Сложность в том, что нужно сделать уродливо, но при этом красиво уродливо. То есть вроде все сломано, и полный треш, а с другой стороны — это продуманный треш. Как дизайнеру, который делает хорошо трудно осознано начать делать плохо, даже пытаясь, ты все равно делаешь хорошо и все выравниваешь. Как пружина, которая тянет тебя обратно.
Идея Игры - проверки крутая. Спасти принцессу из лап чудища)