AR и VR в маркетинге: мимолётный тренд или рабочий инструмент на годы вперёд?
Почему фильтр с котиком эффективнее баннера, а виртуальная примерка — сильнее скидки?
Текст написан студенткой факультета маркетинга и рекламы РГГУ
Современный маркетинг невозможно представить без постоянной погони за вниманием аудитории. Мы живём в эпоху, где реклама окружает нас повсюду, но всё сложнее пробиться сквозь шум. И вот тут на сцену выходят иммерсивные технологии — AR (дополненная реальность) и VR (виртуальная реальность). Ещё несколько лет назад они казались чем-то из фантастики, а сегодня — это мощный инструмент в руках креативных команд.
Но действительно ли это работает? Или бренды просто поддаются моде, не задумываясь о реальной эффективности?
Что такое AR и VR — коротко и по делу
Начнём с самого простого.
AR (Augmented Reality) — это когда цифровые объекты накладываются на реальный мир. Например, можно "примерить" очки или губную помаду в приложении на телефоне — как делает это Sephora, давая пользователю возможность протестировать макияж без выхода из дома.
VR (Virtual Reality) — это полноценное погружение в искусственно созданную среду, чаще всего с помощью специальных шлемов или очков. Тут пользователь переносится в другой мир, где можно ходить, взаимодействовать, смотреть, слышать. Один из известных кейсов — виртуальный тур Balenciaga, где коллекция показана в цифровом пространстве, как экспонаты в галерее будущего.
Почему это работает: не просто вау-эффект
AR и VR позволяют сделать то, что невозможно в рамках обычной рекламы — погрузить человека в опыт. И этот опыт часто оказывается сильнее любого текста, баннера или даже видео.
Исследование Meta показало: «Использование AR-инструментов увеличивает уровень запоминаемости бренда на 70% по сравнению с традиционной рекламой»¹. А компании, внедрившие иммерсивные технологии в свои digital-кампании, отмечают рост вовлечённости пользователей до 200%².
Как отмечает исследование Deloitte:
«Пользователи AR задерживаются на странице товара почти в два раза дольше, а вероятность покупки возрастает на 11%»³.
Кейсы, которые вдохновляют
🪑 IKEA Place
Всем известный бренд мебели предлагает пользователям «примерить» диван или шкаф прямо у себя в комнате. Это удобно, наглядно, и — что особенно важно — снижает количество возвратов.
👟 Nike x Snapchat
Nike запустил AR-фильтр в Snapchat, с помощью которого можно было примерить кроссовки и сразу перейти к покупке. Кампания увеличила конверсию в покупку на 11% — не за счёт скидок, а за счёт вовлечения.
💄 Sephora Virtual Artist
Макияж в дополненной реальности — не новинка, но у Sephora он реализован особенно грамотно. Подбор оттенка происходит с учётом черт лица, освещения и даже формы губ.
🍔 Burger King: Escape the Clown
Один из самых обсуждаемых VR-кейсов последних лет. Пользователю предлагали убежать от жуткого клоуна (аллюзия на конкурентов) — и всё это в формате мини-игры через приложение. Участие приняли сотни тысяч человек, а бренд стал вирусным без прямой рекламы.
👻 Pepsi Max и AR-остановка
В Лондоне компания установила экран на автобусной остановке, через который прохожие «видели» инопланетян, тигров и зомби. Эффект был настолько сильным, что видео с акцией собрало более 8 миллионов просмотров в YouTube⁴.
Но есть и подводные камни
Как и любая технология, AR и VR не идеальны. Среди проблем:
- Высокая стоимость. Создание качественного AR-фильтра стоит от 100 тыс. рублей. А VR-проекты — в разы дороже.
- Ограниченная доступность. Для VR нужен шлем, мощное устройство и устойчивое подключение.
- Ошибки в сценарии. Нередко бренды создают вау-фильтр, но забывают про цель. В итоге — красивый эффект без результата.
Как сказала Кэтрин Уиттон, креативный директор агентства Emodo:
«Дополненная реальность — это не про технологии, а про истории, которые остаются с человеком».
Что дальше?
Иммерсивные технологии уже интегрированы в ритейл, моду, бьюти-индустрию и даже сферу образования. По прогнозам Statista, к 2030 году рынок AR/VR в маркетинге вырастет до 162 миллиардов долларов⁵. Это означает одно: тренд становится стандартом.
- AR-фильтры уже воспринимаются как часть UX.
- Виртуальные примерочные — must-have для e-commerce.
- Бренды соревнуются не скидками, а опытом.
Личный вывод
Мне кажется, AR и VR — это не просто очередной digital-тренд. Это инструмент, который меняет само взаимодействие бренда и человека. Причём делает это без давления, без агрессии, а наоборот — через интерес и игру. Мы не просто «смотрим рекламу», мы становимся её частью.
Если бренд хочет действительно выделиться в инфошуме — он должен предлагать не только продукт, но и опыт, который с ним связан. И иммерсивные технологии дают такой шанс.
Список источников
- Meta Business Insights. “AR Ads Performance Statistics.” Meta.com.
- Deloitte Digital. “Consumer Reactions to Immersive Tech.” 2023.
- Snapchat & Deloitte: "Augmented Reality in Retail", 2023.
- YouTube — Pepsi Max Unbelievable Bus Shelter, 2014. https://www.youtube.com/watch?v=Go9rf9GmYpM
- Statista. “AR/VR Advertising Market Size Forecast 2024–2030.” statista.com