[Кейс] +520% к конверсиям: взяли Opera GX и прокачали рекламу PC-игры
Продвигать игры – не просто запустить баннеры и ждать чуда. Недавно клиенту нужно было шумно анонсировать апдейт своей PC-игры в Турции. Все привычные каналы были забиты, и мы пошли ва-банк – запустили кампанию в Opera GX, браузере для геймеров. Итог? Сработало круче, чем ожидали.
Задачи были простые:
- Больше кликов по кнопкам перехода в магазины Steam, PlayStation, EpicGames, Xbox;
- Поднять хайп вокруг обновления и бренда;
- Проверить новый источник трафика и собрать реальные цифры.
Почему Opera GX?
К моменту запуска у клиента уже были задействованы все классические каналы: соцсети, платный трафик, внутренняя база. Простыми путями идти было уже некуда. Мы решили выйти за рамки и подключили Opera GX, браузер, который стал настоящей экосистемой для геймерского коммьюнити.
Это не просто удобный интерфейс, а целый мир с 24 миллионами пользователей по всему миру. Тут всё сделано под игроков: браузер можно кастомизировать до мелочей, а встроенные лимитеры CPU, RAM и сети позволяют держать открытыми Discord, Twitch и игру одновременно – без тормозов и перегревов.
Отдельно – GX Corner, внутренняя лента с игровыми новостями, скидками и релизами. Её читают 16 миллионов человек ежемесячно. Суммарно рекламные форматы внутри браузера собирают до 23 миллионов показов в день. Всё это – внутри пространства, где каждый второй живёт играми. И это значит одно: реклама здесь не выглядит «чужой» – она становится частью геймерского потока.
Для кампании мы выбрали три формата, каждый под свою задачу:
- Speed Dial: иконка на главной, работала месяц и стабильно приводила трафик;
- Masthead: яркий баннер на три дня, чтобы громко заявить об обновлении;
- GX Corner баннер: тестовый запуск на пять дней, чтобы проверить ещё один формат.
Так мы получили не просто трафик, а внимание от тех, кто действительно играет и готов к действию.
Прогнозы и риски
Перед запуском мы трезво оценили ожидания – и сразу прикинули свои возможности.
План был такой:
- Конверсия в переходы на сторы (Steam, Epic, PlayStation и т.д.) около 30%;
- CPC: не выше 45 ₽ за клик.
Звучит бодро, но на деле всё могло пойти не так. И вот почему.
Во-первых, Opera GX – новый источник трафика для клиента, без исторических данных.
Во-вторых, некоторые форматы давали широкий охват, и не все, кто кликал, были готовы что-то делать дальше.И, наконец, времени на раскрутку и оптимизацию почти не было – нужно было делать быстро и точно.
Поэтому мы пошли по уму: разбили кампанию на флайты – короткие спринты с конкретными целями. Это дало нам возможность не тянуть до конца и смотреть на результат уже в процессе.
Где надо, подкрутили, где не зашло – выключили. Бюджет под контролем, эффективность на максимум.
Запуск
С Opera GX всё строго по регламенту – никакой самодеятельности. Работа строится через их менеджера, каждый шаг согласовывается отдельно.
За месяц до старта мы утвердили даты и форматы. За неделю передали весь набор креативов: баннеры, видео, тексты, UTM-ссылки. Всё готово – жмём «пуск».
В нужный день реклама вышла без задержек.
Аналитику собирали через GA4 и Gamesight. Отслеживали трафик, клики и поведение. От Opera GX отдельно получали данные по показам и запуску. Полная картина в онлайне, без догадок и «пальцем в небо».
Результаты
Иногда цифры говорят лучше любых слов – и это как раз тот случай.
Мы не просто попали в целевую аудиторию, мы реально её зацепили: трафик шёл, клики превращались в переходы, а переходы — в конверсии. Причём с результатами, которые в разы превысили прогнозы.
👉 CPA (стоимость конверсии) — всего 24 ₽, вместо запланированных 150 ₽. То есть на 84% ниже, чем мы изначально закладывали.
👉 Всего конверсий — 24 265, при плане в 3 900. Превышение +520%.
👉 CPC (стоимость за клик) — 12 ₽, вместо ожидаемых 45 ₽. Минус 72% от прогноза.
Да, мы сами удивились, насколько всё классно сработало. И теперь можем сказать уверенно: Opera GX – это не просто интересная площадка для геймеров. Это рабочий инструмент для продвижения игр.
Да, мы сами удивились, насколько всё классно сработало. И теперь можем сказать уверенно: Opera GX – это не просто интересная площадка для геймеров. Это рабочий инструмент для продвижения игр.
Хотя этот кейс на зарубежный рынок, часто видим ситуацию на российском — когда клиенты не слишком доверяют источникам вне привычного пула стандартных запусков. В Зорке мы всегда ставим на тесты и эксперименты, ищем новые возможности и не боимся выходить за рамки. Так находят действительно работающие и нестандартные решения
Вывод
Этот кейс напомнил простую вещь: иногда один нестандартный канал может сработать круче, чем десяток привычных.
Opera GX – не просто место, где обитает геймерское коммьюнити. Это платформа с характером, встроенной вовлечённостью и форматами, которые реально работают. Мы протестировали и получили не просто клики, а качественные конверсии со стоимостью ниже ожидаемой.
Что важно:
- геймеры здесь не случайно – они осознанно выбирают эту среду;
- реклама встраивается в их привычный ритм, а не перебивает его;
- такие каналы требуют тонкой настройки, но дают очень хороший результат.
Вывод один: не стоит бояться экспериментировать, особенно когда работаешь с аудиторией, которая видела всё. Иногда именно «новая кнопка» даёт лучший результат.