Глитч / глитчинг

Все мы сталкивались с глитчингом: в физическом мире, когда заканчивались чернила в принтере или кассовая лента при выдачи чека с появлением розовой полосы, в цифровом пространстве — при сбое матрицы на компьютере или телефоне.

Глитч (англ. Glitch) – сбой.

Впервые понятие было употреблено в 1962 году первым астронавтом США Джоном Гленном для описания неполадок в связи во время орбитального космического полёта. Гленн сказал: «В буквальном смысле „глитч“ — это скачок или изменение напряжения в электрическом токе». Глитчинг – использование недостатков компьютерной системы для обхода тех или иных ограничений. Термин широко распространен в компьютерных играх, где означает использование известных багов для получения преимущества или развлечения. Типичный пример глитчинга — проход сквозь стену или выход за пределы карты.

Глитч-арт

Глитч-арт (англ. Glitch art — букв. искусство ошибки, цифровых помех) – изобразительное искусство, выразительными средствами которого являются различные цифровые и аналоговыеошибки, например, такие как артефакты сжатия, баги, разрушение цифрового кода или физическое манипулирование электронными устройствами (например, с помощью circuit bending).

Бюро архитектора Грега Линна, который занимается параметрической архитектурой и дизайном, носило одноименное название - Glitch.

Глитч в моделях STL Lab

При прототипировании способом 3D-печати часто сталкиваются с глитчем, когда получается некорретная по геометрии модель, смещаются слои, при экструдировании заедает пластик, или сбоит температурный режим.

Однажды при печати кольца Mobius я тоже столкнулась с подобным сбоем, в результате чего получила другую ленту Мебиуса. Форма мне понравилась. Я решила сделать её 3D-скан и производить в металле. Так появилась модель кольца Strip. Покупатели часто выбирают эти два кольца как парные.

Фото примеров глитча в физическом и цифровом пространстве. Кольца Mobius и Strip в серебре.