Культ игрушек и эмоций: Labubu, Beanie Babies и Pokémon GO как рекламные феномены
В мире маркетинга всегда были продукты, которые взрывали потребительские привычки. 🚀 Они превращались в объекты желания, символы принадлежности и даже инвестиции.
Сегодня мы видим, как Labubu — странный персонаж с гримасой и оскалом — собирает вокруг себя целое движение коллекционеров. 🧸✨
❓ Почему его покупают, хотя он совсем не милый в привычном понимании?
Именно это — часть секрета успеха. Labubu нарушает каноны kawaii-культуры, выглядит слегка жутковато, как персонаж из сна, но это создаёт ощущение уникальности и даже «тёмного очарования». 🌘
Он не просто фигурка — это символ того, что вы понимаете тренды, участвуете в секретном клубе, где знают, что такое POP MART и лимитированные дропы. 🕵♂
Labubu — идеальный пример того, как работает эмоциональный маркетинг через дефицит и культурный код. 💡
Чтобы понять, почему вокруг Labubu формируется такой мощный культурный и коммерческий интерес, стоит обратиться к примерам аналогичных феноменов в истории маркетинга.
📍 Один из наиболее ярких кейсов — Beanie Babies в США в 1990-е годы.
Мягкие игрушки от компании Ty Inc., изначально стоившие всего несколько долларов, стремительно превратились в объект национальной охоты. 🎯
Маркетологи искусственно создавали дефицит, периодически снимая с производства отдельные модели. Это резко повышало их ценность и порождало ощущение эксклюзивности.
На этой волне возник огромный вторичный рынок: фигурки перепродавали по цене в десятки, а иногда и сотни раз выше номинала — от 100 до 1000 долларов за штуку. 💰
Вершиной ажиотажа стало то, что люди начали воспринимать Beanie Babies как своеобразные «инвестиции будущего», всерьёз полагая, что коллекция обеспечит стабильный доход.
Созданный искусственно страх упустить возможность обладать «редкой» игрушкой стал главным драйвером спроса. ⚡
🎮 Другой знаковый пример массового увлечения — мобильная игра Pokémon GO, запущенная в 2016 году.
Её успех объясняется уникальным сочетанием технологий и ностальгии. 🌐
За первые два месяца проект собрал более 500 миллионов пользователей по всему миру. Игра буквально вывела геймификацию в реальную среду, превращая улицы и дворы в виртуальное пространство охоты за покемонами.
Помимо геймификации, значительную роль сыграла ностальгия по детству и знакомым персонажам анимации, с которыми выросло целое поколение. 💛
Социальный эффект оказался ещё одним фактором успеха: люди спонтанно объединялись в группы, знакомились во время прогулок, а кафе и рестораны предлагали специальные акции и зоны для игроков.
🔍 Что объединяет эти феномены?
Все они опираются не на рациональный выбор, а на мощное чувство вовлечённости и особого участия. 🌟
Покупатели и игроки получали не только продукт или развлечение, но и ощущение сопричастности и статус.
Основные эмоциональные триггеры всегда одни и те же: ✔ «Если не куплю — потом пожалею» ✔ «Я часть комьюнити» ✔ «Это больше, чем вещь — это история»
✨ Labubu — новая глава этой истории
Labubu, по сути, продолжает эту традицию, но делает шаг ещё дальше.
В его случае необычный дизайн — скорее вызов, чем привычная милота. Странное, слегка пугающее выражение лица становится символом уникальности и антиклассического вкуса.
Одновременно фигурки Labubu встроены в цифровые ритуалы: распаковки на TikTok 📱, обсуждения в Telegram-чатах, перепродажи на маркетплейсах. Всё это усиливает эффект социальной принадлежности и формирует особый статус человека, который «в теме».
💭 Этот пример лишний раз напоминает: чтобы создать культ вокруг продукта, необязательно делать его общепринято красивым или традиционно привлекательным.
Гораздо важнее дать аудитории повод почувствовать себя частью особого круга, где владение предметом становится символом эмоциональной и культурной исключительности.
Мы внимательно наблюдаем за такими кейсами. 👀 Labubu, Beanie Babies, Pokémon GO — это уроки о том, что брендам пора думать не только о продукте, но и о культурной истории вокруг него.