблема: на Ботхелпе сегментация участников недостаточно глубокая для дальнейшей работы с аудиторией. Нужна автоматизация с детальной аналитикой.
Задача
Перенести квест в автоформат на GetCourse с сохранением игровой механики и добавлением:
- Возможности прохождения в любое время
- Детального отслеживания каждого шага
- Глубокой сегментации участников
- Полной автоматизации процесса
Механика квеста
День 1: Игровой сценарий
Участники попадают в ситуацию, где нужно доказать директрисе школы пользу нейросетей.
Структура:
- Множественные ветки сюжета
- Выбор решений на каждом шаге
- Выполнение заданий
Ключевая особенность: система умных напоминалок
Если участник останавливается, ему автоматически отправляются персонализированные напоминания, которые возвращают его на конкретный шаг, где он остановился (не в начало квеста).
Требования к системе:
- Отслеживание текущего шага каждого участника
- Определение момента "зависания"
- Отправка персонализированного напоминания
- Возврат на нужный шаг
День 2: Тематический эфир
После прохождения квеста участники автоматически попадают на живой эфир от экспертов школы.
Интеграция:
- Напоминания перед эфиром
- Сегментация по факту участия
- Дальнейшие сценарии
Техническое решение
Выбор инструмента
Модуль Воронки вместо привычного модуля Процессы.
Почему:
- Более гибкая логика для игровых сценариев
- Лучше подходит для множественных условий
- Мнгновенное реагирование на нажатие кнопок
Архитектура решения
1. Карта квеста
Первый этап - составление карты всех веток, развилок и условий перехода.
Важное решение: часть открытых веток из живого формата закрыли на этапе проектирования.
Принцип: адаптация важнее точного копирования.
2. Система отслеживания шагов
Каждый шаг квеста фиксируется через:
- Теги (маркировка текущей позиции участника)
- Условия (проверка активности)
- Таймеры (триггеры для напоминалок)
3. Механизм возвратов
Для каждого шага настроена своя "система возврата"🥰
Шаг N → Проверка активности → Таймер → Напоминание → Возврат на Шаг N
Персонализация сообщений в зависимости от конкретного шага.
4. Интеграция эфира
Эфир - отдельная ветка воронки, которая запускается после завершения игры:
- Условие: вне зависимости от прохождения квеста → доведение на эфир
- Напоминания (за 2 часа/за 10 минут/начали+цепочка контент-киллеров в случае, если пользователь не пришел на эфир)
- Разветвление сценария в зависимости от действий пользователя
Процесс реализации
Этап 1: Изучение логики живого формата
Этап 2: Проектирование структуры в Воронках
Этап 3: Настройка системы напоминалок и возвратов
Этап 4: Интеграция эфира
Этап 5: Тестирование всех веток
Результаты
✅ Квест работает в автоматическом режиме
✅ Участники проходят в удобное время
✅ Система напоминалок возвращает на нужный шаг
✅ Детальное отслеживание всех действий
✅ Глубокая сегментация настроена
✅ Эфир интегрирован в воронку
✅ Школа запускает квест регулярно без ручной работы
Технические инсайты
1. Модуль Воронки для игровой логики
Преимущества:
- Гибкость для сложных условий
- Удобство работы с множественными ветками
- Мощные возможности для реализации квизов
Вывод: для игр, квестов, сложных сценариев - оптимальный выбор.
2. Персонализация возвратов
Не просто "продолжи квест", а "ты остановился на задании с директрисой, давай закончим!" - значительно повышает вовлечённость.
Реализация: теги + персонализированные шаблоны сообщений для каждого шага.
3. Адаптация vs копирование
Живой формат ≠ автоформат.
Некоторые ветки нужно упростить или закрыть. Автоматизация требует оптимизации логики.
4. Тестирование критично
Для сложной воронки тестирование - это 40-50% времени проекта.
Необходимо пройти все ветки, проверить все условия, убедиться в корректности возвратов.
Рекомендации
Если планируете автоматизировать игровую механику:
1. Начните с карты - визуализируйте все ветки и условия
2. Упрощайте - не копируйте живой формат 1 в 1
3. Используйте модуль Воронки - для квизов и тестирования пользователей - это эффективнее Процессов
4. Закладывайте время на тестирование - минимум 40% от времени разработки
5. Персонализируйте возвраты - это повышает вовлечённость
Выводы
Модуль Воронки в GetCourse - мощный инструмент для автоматизации нестандартных сценариев. Игры, квесты, сложная логика с возвратами - это его сильная сторона.
Если у вас есть задача автоматизировать игровую механику или сложный сценарий - модуль Воронки справится.
📹 Видео: структура воронки квеста и принцип работы
Вопросы по автоматизации сложных сценариев в GetCourse? Пишите в комментариях или в телеграм