Если объяснять простым языком, KMM работает примерно так: Android‑команда пишет стандартное мобильное приложение, но при этом учитывает логику iOS‑приложения. iOS‑команде остаётся сверстать экраны и подключиться к логике Android. Мы не тратим время на разработку отдельной логики для iOS, но всё равно получаем приложение с нативным поведением.
Для наглядности: первую версию iOS-приложения мы сделали за 2,5 месяца, в то время как на Android‑разработку потребовалось 5. Мы сократили часы работы iOS‑команды, за счет чего и произошло уменьшение сметы.