Две недели назад запустил игру в MAX. Сегодня VK за один день прислал 127 человек, и это не повод для праздника
Кто не знает я делаю свою игру в боте в Максе. Относительно недавно она прошла модерацию в каталоге ВК и 127 человек открыли игру за сегодня. Я не вложил ни рубля и не разместил ни одной ссылки сам – их привёл каталог. Но к сожалению, из вчерашних 23 человек, которые тоже пришли из VK, сегодня не вернулся ни один.
Если смотреть то, сколько людей запускали игру за 2 недели с ее релиза, то её открыли 427 разных человек с трёх площадок: 164 в MAX, 191 в VK, ещё 72 через голую ссылку в браузере
(в голую ссылку попадают тестовые заходы и, возможно, пара ботов-сканеров – это не «живые игроки», а строка, чтобы такие заходы не путались со счётом MAX или VK). За эти же две недели я трижды чинил один и тот же баг на одном телефоне(и всё еще не до конца починил), но обо всём по порядку.
Игрок сам признался, что нашёл дыру
Первую неделю всё шло скучно и предсказуемо, был MAX, было ежедневное слово, а сама воронка работала так:
«открыл – попробовал – доиграл – угадал».
А потом я добавил марафон – режим, где за подсказку в одной игре расходуется общий банк подсказок на все дальнейшие уровни.
Мне написал человек и прислал видео. прежде чем увидеть баг, я прифигел немного с другого. А именно с адаптации
На всех устройствах, которые я использовал для тестирования, такого не было, справедливости ради я и сейчас не исправил данный баг, так как по факту применил всё что знал. Если знаете как можно это исправить, то напишите пожалуйста в комментариях. Для сравнения, вот как игра выглядит на всех устройствах на которых я тестировал
А теперь переходим к самому багу, вот в чём его суть:
Если ввести три подсказки и слово будет решено, то при наступлении следующего слова и перезахода в игру, появляются буквы из подсказок, но уже для нынешнего слова.
Надеюсь понятно смог объяснить.
Я благодарен что он нашел этот баг и оставил обратную связь. Это как раз то что я люблю, когда люди комментируют и как-то взаимодействуют с тем, что ты делаешь.
Пытался добавить музыку добавлял три раза. Все три раза передумал
Справедливости ради звуки в игре приятные(на мой субъективный взгляд), но фоновая музыка, эмбиент всегда дает атмосферу даже самым плохим на первый взгляд играм и я решил её добавить.
Я попросил Claude написать какую нибудь мелодию максимально простенькую, чтоб по ушам не било и приятно было слушать. Я конечно понимаю, что просить модель НЕ предназначенную для написания каких либо мелодий глупо, но мне просто было интересно попробовать что из этого получится. Можно сказать, что она мне 3 раза написала сирену... спасибо но нам такое не надо, и пока я решил оставить эту затею, потом к ней вернусь, как найду способ сделать приятную музычку.
День, когда каталог решил, что я в тренде
Возвращаюсь к тому, с чего собственно начал. VK у меня был почти мёртвой площадкой десять дней. 11 августа – один человек, 13-го – ещё один. И вот с 18 августа начался рост людей. Сначала 5 человек, потом 17, потом 45, сегодня – 127 за один день. Ни рубля в рекламу, ни одной ссылки от меня самого – это работает алгоритм каталога VK, который, видимо, решил, что игру стоит показывать чаще.
Но вот дальше цифры перестают радовать. Возврат на следующий день у VK-игроков – 0%.
Не «низкий», а буквально ноль, каждый день, с самого первого дня, когда там вообще кто-то появился. Хотя справедливости ради это показывает моя статистика которую я специально попросил нейронку написать, чтобы знать как люди взаимодействуют с игрой. А в VK статистике было 5% на первый день появления в каталоге.
При этом у MAX за те же две недели возврат держится в районе 50–65% в обычные дни. И по факту это люди, пришедшие через мой собственный канал в MAX, возвращаются в 25 из 69 случаев, это 36%.
Не знаю точно, как правильно оценивать статистику из каталога. Может быть, он просто гонит случайный трафик мимо тех, кому это реально интересно. Может быть, первые тридцать секунд в игре у меня объяснены хуже, чем кажется изнутри, и это видно только на людях, которые пришли без контекста. Проверю через пару недель, когда наберётся выборка побольше – если 0% удержится и на тысяче человек, это будет значить, что расти вширь за счёт каталога бессмысленно, пока не починено что-то внутри.
Пока честный итог такой: за две недели у игры появилось больше пользователей, чем я ожидал, и больше подтверждённых багов, чем я готов был признать в начале. Но обе цифры реальные, и я думаю, что обе важны.
Подписывайтесь, если интересно, что будет дальше, я пишу сюда по мере того, как что-то ломается ну или наоборот, неожиданно работает.