Гайд по ивенту «Гонка за эликсиром» в игре Last Asylum: Plague
Введение
Привет, игроки! В этом гайде я поделюсь тактикой прохождения ивента «Гонка за эликсиром» (Elixir Scramble) в игре Last Asylum: Plague. Описанные стратегии проверены на практике: команды, в которых я участвовал за последние 2 месяца, проиграли лишь один раз — и то в условиях значительного меньшинства и с минимальной разницей в очках.
Регистрация и формирование команд
Регистрация на ивент проходит с понедельника по среду, подбор соперника осуществляется в четверг, а сама битва состоится в пятницу. Важно зарегистрироваться в удобный для вас период, чтобы не подвести команду.
Альянс разбивается на две команды: в каждой будет по 20 основных и 10 запасных участников. Время игры и состав команд определяют R5 и R4. Если вы готовы играть в любое время, обязательно сообщите об этом руководству Альянса — так вас с большей вероятностью включат в состав.
Подбор соперника происходит по сумме максимальной боевой мощи всех назначенных участников, а не текущей. Это значит, что «худеть» перед днём подбора соперника бессмысленно, как и ставить в команду случайных игроков только ради заполнения слотов — к этому моменту стоит подойти осознанно.
Подготовка к битве (пятница)
За 5 минут до начала события обязательно переместитесь на поле боя. Это необходимо для того, чтобы изучить соперника, настроить отряды и (если вы играете впервые) ознакомиться с картой.
Настройки интерфейса
Начнём с настройки отрядов — она находится под иконкой шестерёнки. Обязательно поставьте свой лучший и основной отряд первым. Если вы топовый игрок и у вас есть максимально прокачанные второй и третий отряды, добавьте их тоже. Если же вы игрок среднего или низкого доната, полностью уберите всех героев из второго и третьего отрядов и поставьте туда двух максимально непрокачанных — это позволит сократить количество войск в походе.
Далее перейдите к расстановке обороны (иконка щита). Если у вас два‑три прокачанных отряда, включите их в оборону. Если есть только один хороший отряд, снимите все указатели возле надписи «Присоединиться к обороне».
Разберём, почему эти настройки так важны. На ивент вам даётся столько войск, сколько вмещают казармы, независимо от текущего количества и тира войск. Каждый отряд на обороне забирает на защиту столько войск, сколько позволяет лидерство его героев.
Представим ситуацию: всего вам доступно 20 000 войск. Первый отряд (прокачанный) забирает 2 000, а второй и третий (слабые) — по 1 000 каждый. В сумме на защите оказывается 4 000. Если соперник пробьёт оборону, вы потеряете 4 000 из 20 000. Восстановление войск идёт медленно или требует дорогих ускорений. Убрав войска с защиты, вы избегаете потерь при атаке сильного соперника.
Механика «жизней» и телепорта
У каждого игрока есть условные 4 «жизни». После четырёх пробитий вы отправляетесь на базу и ждёте восстановления бесплатного телепорта — изначально его время составляет 2 минуты.
Тактика в бою
Если соперник равен вам или слабее, быстро включите самый сильный отряд обороны и посмотрите, разбился ли он о вашу защиту. Если соперник не пробил и у него осталось меньше 4 жизней, отправьте на него все походы, чтобы «сжечь» его.
Если же соперник сильнее, не снимайте сильный отряд с защиты. Когда он идёт на вас сильным походом, ответьте сразу тремя походами — это поможет забрать больше жизней или полностью уничтожить его. При этом важно следить за отрядом соперника, чтобы не разбить свой полный сильный отряд.
Чтобы проверить, есть ли у соперника защита, начинайте атаку слабыми отрядами без героев. Если не пробили, вы ничего не теряете. Третьим походом кидайте сильный отряд для пробития. Даже если соперник резко включит оборону и ваши слабые отряды разбиваются, вы всё равно ничего не теряете — в отличие от ситуации, когда во всех трёх походах стоят полные отряды.
Ключевые здания на карте
Перед началом события обязательно изучите карту и расположение основных зданий. Самое важное из них — портал миграции, который находится снизу справа. Он сокращает время восстановления вашего телепорта в два раза, что даёт значительное преимущество в мобильности. Наша тактика предполагает, что один из топовых игроков всегда защищает этот портал, а остальные участники помогают ему при необходимости. Благодаря ускоренному перемещению мы быстрее «сжигаем» соперников и вынуждаем их дольше находиться на базе.
Кроме портала миграции, обратите внимание на палатки лечения — их четыре, и они позволяют войскам восстанавливаться быстрее без использования ускорений. Слева и справа на карте расположены алхимические мастерские: захват этих зданий приносит много очков. Сверху слева находится наблюдательный пункт — он увеличивает прирост очков на 10 %.
Через 10 минут после начала битвы откроются ещё два здания. Снизу от центра появится проклятый алтарь: он снижает атаку, здоровье и защиту всех вражеских воинов на 15 %. Сверху от центра располагается «Великая война» — она, напротив, повышает все характеристики ваших войск на 15 %. Центральное здание — замок эликсира — также приносит много очков.
Через 13 минут после старта на карте появятся палатки, за сбор с которых дают немного очков. Слабые игроки, которые не могут активно помогать команде в бою, могут отправлять туда войска прямо с базы — так они избегут потерь от атак соперников. Главное — следить, чтобы на этих плитках их не «резали».
Не забывайте, что стартовые локации атаковать нельзя: замки там находятся под защитой. При выбивании соперника или участника вашего Альянса с башни рассыпаются аптечки. Чем дольше игрок находился в башне, тем больше очков вы получите за подобранную аптечку — не упускайте эту возможность.
Ребята, а если вам нужен самый выгодный донат в last asylum plague, 66 рублей за 99 купюр залетайте на Lootbar
Важные нюансы
Заходите в иконку дома с крестом, чтобы собирать восстановившиеся войска. Лечение войск за ускор (иконка аптечки) обходится дорого, поэтому я не рекомендую им пользоваться. Следите за таймером телепорта (иконка стрелки): вы не сможете переместиться, пока не пройдёт штрафное время.
Основная стратегия победы
Наша стратегия строится не на пассивном сборе очков из зданий, а на лишении соперника такой возможности. Сначала мы захватываем портал миграции, чтобы получить преимущество в мобильности. Затем активно выбиваем игроков с карты, не давая им долго находиться на поле боя после возвращения. Когда большинство зданий переходит под наш контроль, менее сильные игроки с нашей помощью начинают зарабатывать очки. В итоге инициатива полностью переходит к нам: мы спокойно собираем очки, постоянно выжигая возвращающихся соперников, и добиваемся победы.