То есть помимо игр, такие базовые маркетинговые механики как рейтинги, таймеры обратного отсчета, one-time-offer и другие можно внедрить наиболее успешно, не потому что “так принято в нише”, или “так делают конкуренты”, а потому что они будут являться частью большой системы внедрения игровых стимулов в путь пользователя.