Глобальный отчет по подписочным приложениям 2025 — Head of Mobile AMDG Андрей Чуфирин о ключевых трендах текущего года

Глобальный отчет по подписочным приложениям 2025 — Head of Mobile AMDG Андрей Чуфирин о ключевых трендах текущего года

Компания RevenueCat выпустила отчет State of Subscription Apps 2025, в котором анализируются тренды рынка подписочных мобильных приложений. Исследование охватывает более 75 000 сервисов и оценивает эффективность монетизации, удержания пользователей и стратегий роста. Ниже разбираем главные инсайты, который помогут разработчикам и маркетологам зарабатывать больше.

1. Новый лидер рынка — искусственный интеллект

AI-приложения вышли в топ по доходности, при этом их успех зависит не только от технологии, но и от уникального пользовательского опыта. Средний доход на установку через 60 дней составляет $0,63, что в 2 раза выше медианного значения ($0,31). Однако добавлять только AI-функции разработчикам недостаточно — необходимо выделяться среди конкурентов.

2. Цена имеет значение: годовые подписки — эффективнее

Подписки на год показывают лучший ретеншн, чем дорогие месячные. Спустя год использования приложения на дешевых годовых подписках остаются 36 % клиентов, тогда как платить помесячно продолжают лишь 6,7 %. Другими словами, выгодные предложения на продолжительный срок лучше удерживают пользователей.

3. Гибридные модели монетизации: подписка + разовые покупки

35 % сервисов уже совмещают подписки с разовыми покупками или пожизненным доступом, что особенно актуально для игр (61,7 %) и социальных приложений (39,4 %). Так монетизируются не только подписчики, но и более широкая аудитория.

4. Разрыв между лидерами и аутсайдерами увеличивается

Самые успешные 5 % приложений зарабатывают $8888 после первого года, тогда как нижние 25 % не превышают $19. Конкуренция растет, и без эффективной стратегии удержания пользователей оставаться на рынке становится сложнее.

5. Самый критический момент — удержание подписчиков в первый месяц

30 % клиентов отменяют подписку в первые 30 дней, и если их не вернуть в этот период, то, скорее всего, они не вернутся никогда. Это доказывает важность онбординга и постоянного вовлечения пользователей и работы с ними.

6. Успешные приложения конвертируют в 3 раза лучше

Топ-10 сервисов достигают 20,3 % конверсии в пробные подписки при медианном значении в 6,2 %. Такие приложения тщательно продумывают онбординг и момент показа пейволла.

7. Не прячьте пейволл, ведь 80 % пробных подписок оформляются в первый день

Лучшие результаты показывают приложения, которые демонстрируют пейволл в процессе онбординга — чем раньше пользователь узнает о премиум-функциях, тем выше вероятность конверсии.

8. Длинные пробные периоды повышают конверсию

Пробные периоды 17–32 дня конвертируют в платных подписчиков лучше (45,7 %), чем короткие на ~4 дня (26,8 %). Они позволяют пользователю глубже понять и оценить ценность продукта.

9. Если пейволл жесткий, он сработает

У приложений с жестким пейволлом (когда доступ без подписки невозможен) конверсия выше — 12,1 % против 2,2 % у фримиум-модели. Однако такой успех требует четкого донесения ценности сервиса для клиента при первом взаимодействии.

10. Высокие цены привлекают более лояльных пользователей

Дорогие подписки имеют высокую конверсию в пробные периоды и немаленький процент продления после его окончания. Клиенты, готовые платить больше, изначально более мотивированы.

Что же делать разработчикам? Советы от экспертов AMDG

  • Используйте AI, но не забывайте про уникальность вашего приложения.
  • Предлагайте годовые подписки по привлекательной цене.
  • Добавляйте возможность разовых покупок для максимизации выручки.
  • Пейволл ставьте в первую очередь! Не дожидайтесь, когда пользователь потеряет интерес.
  • Оптимизируйте пробные периоды, тестируя их длительность.
  • Четко объяснять ценность приложения и подписки в первые секунды онбординга.

Мобильные подписки — это сложный, но прибыльный рынок. Ключевой фактор успеха на нем — грамотное управление пользовательским опытом и монетизацией, а не просто выгодные условия подписки.

Начать дискуссию