[Кейс] +520% к конверсиям: взяли Opera GX и прокачали рекламу PC-игры

Продвигать игры – не просто запустить баннеры и ждать чуда. Недавно клиенту нужно было шумно анонсировать апдейт своей PC-игры в Турции. Все привычные каналы были забиты, и мы пошли ва-банк – запустили кампанию в Opera GX, браузере для геймеров. Итог? Сработало круче, чем ожидали.

Задачи были простые:

  • Больше кликов по кнопкам перехода в магазины Steam, PlayStation, EpicGames, Xbox;
  • Поднять хайп вокруг обновления и бренда;
  • Проверить новый источник трафика и собрать реальные цифры.

Почему Opera GX?

К моменту запуска у клиента уже были задействованы все классические каналы: соцсети, платный трафик, внутренняя база. Простыми путями идти было уже некуда. Мы решили выйти за рамки и подключили Opera GX, браузер, который стал настоящей экосистемой для геймерского коммьюнити.

Это не просто удобный интерфейс, а целый мир с 24 миллионами пользователей по всему миру. Тут всё сделано под игроков: браузер можно кастомизировать до мелочей, а встроенные лимитеры CPU, RAM и сети позволяют держать открытыми Discord, Twitch и игру одновременно – без тормозов и перегревов.

Отдельно – GX Corner, внутренняя лента с игровыми новостями, скидками и релизами. Её читают 16 миллионов человек ежемесячно. Суммарно рекламные форматы внутри браузера собирают до 23 миллионов показов в день. Всё это – внутри пространства, где каждый второй живёт играми. И это значит одно: реклама здесь не выглядит «чужой» – она становится частью геймерского потока.

[Кейс] +520% к конверсиям: взяли Opera GX и прокачали рекламу PC-игры

Для кампании мы выбрали три формата, каждый под свою задачу:

  • Speed Dial: иконка на главной, работала месяц и стабильно приводила трафик;
  • Masthead: яркий баннер на три дня, чтобы громко заявить об обновлении;
  • GX Corner баннер: тестовый запуск на пять дней, чтобы проверить ещё один формат.

Так мы получили не просто трафик, а внимание от тех, кто действительно играет и готов к действию.

Прогнозы и риски

Перед запуском мы трезво оценили ожидания – и сразу прикинули свои возможности.

План был такой:

  • Конверсия в переходы на сторы (Steam, Epic, PlayStation и т.д.) около 30%;
  • CPC: не выше 45 ₽ за клик.

Звучит бодро, но на деле всё могло пойти не так. И вот почему.

Во-первых, Opera GX – новый источник трафика для клиента, без исторических данных.

Во-вторых, некоторые форматы давали широкий охват, и не все, кто кликал, были готовы что-то делать дальше.И, наконец, времени на раскрутку и оптимизацию почти не было – нужно было делать быстро и точно.

Поэтому мы пошли по уму: разбили кампанию на флайты – короткие спринты с конкретными целями. Это дало нам возможность не тянуть до конца и смотреть на результат уже в процессе.

Где надо, подкрутили, где не зашло – выключили. Бюджет под контролем, эффективность на максимум.

Запуск

С Opera GX всё строго по регламенту – никакой самодеятельности. Работа строится через их менеджера, каждый шаг согласовывается отдельно.

За месяц до старта мы утвердили даты и форматы. За неделю передали весь набор креативов: баннеры, видео, тексты, UTM-ссылки. Всё готово – жмём «пуск».

В нужный день реклама вышла без задержек.

Аналитику собирали через GA4 и Gamesight. Отслеживали трафик, клики и поведение. От Opera GX отдельно получали данные по показам и запуску. Полная картина в онлайне, без догадок и «пальцем в небо».

Результаты

Иногда цифры говорят лучше любых слов – и это как раз тот случай.

[Кейс] +520% к конверсиям: взяли Opera GX и прокачали рекламу PC-игры

Мы не просто попали в целевую аудиторию, мы реально её зацепили: трафик шёл, клики превращались в переходы, а переходы — в конверсии. Причём с результатами, которые в разы превысили прогнозы.

👉 CPA (стоимость конверсии) — всего 24 ₽, вместо запланированных 150 ₽. То есть на 84% ниже, чем мы изначально закладывали.

👉 Всего конверсий — 24 265, при плане в 3 900. Превышение +520%.

👉 CPC (стоимость за клик) — 12 ₽, вместо ожидаемых 45 ₽. Минус 72% от прогноза.

Да, мы сами удивились, насколько всё классно сработало. И теперь можем сказать уверенно: Opera GX – это не просто интересная площадка для геймеров. Это рабочий инструмент для продвижения игр.

Да, мы сами удивились, насколько всё классно сработало. И теперь можем сказать уверенно: Opera GX – это не просто интересная площадка для геймеров. Это рабочий инструмент для продвижения игр.

Хотя этот кейс на зарубежный рынок, часто видим ситуацию на российском — когда клиенты не слишком доверяют источникам вне привычного пула стандартных запусков. В Зорке мы всегда ставим на тесты и эксперименты, ищем новые возможности и не боимся выходить за рамки. Так находят действительно работающие и нестандартные решения

Карина Васюкевич, Performance Marketing Director в Зорка

Вывод

Этот кейс напомнил простую вещь: иногда один нестандартный канал может сработать круче, чем десяток привычных.

Opera GX – не просто место, где обитает геймерское коммьюнити. Это платформа с характером, встроенной вовлечённостью и форматами, которые реально работают. Мы протестировали и получили не просто клики, а качественные конверсии со стоимостью ниже ожидаемой.

Что важно:

  • геймеры здесь не случайно – они осознанно выбирают эту среду;
  • реклама встраивается в их привычный ритм, а не перебивает его;
  • такие каналы требуют тонкой настройки, но дают очень хороший результат.

Вывод один: не стоит бояться экспериментировать, особенно когда работаешь с аудиторией, которая видела всё. Иногда именно «новая кнопка» даёт лучший результат.

Начать дискуссию