AR и VR в маркетинге: мимолётный тренд или рабочий инструмент на годы вперёд?

Почему фильтр с котиком эффективнее баннера, а виртуальная примерка — сильнее скидки?

Текст написан студенткой факультета маркетинга и рекламы РГГУ


Современный маркетинг невозможно представить без постоянной погони за вниманием аудитории. Мы живём в эпоху, где реклама окружает нас повсюду, но всё сложнее пробиться сквозь шум. И вот тут на сцену выходят иммерсивные технологии — AR (дополненная реальность) и VR (виртуальная реальность). Ещё несколько лет назад они казались чем-то из фантастики, а сегодня — это мощный инструмент в руках креативных команд.

Но действительно ли это работает? Или бренды просто поддаются моде, не задумываясь о реальной эффективности?

Что такое AR и VR — коротко и по делу

Начнём с самого простого.

AR (Augmented Reality) — это когда цифровые объекты накладываются на реальный мир. Например, можно "примерить" очки или губную помаду в приложении на телефоне — как делает это Sephora, давая пользователю возможность протестировать макияж без выхода из дома.

VR (Virtual Reality) — это полноценное погружение в искусственно созданную среду, чаще всего с помощью специальных шлемов или очков. Тут пользователь переносится в другой мир, где можно ходить, взаимодействовать, смотреть, слышать. Один из известных кейсов — виртуальный тур Balenciaga, где коллекция показана в цифровом пространстве, как экспонаты в галерее будущего.

Почему это работает: не просто вау-эффект

AR и VR позволяют сделать то, что невозможно в рамках обычной рекламы — погрузить человека в опыт. И этот опыт часто оказывается сильнее любого текста, баннера или даже видео.

Исследование Meta показало: «Использование AR-инструментов увеличивает уровень запоминаемости бренда на 70% по сравнению с традиционной рекламой»¹. А компании, внедрившие иммерсивные технологии в свои digital-кампании, отмечают рост вовлечённости пользователей до 200%².

Как отмечает исследование Deloitte:

«Пользователи AR задерживаются на странице товара почти в два раза дольше, а вероятность покупки возрастает на 11%»³.

Кейсы, которые вдохновляют

🪑 IKEA Place

Всем известный бренд мебели предлагает пользователям «примерить» диван или шкаф прямо у себя в комнате. Это удобно, наглядно, и — что особенно важно — снижает количество возвратов.

👟 Nike x Snapchat

Nike запустил AR-фильтр в Snapchat, с помощью которого можно было примерить кроссовки и сразу перейти к покупке. Кампания увеличила конверсию в покупку на 11% — не за счёт скидок, а за счёт вовлечения.

💄 Sephora Virtual Artist

Макияж в дополненной реальности — не новинка, но у Sephora он реализован особенно грамотно. Подбор оттенка происходит с учётом черт лица, освещения и даже формы губ.

🍔 Burger King: Escape the Clown

Один из самых обсуждаемых VR-кейсов последних лет. Пользователю предлагали убежать от жуткого клоуна (аллюзия на конкурентов) — и всё это в формате мини-игры через приложение. Участие приняли сотни тысяч человек, а бренд стал вирусным без прямой рекламы.

👻 Pepsi Max и AR-остановка

В Лондоне компания установила экран на автобусной остановке, через который прохожие «видели» инопланетян, тигров и зомби. Эффект был настолько сильным, что видео с акцией собрало более 8 миллионов просмотров в YouTube⁴.

Но есть и подводные камни

Как и любая технология, AR и VR не идеальны. Среди проблем:

  • Высокая стоимость. Создание качественного AR-фильтра стоит от 100 тыс. рублей. А VR-проекты — в разы дороже.
  • Ограниченная доступность. Для VR нужен шлем, мощное устройство и устойчивое подключение.
  • Ошибки в сценарии. Нередко бренды создают вау-фильтр, но забывают про цель. В итоге — красивый эффект без результата.

Как сказала Кэтрин Уиттон, креативный директор агентства Emodo:

«Дополненная реальность — это не про технологии, а про истории, которые остаются с человеком».

Что дальше?

Иммерсивные технологии уже интегрированы в ритейл, моду, бьюти-индустрию и даже сферу образования. По прогнозам Statista, к 2030 году рынок AR/VR в маркетинге вырастет до 162 миллиардов долларов⁵. Это означает одно: тренд становится стандартом.

  • AR-фильтры уже воспринимаются как часть UX.
  • Виртуальные примерочные — must-have для e-commerce.
  • Бренды соревнуются не скидками, а опытом.

Личный вывод

Мне кажется, AR и VR — это не просто очередной digital-тренд. Это инструмент, который меняет само взаимодействие бренда и человека. Причём делает это без давления, без агрессии, а наоборот — через интерес и игру. Мы не просто «смотрим рекламу», мы становимся её частью.

Если бренд хочет действительно выделиться в инфошуме — он должен предлагать не только продукт, но и опыт, который с ним связан. И иммерсивные технологии дают такой шанс.

Список источников

  1. Meta Business Insights. “AR Ads Performance Statistics.” Meta.com.
  2. Deloitte Digital. “Consumer Reactions to Immersive Tech.” 2023.
  3. Snapchat & Deloitte: "Augmented Reality in Retail", 2023.
  4. YouTube — Pepsi Max Unbelievable Bus Shelter, 2014. https://www.youtube.com/watch?v=Go9rf9GmYpM
  5. Statista. “AR/VR Advertising Market Size Forecast 2024–2030.” statista.com
1
1 комментарий