Мне 16, и я пытаюсь сделать собственную маленькую экосистему из игр, приложений и сайтов

Как обычное увлечение программированием постепенно превратилось в десятки проектов, которые я постоянно запускаю, переделываю и иногда забрасываю.

Мне 16 лет, и я занимаюсь разработкой примерно тем же способом, каким некоторые люди собирают коллекцию вещей: увидел интересную идею — захотел сделать.

Только вместо коллекции у меня постепенно накопилась папка с проектами.

Там есть игры, приложения на Python, сайты, небольшие сервисы, Telegram-боты и даже собственный мессенджер.

И самое интересное — практически ни один из этих проектов изначально не планировался как что-то большое.

Всё начинается с одной идеи

Обычно всё происходит одинаково.

Появляется какая-нибудь мысль:

«А что, если сделать вот это?»

Я открываю редактор, создаю проект и начинаю разбираться.

Через несколько часов появляется первая рабочая версия.

Потом хочется добавить ещё одну функцию.

Потом ещё одну.

А потом внезапно оказывается, что маленький эксперимент превратился в полноценный проект.

Так у меня появлялись разные приложения, сайты и игры.

Python стал одной из главных вещей

Большая часть моих первых серьёзных проектов была связана с Python.

Я делал приложения с графическим интерфейсом, небольшие инструменты, ботов, парсеры и разные эксперименты.

Особенно мне нравится создавать программы, которые можно просто открыть и использовать, а не смотреть на очередной терминал с кучей текста.

Со временем появился интерес к веб-разработке.

Потом к базам данных.

Потом к realtime-системам.

А потом я решил:

«А почему бы не сделать собственный мессенджер?»

Так появился NEXORA.

Потом я пришёл к играм

Параллельно я начал всё больше заниматься разработкой игр.

Одна из самых заметных для меня работ — The Liminal, атмосферный хоррор, который я делаю в Unity.

Потом появился OVERRIDE — совершенно другой проект, уже в сторону динамичного шутера.

И вот здесь я понял одну интересную вещь.

Игры позволяют объединить практически всё, чему я учусь.

Программирование, 3D, Музыку, Дизайн, Звук, Сюжет и Интерфейсы.

И всё это приходится заставлять работать вместе.

Почему проектов так много?

Иногда меня самого это удивляет.

У меня нет какого-то огромного плана:

«В 2026 я сделаю пять игр, три приложения и собственную социальную сеть».

Нет.

Большинство проектов появляются потому, что мне просто стало интересно.

И я думаю, что для начинающего разработчика это нормально.

Не каждый проект обязан становиться коммерческим продуктом.

Иногда ты делаешь что-то только для того, чтобы понять технологию.

Иногда проект забрасывается.

Иногда спустя несколько месяцев возвращаешься к нему и полностью переделываешь.

Но почти всегда после этого остаётся какой-то опыт.

Я не пытаюсь сделать следующую большую платформу

По крайней мере пока.

Мне интереснее постепенно создавать собственные небольшие продукты и смотреть, куда они приведут.

Поэтому сейчас вокруг имени FunDreamer постепенно собираются разные проекты.

Игры.

Приложения.

Сайты.

NEXORA.

Небольшие сервисы.

Эксперименты.

И я даже не знаю, во что всё это превратится через несколько лет.

Но именно это и интересно.

11