Как геймификация помогает сделать сильный вход
Про создание входа говорят много, особенно про онбординг, но почти всегда усложняют этот этап. Добавляют анкеты, инструкции, проверки. Человеку приходится пробираться через всё это, прежде чем он хоть что-то попробует. Но в игре, в книге, в жизни всё начинается иначе. Там всегда есть простой момент выбора: зайти или пройти мимо. В играх это давно поняли. Если вход не зацепил, игрок не дойдёт даже до второго уровня и тем более не познакомится с продуктом или проектом.
Психология первого шага
В геймификации обычно любят отталкиваются от нового опыта который сам по себе вызывает всплеск интереса. Это чаще называют эффектом новизны мозг выделяет дофамин, когда сталкивается с чем-то необычным. В этот миг человек готов пробовать. Но этот эффект быстро гаснет, если за новизной не стоит успех.
И честно говоря, сегодня кого-то реально удивить задача сложная. Делать это снова и снова тем более. Правильнее говорить не про новизну, а про то, чтобы показать что-то неожиданное, зацепить, дать почувствовать интерес там, где человек этого не ждал.
Ещё очень часто геймификаторы и дизайнеры ссылаются на Карла Вейка. Он в 80-х писал о маленьких победах. Первый результат, пусть крошечный, закрепляет интерес и толкает дальше. Если ты сделал шаг и почувствовал «Это работает», вероятность что продолжишь резко возрастает.
И самый практикующий инструмент у специалистов модель BJ Fogg из Стэнфорда. Он объяснял это ещё проще: действие рождается тогда, когда совпадают три условия. Мотивация, простота и триггер. Вход это и есть тот момент, где всё должно соединиться. Человеку интересно, шаг лёгкий и есть сигнал «Сделай это прямо сейчас».
Как это используют игры
Игры освоили эту психологию лучше всех.
Во Fortnite тебя не грузят правилами. Нажал «Играть» и ты уже летишь над островом. Первые секунды - действие, азарт, хаос. Эффект новизны сразу подкрепляется маленькой победой, если ты успел кого-нибудь застрелить. Ты уже в действии, даже если ничего не знаешь о правилах. Обучение встроено в сам процесс: даже если ты быстро вылетел, ты всё равно попробовал и понял механику.
В Pokémon GO вход построен ещё мягче. Сразу после установки у тебя появляется первый покемон. Его легко поймать, и вот у тебя уже победа в кармане. Новизна (AR и карта твоего города) + простота (одно движение рукой) + награда (первый покемон). Чистая формула Фогга.
World of Warcraft идёт другим путём. Тебя встречает стартовая зона с простыми квестами: убей кабана, принеси вещь. Ты не теряешься, у тебя сразу есть направление и чувство прогресса. Вход это дорога, пусть короткая, но ясная.
В Dark Souls первый шаг это вызов. Ты можешь погибнуть через пять минут, но именно в этом сила входа. Игра честно говорит: «Здесь трудно». Это тоже работает, мотивация рождается из желания доказать себе, что ты справишься.
А в Skyrim вход превращён в историю, за которой ты наблюдаешь. Ты открываешь глаза в телеге, слышишь разговоры пленников, ощущаешь тревогу. Через несколько минут мир рушится драконьим криком, и ты уже внутри эпоса. Ты ещё не взял в руки меч, но уже втянут в сюжет. Тут работает не маленькая победа, а эффект яркого начала.
Вход вне игр
Маркетинг и сервисы строят входы по тем же законам.
IKEA не встречает тебя складом. Ты заходишь и сразу попадаешь в готовую комнату. Дальше идёшь по локациям, каждая со своим интерьером. Это не просто витрина, а сценарий будущей жизни. Атмосфера затягивает: ты видишь, как может выглядеть твой дом, и всегда интересно посмотреть, что за поворотом.
Duolingo не требует зубрить правила. Совёнок сразу даёт простое упражнение. Ты сделал крошечный шаг и получил похвалу. Маленькая победа срабатывает мгновенно.
TikTok убрал барьер входа полностью. Ты открываешь приложение и сразу смотришь ролик. Никаких меню, никаких регистраций. Простота и мгновенная вовлечённость, свайпай и ты уже внутри.
Психологи добавляют ещё один штрих. Канеман писал про правило «пик–конец»: люди лучше всего запоминают самое начало и самый финал опыта. Поэтому сильный вход - это не случайная деталь, а ключевой момент, который человек потом будет помнить.
Что делает вход сильным?
Если собрать вместе исследования, практику и примеры, можно выделить четыре правила.
Простота. Никаких барьеров. Человек сразу понимает что это и зачем. TikTok открывается и сразу показывает ролик. Duolingo запускается и сразу даёт упражнение.
Яркость. Первые секунды должны цеплять. Skyrim начинает с пленников в телеге и дракона. IKEA встречает готовой комнатой, а не складом. TikTok мгновенно показывает видео.
Маленькая победа. Нужно почувствовать результат. Pokémon GO дарит первого покемона. Duolingo хвалит за простое упражнение. Fortnite даёт шанс быстро сделать первый фраг.
Дорога дальше. Важно показать направление. В World of Warcraft это стартовые квесты. В Duolingo следующий урок. В IKEA маршрут по комнатам. В Dark Souls это честный вызов: первая смерть и первая победа становятся дорогой к целому миру.
Во многих блогах про онбординг можно увидеть одну и ту же картинку. Онбординг сводится к обвесу, механический слой, украшение над продуктом. Да, выглядит как геймификация, но по сути это та же инструкция с картинками. Удерживает ли это внимание, вопрос спорный.
Но сильный вход устроен иначе. Здесь важно не украшение, а ядро опыта. Человек должен почувствовать интерес, получить результат и понять, куда двигаться. Поэтому вход рождается не из бейджей или аватара, а из первых секунд опыта. На мой взгляд именно этот момент решает, останется человек или уйдёт.